Notícies

Com el coneixement més estrany de The Elder Scrolls el converteix en un gran entorn de joc de rol

A la superfície, l'ambientació de Els documents antics és reconeixible a l'instant per a qualsevol persona amb una familiaritat passa amb la fantasia convencional. Hi ha elfs, hi ha humans, hi ha un Imperi, orcs, etc. En molts aspectes, el món relativament genèric de la sèrie ha estat part de la clau del seu èxit: el fet que SkyrimL'ambientació de 's es va reconèixer a l'instant, ja que un substitut fantàstic d'Escandinàvia durant l'era dels víkings va ajudar a fer del joc l'èxit que era.

Cavar una mica més a fons, però, i Els documents antics'La tradició es revela com una de les més estranyes de la fantasia moderna. En molts casos, aquesta tradició metafísica rarament és rellevant per a les històries dels jocs. A la pràctica, però, és vital que Tamriel funcioni com a escenari de la sèrie RPG insígnia de Bethesda.

RELACIONATS: The Elder Scrolls 6 pot estar fent un flac servei a Elsweyr i Black Marsh

Els documents anticsEl món és bastant fàcil perquè els nous fans s'ocupin. Hi ha un substitut de l'Imperi Romà amb tots els adorns, des de noms llatins fins a rangs romans i dissenys d'armadura. La badia Ilíaca replica aproximadament el mar Mediterrani, amb els bretons representant una barreja de països europeus, mentre que els Redguard representen una barreja d'influències nord-africanes en la seva roba i arquitectura.

Algunes de les províncies de Tamriel són més estranyes que d'altres. Skyrim pot ser una contrapartida clara del món nòrdic, però més enllà dels llocs de províncies dominades pels humans com Morrowind és molt més difícil trobar equivalents clars al món real. Malgrat això, el fet que els elfs jugables del joc es divideixin en alts elfs, elfs boscosos i elfs foscos és una dinàmica reconeixible a l'instant per a la majoria dels jugadors.

Els documents antics Des de llavors, els jocs s'han centrat en les àrees més genèriques i accessibles de Tamriel oblit, que malgrat el seu èxit va rebre algunes crítiques per part dels seguidors que van gaudir Morrowindel món més aliè. Per sota de tot Els documents anticsLa configuració, però, es troba en una història molt estranya que fa que canviï la configuració de fantasia estàndard de la sèrie.

Hi ha molts exemples Els documents antics la tradició es torna molt, molt estranya. Un dels exemples més coneguts és CHIM. CHIM és la idea que un personatge dins del Elder Scrolls món poden adonar-se que existeixen dins del somni inconscient d'un ésser extrauniversal conegut com la divinitat. Si arriben a aquesta realització i afirmen la seva individualitat de totes maneres, aconsegueixen CHIM, donant-los poders semblants a Déu sobre la realitat. Si es deixen aclaparar pel fet de la seva inexistència, es produeix un fenomen anomenat Suma Zero, i són esborrats de l'existència.

Només es confirma que dos personatges han aconseguit CHIM. El primer és Vivec, que hi juga un paper important Morrowind. Tot i que es fa referència al seu CHIM, no s'aborden realment les implicacions completes. L'altre és Tiber Septim, el CHIM del qual li va permetre convertir-se en el déu Talos i realitzar actes impossibles com transformar retroactivament Cyrodiil d'una selva a un clima més temperat.

Una altra part de la tradició estranya dels jocs és la idea de Dragon Breaks. Els Dragon Breaks són fenòmens temporals on es produeixen múltiples esdeveniments simultàniament i on les línies de temps dispars es reconcilien d'alguna manera en una única realitat coherent. El Dragon Break més notable de la sèrie és Warp in the West. El personatge del jugador en Caiguda de punyal té l'opció de triar quina facció es posaran del costat, donant-los un poderós artefacte que necessiten per derrotar als altres. L'ús d'aquest artefacte, però, va provocar una ruptura del drac que va veure que tota la regió de la badia d'Iliaca es va reorganitzar en només uns quants regnes diferents, amb cada facció que va obtenir l'artefacte en la seva pròpia línia de temps, i després la realitat es va deformar per fer totes les opcions possibles fins a cert punt.

RELACIONATS: El cas de The Elder Scrolls 6 per protagonitzar els orcs

Molts fans opten per ignorar aquests elements de la tradició, i no sense una bona raó. Per a alguns, aquesta història simplement sembla massa estranya per ser immersiva i, en molts casos, aquests elements plantegen grans preguntes. Malgrat els llibres del joc com On eres quan es va trencar el drac? Submergint-se en alguns dels coneixements més estranys de la sèrie, els intents de Bethesda d'explicar aquesta tradició rarament ho fan menys confús. Tant si Talos realment va convertir Cyrodiil d'una jungla a un clima temperat a la tradició, o si es tractava només d'un retcon per part de Bethesda ha estat sovint objecte de debat entre els fans. És aquesta ambigüitat, però, on el veritable geni de Els documents antics'Les mentides més estranyes.

Cada part de Els documents antics'La tradició metafísica més estranya té una funció clara que complementa una sèrie de jocs de rol amb un enfocament en la llibertat d'elecció com ara Els documents antics. El Warp a l'oest va permetre a Bethesda fer-ho tot Caiguda de punyal cànon final, en lloc de comprometre's amb un únic final i invalidar les opcions de tots els altres jugadors. Dragon Breaks com a concepte té la funció clara d'eliminar essencialment les preocupacions sobre el cànon de la sèrie quan sigui possible, fent que totes les opcions dels jugadors siguin igualment vàlides.

De la mateixa manera que el poder del Dragon Break permet a Bethesda evitar prescriure accions de personatges de jugadors anteriors, CHIM permet a l'estudi recuperar elements de l'entorn alhora que manté el seu univers relativament consistent. Cyrodiil es pot descriure com una jungla en jocs anteriors, però donar a Tiber Septim CHIM va permetre a l'estudi canviar aquest aspecte de l'entorn sense recuperar directament la història a un nivell meta. Pot ser una solució més maldestra del que preferirien alguns fans, però en gran part TamrielLa història més estranya d'ajuda a la sèrie a evitar prescriure massa cànon del món, donant als jugadors la llibertat de joc de rol per la qual la sèrie és més coneguda.

Irònicament, això complementa l'entorn genèric de la sèrie. Permet que cada joc ofereixi al jugador una llibertat gairebé total per explorar el món sense Bethesda haver de preocupar-se de mantenir-ho tot totalment coherent entre jocs. També ajuda Els documents anticsL'entorn se sent realment únic, amb aquestes parts més estranyes de la tradició que insinuen que hi ha molt més per saber sobre l'univers que els elements fantàstics més estàndards que s'aprecien per primera vegada i que fins i tot dècades després del llançament del primer joc encara hi ha secrets per descobrir.

The Elder Scrolls 6 està en desenvolupament.

MÉS INFORMACIÓ: Com la IA podria transformar l'actuació de veu de The Elder Scrolls 6

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior