XBOX

La humanitat podria resoldre el problema més gran del 4X històric: la cultura

 

 

Parlant amb Jean-Maxime Moris i Jeff Spock, productor executiu i director narratiu d'Amplitude sobre Humankind, no puc evitar sentir-me una mica culpable per haver plantejat immediatament Civilization. Hi ha més jocs 4X que Civ, i més antics, la qual cosa significa que comparar cada joc 4X nou amb ell pot semblar més que una mica trillat. Però la influència de Sid Meier és la que perdura. També és el més proper, amb diferència, al que busca el desenvolupador d'Endless Space i Endless Legend Amplitude amb Humankind: un joc històric, divers i profundament optimista sobre el progrés miraculós de la raça humana.

No és perfecte, certament encara no, ja que la construcció a la qual vaig jugar encara estava esperant que es finalitzin una sèrie de sistemes força crucials, o fins i tot s'implementessin, però el que fa que Humankind destaqui immediatament del seu cosí il·lustre és el seu enfocament a un dels les frustracions més grans del gènere. La humanitat està tractant de resoldre el problema de la cultura, aquesta fusió estranya i conceptualment blanda que sembla essencial per a qualsevol joc sobre la història de la humanitat, però que, fins ara, ha demostrat ser un mal de la sèrie Civilization i d'altres semblants, i l'equip d'Amplitude. L'estudi parisenc podria estar en alguna cosa.

L'enfocament d'Amplitude amb Humankind és fer-te triar una nova cultura per a la teva civilització cada vegada que avancis en una nova era. No trieu una civilització al principi i jugueu amb elles durant tot el temps, sinó que comencen totes des de la mateixa pissarra en blanc, amb un avatar personalitzable que us representa com una mena de "líder" independent a través dels segles. L'escenari al qual vaig jugar va durar un parell d'hores, fins a un màxim de 60 torns o dues èpoques, més o menys des del principi del joc, cosa que va significar que vaig poder tenir una idea decent de com va funcionar el salt cultural. . El que observeu immediatament és com es mapeja de manera molt més sensible amb la història humana real. Les societats, parlant de manera molt general aquí, tendeixen a evolucionar d'acord amb l'entorn natural i social, de manera que les que tenen menys rivals militars a prop i moltes terres cultivables exuberants poden moure's més cap a una societat agrícola pacífica, com ara els Harappans (o la vall de l'Indus). Civilization), que es van basar al que ara és el nord-est de l'Afganistan, el Pakistan i el nord-oest de l'Índia entre el 3300 i el 1300 aC.

Llegeix més

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior