Notícies

Com DNEG va ajudar a guanyar un altre Oscar d'efectes visuals donant vida a "Dune" amb NVIDIA RTX

Amb imatges impressionants de mons interestel·lars futuristes, incloses criatures de sorra colossals, Dune va captivar el públic de tot el món.

La pel·lícula de ciència-ficció va guanyar sis Oscars el mes passat a la 94a edició dels Premis de l'Acadèmia, inclòs el millor efecte de so i visual. Adaptat de la novel·la homònima de Frank Herbert de 1965, Dune explica la història de Paul Atreides, un heroic personatge la família del qual viatja al perillós planeta Arrakis.

Per donar vida a la història, ara estudi guanyador de set vegades l'Acadèmia DNEG va utilitzar una combinació d'efectes pràctics i visuals, creant gràfics espectaculars que capturen els mons distòpics de Dune.

El supervisor d'efectes visuals de producció de la pel·lícula, Paul Lambert, va dir que el seu objectiu era augmentar o millorar sense problemes el que ja s'havia aconseguit amb el bonic disseny de producció i la cinematografia: fonamentant els efectes visuals en la realitat. DNEG va contribuir a 28 seqüències i més de 1,000 plans d'efectes visuals a la pel·lícula, i els artistes van treballar des de múltiples ubicacions utilitzant Estacions de treball virtuals NVIDIA RTX.

Una barreja de sorra i simulacions

La sorra, inevitablement, anava a jugar un paper important a Dune, i se'n van utilitzar 18 tones per fer la pel·lícula. Però l'equip de VFX també va replicar digitalment tots els seus aspectes per combinar perfectament la sorra simulada a les preses.

"Una de les coses que ens vam trobar al principi va ser aconseguir aquesta essència d'escala", va dir Paul Salvini, CTO global de DNEG. "En simulacions, cada gra de sorra té literalment la mida d'un píxel, el que significa que necessitàvem grans volums de sorra i això es va convertir en petabytes de dades".

duna-1-672x357-8277840
Totes les imatges són cortesia de DNEG.

Més enllà de replicar l'aspecte i la sensació de la sorra, l'equip necessitava capturar de manera realista el seu moviment. Això es va fer encara més difícil quan es tractava de trobar una manera de representar cucs de sorra massius movent-se pel desert.

Els artistes van passar mesos construint, modelant i esculpint la criatura per donar-li forma. Es van inspirar en les balenes barbudes: mesos d'investigació van revelar que quan un objecte colossal es mou a través de la sorra, l'entorn que l'envolta es comporta com l'aigua, de manera similar a com es mou una balena per l'oceà.

Aleshores, DNEG va simular cada partícula de sorra per veure com cauria en cascada d'un cuc de sorra, o com s'ondurien les dunes a mesura que la criatura es mogués. Per a aquest últim, l'equip d'efectes pràctics va crear un efecte de desplaçament de sorra col·locant una placa metàl·lica vibrant sota sorra real, i l'equip de VFX la va ampliar per simular l'efecte a una escala molt més gran.

"És complicat de fer, perquè és molt complex i computacionalment costós esbrinar com un gra de sorra està connectat amb un altre gra, i que tot això actuï a gran escala", va dir Salvini. "Va ser un procés iteratiu i es necessita molt de temps per simular realment totes aquestes partícules".

DNEG va utilitzar una combinació d'estacions de treball Dell Precision i servidors Dell PowerEdge R740 amb NVIDIA RTX i GPU de servidor per repetir ràpidament i fer canvis, assegurant-se que les simulacions amb el cuc de sorra semblaven realistes.

Per afegir més realisme a la criatura, els artistes van mirar les dents erizades de les balenes barbudes. L'equip de VFX va modelar diferents versions de les dents i va utilitzar un sistema de dispersió Houdini aplicació, que els va permetre omplir la boca del cuc en temps de renderització.

Ús Isotropix Clarisse i NVIDIA RTX, els artistes DNEG van renderitzar gràfics en hores en lloc de dies. Això els va permetre rebre comentaris sobre les imatges gairebé a l'instant. També va ajudar a augmentar el seu nombre d'iteracions, permetent fotografies finals i imatges d'alta qualitat a un ritme molt més ràpid.

duna-2-672x357-9537904

Millora dels fluxos de treball de producció amb la virtualització

DNEG va ser un dels primers estudis a implementar GPU virtuals NVIDIA a escala amb el programari NVIDIA RTX Virtual Workstation. Les estacions de treball virtuals alimentades per NVIDIA RTX ofereixen una flexibilitat increïble, cosa que permet a DNEG ajustar el nombre d'usuaris d'un servidor determinat en funció de la càrrega de treball actual.

Les màquines virtuals també són rendibles. A mesura que les GPU més noves i els paquets de programari ampliats entren al centre de dades, DNEG pot implementar-los als seus usuaris per mantenir un rendiment òptim per a cada artista.

"Per donar als nostres artistes més potència de càlcul, podem augmentar fàcilment les mides del perfil de la vGPU de NVIDIA i reduir el nombre d'usuaris que posem a cada servidor", va dir Daire Byrne, cap global de sistemes de DNEG. "No necessitem substituir cap equip per seguir treballant amb el màxim rendiment".

I com que els creadors poden iniciar sessió de manera segura a estacions de treball virtuals alimentades amb RTX des de qualsevol part del món, els artistes DNEG poden treballar de manera remota, tot mantenint una alta productivitat.

"Cada programa que tenim és diferent de l'anterior, i les estacions de treball virtuals NVIDIA RTX ens permeten augmentar o reduir les característiques de memòria i rendiment per satisfer les necessitats dels nostres artistes", va dir Byrne.

duna-4-672x357-2553435

Viure en el futur dels mons virtuals

DNEG continua la seva tasca pionera amb NVIDIA Omniverse Enterprise mentre l'estudi mira cap al futur dels fluxos de treball connectats i col·laboratius.

"El món virtual és cap a on va el cinema", va dir Salvini. "Ara tenim eines i tecnologies avançades que són capaços de proporcionar entorns virtuals fotorealistes i personatges digitals, que ens permeten crear mons estilitzats increïbles i bonics".

Amb el canvi cap a la tecnologia en temps real i canalitzacions de creació de continguts més fluides i col·laboratives, DNEG veu més oportunitats per interactuar amb els cineastes i els equips artístics de tot el món. Això permetrà moltes més iteracions per assolir objectius artístics en una fracció del temps.

DNEG utilitza Omniverse Enterprise amb estacions de treball Dell Precision amb GPU NVIDIA RTX A6000 i servidors Dell PowerEdge R7525 amb GPU NVIDIA A40.

Obteniu més informació sobre com DNEG està transformant els fluxos de treball de producció cinematogràfica global a l'estudi Sessió GTC, ara disponible sota demanda.

El lloc Com DNEG va ajudar a guanyar un altre Oscar d'efectes visuals donant vida a "Dune" amb NVIDIA RTX aparèixer per primera vegada en Bloc de NVIDIA.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior