Hi ha alguna cosa d'especial en jugar a un nou joc 4X, sobretot històric. Aquests jocs tracten de jugar a través de la història, tota la història, la qual cosa vol dir que per molt que es tracten d'expandir, explotar i la resta, són realment de descobriment. Aquest és el joc: descobrir el teu camí en el temps, a través de The Wheel, o Irrigation, o Thermonuclear Weapons o el que sigui, fins que arribis al final de la història i s'acabi el joc. I ho fas una i altra vegada, fins que pots fer volar els teus poblets a través de l'edat neolítica, un parell de guerres i una parella o dues amb l'autoritarisme cap al futur sense pensar-hi realment.
Pensar-hi, òbviament, és l'alegria de qualsevol bon 4X, i això també és el plaer especial d'un de nou. Ja no conec el camí de la Maçoneria a les Telecomunicacions, l'he de descobrir, tornar-lo a descobrir, de veritat. Com desenterrar un antic camí romà.
De totes maneres, això és el que he estat pensant mentre jugava a Humankind durant una dotzena d'hores, i durant un temps després. Humankind és un joc ple de sistemes i espais buits. Les coses per pensar, profundament i llargament, i el temps per fer el pensament. És meravellosament més elegant i, sobretot, ara està completament format. Ha passat aproximadament un any des de la darrera vegada que vaig veure Humankind, i també s'ha endarrerit un bon any més o menys durant aquest temps, però el joc ara se sent a prop de la realitat.