XBOX

Revisió de Marvel's Avengers

Existeix en algun lloc entre un RPG d'acció en línia corporatiu sense ànima, provat per grups focals, i un lluitador AAA basat en històries; Marvel's Avengers és un joc que intenta agradar a tothom. Cada casilla de selecció de jocs de gran pressupost es marca per garantir el màxim atractiu al mínim comú denominador.

Square Enix va posar tots els seus ous en aquest títol i va encarregar als seus desenvolupadors occidentals més importants que cremes un pressupost enorme per donar vida a l'adquisició de Disney. Crystal Dynamics, Eidos Montreal i uns quants estudis de nova creació pretenen fer un joc dels Venjadors que sigui un servei en directe que utilitzi l'MCU com a inspiració.

Amb alguna cosa que aparentment està dissenyada per tenir l'atractiu més ampli que es pugui imaginar, és sorprenent com de desagradable pot ser l'experiència. Plena de micro-transaccions repugnants, un forat interminable de monedes del joc i una rutina que destrueix l'ànima; El venjador de Marvel's demostra ser un paisatge infernal de la cobdícia de Square Enix.

Marvel's Avengers
Desenvolupador: Crystal Dynamics
Editorial: Square Enix
Plataformes: Windows PC, PlayStation 4 (revisió), PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Google Stadia
Data de llançament: 4 de setembre de 2020 (Windows PC, PlayStation 4, Xbox One), 10 de novembre de 2020 (Xbox Series X), Holiday 2020 (PlayStation 5)
Jugadors: 1-4
Preu: $ 59.99

Marvel's Avengers sembla que podria tenir una promesa en els seus primers moments. Hi ha escenaris amb guió impressionants amb escenes d'acció escandaloses, amb tones de personatges a la pantalla i efectes volant en totes direccions. Hi ha un intent d'elaborar una història d'origen protagonista que sembli orgànica i que no surti tan barata.

Aleshores resulta que aquesta experiència es limita a la campanya, i que les funcions en línia representen els pitjors aspectes dels videojocs. Una increïble onada de por i penediment t'envaeix, i estàs inundat d'interminables menús i submenús que són anuncis velats per comprar moneda del joc.

Tot i que això es reserva principalment per a skins cosmètics i eliminacions alternatives d'animació, és depriment pensar que els fans de Marvel estan sent explotats així. Abans era que mostrar un alt nivell d'habilitat en un joc guanyava característiques. Ara els editors equilibren el joc per no respectar completament el temps del jugador i esperen que triguin durant hores per guanyar punts per comprar una disfressa cosmètica.

Convé això Venjadors està brut amb les empremtes brutes de la cobdícia cínica. Això està ambientat en un univers on els herois es comercialitzen obertament com a celebritats i com a producte. La protagonista és una fan fan cega i alegre que viu per consumir la seva mercaderia. És tan incapaç de pensar originalment que pren el seu nom de superheroi d'un lluitador contra el crim existent al seu món.

Kamala Khan és un personatge molt mal concebut. Ella és la superheroïna molt coixa coneguda com "Ms. Meravelleu." i és com Reed Richards però sense l'intel·lecte ni l'originalitat. Pot transformar-se i estirar el seu cos, i, tanmateix, el millor que pot trobar és fer que les seves mans siguin més grans.

Kamala està escrit de manera molt descuidada i està constantment parlant amb ella mateixa sense cap altre motiu que explicar coses a jugadors realment estúpids que no poden entendre què està passant. Quan no s'escapa d'una exposició maldestra a si mateixa, balbuceja el típic diàleg sarcófon a l'estil de Joss Whedon que s'ha convertit en tendència a tots els mitjans de comunicació de superherois.

En el mode història per a un jugador, l'origen de Kamala és la columna vertebral Venjadors. Adquireix les seves habilitats a partir d'un esdeveniment anomenat "A-Day", quan la presentació d'un nou HQ dels Venjadors surt malament a causa d'una sobrecàrrega experimental del reactor. Els Venjadors es van desmuntar a causa de les morts que va causar el seu esdeveniment, que van donar pas a l'aparició de mutants, vull dir inhumans.

La trama evoca alguns records de la X-Men pel·lícula de l'any 2000. La diferència principal és que Magneto era un vilà impressionant i MODOK és un idiota hilarant. De totes les opcions infinites per a un dolent principal per a un AAA Venjadors videojoc, els desenvolupadors van anar amb el vilà de grau C que normalment és un punchline.

Els desenvolupadors han expressat que això no està connectat amb l'MCU, però està constantment aixecant imatges i imatges de l'MCU. Probablement no podrien triar una amenaça com Thanos perquè tothom ja l'ha vist a les pel·lícules. Això posa de manifest un problema important amb el joc; ja que els herois ja estan establerts, però han de buscar botí i pujar des del nivell un.

No té absolutament cap sentit per què Thor o Hulk haurien de trobar equips per ser més potents. Encara més confús és que l'enemic bàsic pot vèncer a Hulk si no està anivellat i no porta el millor equip. Això s'agreuja amb el contingut posterior al joc de la Iniciativa dels Venjadors que està dissenyat per ser gairebé infinit.

El joc bàsic és un lluitador en 3D amb cada personatge que serveix com a classe determinada, amb tots els herois amb el mateix conjunt de moviments bàsics. La Sra. Marvel és universal i... Flexible per adaptar-se a la majoria de necessitats. El Capità Amèrica és eficaç a l'hora de tancar, dóna suport a altres herois i el seu escut és devastador. Hulk fa un gran dany i pot rebre danys.

Thor i Iron Man són tots dos classes de vol; però amb Iron Man centrant-se més en atacs a distància, i Thor posant èmfasi en el cos a cos. Black Widow és un lluitador cos a cos avançat, té pistoles i pot apropar-se als enemics amb un tir de ganxo. Independentment de qui trieu jugar, tothom té un conjunt de moviments molt similar amb només les animacions que els diferencien.

Entrar en batalles amb robots i agents de l'AIM és, sens dubte, satisfet amb la quantitat d'espectacle que passa. El combat pròpiament dit és molt semblant a la majoria dels Arkham jocs. No hi ha ritme, però parar atenció als atacs telegrafiats dels marcadors de la pantalla dels enemics fora de la pantalla és crucial per esquivar i contrarestar els atacs.

Aquest no és un joc d'acció tècnica com Dmalvat May Cry V, es tracta més de fer-te sentir hàbil que d'exigir que el jugador sigui hàbil. És molt simplista i, òbviament, està dirigit a un jugador casual que només vol treballar amb els seus amics. Gairebé no hi ha càstig, ja que les piscines de salut són generoses i recuperar-la és fàcil perquè les gotes de vida són abundants.

Els esdeveniments de temps "ràpid" s'han redefinit completament a Marvel's Avengers. En lloc de que el jugador requereixi cap reflex, podeu prendre el vostre temps per prémer aquest botó i no afrontar cap conseqüència. Ni tan sols necessiteu un pols per aterrar-los. Per què hi ha QTE inútils en això?

En alguns casos, no molestar-se a fer un mostreig QTE congela l'acció i es talla tot l'àudio. Això fa que la seqüència sembli una fallada de joc. Se suposa que això farà que el jugador se senti més compromès? Tot això em fa distreure durant les escenes i em fa qüestionar la intenció del dissenyador.

Marvel's Avengers és ambiciós i d'aspecte molt car, però també és aspre per les vores amb la seva presentació. La velocitat de fotogrames rarament és estable a 60 Hz i està en constant fluctuació en una PlayStation 4 Pro. També hi ha errors freqüents durant les escenes de cinema on les cares dels personatges no s'animen o falta el so.

La PlayStation 4 Pro es posarà de genolls durant moltes de les batalles als grans entorns. El ventilador de la consola es fa tan fort que pot ofegar l'àudio del joc, que normalment serà el so d'una guerra explosiva. És impressionant fins a quin punt els desenvolupadors van aconseguir coll d'ampolla la consola actual més potent de Sony.

La campanya és una barreja de Inexplorat nivells d'acció lineal d'estil i fragments de com és la línia. Només a la campanya hi ha unes 10-12 hores de contingut, i aquesta és fàcilment la peça més important del paquet. La major part de l'esforç es va dedicar a això i es nota amb els valors de producció de gran pressupost.

Les missions diàries de rotació i el multijugador en línia pretenen ser contingut posterior al joc que continuï la història després de la campanya. Aquesta és la mòlta interminable que està dissenyada per mantenir els ventoses jugant per la dopamina barata que anhelen.

Square Enix té la intenció de mantenir aquest post-joc com una experiència de servei en directe. El problema és que no té varietat ni significat. És jugar pel bé de jugar. Totes les àrees es reciclen, i els objectius tenen una permutació limitada; limitant molt el joc. No hi ha grans ritmes d'història; només una batalla interminable amb una dama de la ciència a la qual MODOK era un ximple, que mai no aconsegueix la seva superació.

La majoria del repartiment de veu és excel·lent en els seus papers. Fins i tot la dona que va donar veu a Kamala Khan fa el millor possible amb el material que se li va donar. El insípid i avorrit Troy Baker està bé com el deprimit Bruce Banner. Laura Bailey és una opció adequada per a la veu profunda i sexy de Black Widow.

Hi ha una mica de plaer per sortir Marvel's Avengers. La campanya per a un jugador té algunes seqüències agradables. Malauradament, l'allau constant de senyals per triturar o comprar moneda del joc és extremadament alienant i desagradable. En els seus màxims màxims, Venjadors és genèric.

Els aficionats de Destinació probablement gaudirà d'això per a una experiència similar en línia. Això no està connectat a l'MCU malgrat com de prop intenta imitar-lo; per tant, els fans no tindran l'afecció a aquesta iteració dels Venjadors. Si els desenvolupadors imitessin perfectament una qualitat de l'MCU, seria la seva homogeneïtat buida.

Marvel's Avengers es va revisar a PlayStation 4 Pro mitjançant un codi de revisió proporcionat per Square Enix. Pots trobar informació addicional sobre la política de revisió/ètica de Niche Gamer aquí.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

també pots veure
a prop
Torna al botó superior