Després del llançament de desembre del suport de modificacions per Skater XL i Corredor de neu a Xbox i PlayStation, el servei pioner de suport de modificacions multiplataforma Mod.io ha superat la fita dels 100 milions de descàrregues a les consoles.
Mod.io és el primer d'aquest tipus, que s'adreça tant a desenvolupadors, modders i jugadors. Augmenta les àrees on es pot activar el contingut generat per l'usuari i facilita que els desenvolupadors de jocs acceptin i interactuïn perfectament amb els seus creadors d'una manera segura i positiva per a la marca. Els dies de debut dels dos jocs van superar les expectatives amb 1.6 milions de descàrregues i 300,000 persones implicades.
L'equip de ModDB va llançar Mod.io. Està pensat per a estudis que volen fomentar la creació de la seva comunitat a través de PC, consola i plataformes mòbils. Més de 55 jocs l'han utilitzat per alimentar les seves comunitats de creadors i modificacions des del seu llançament el 2019, amb 400,000 usuaris que accedeixen a la plataforma diàriament a PC, consola i mòbil.
La comunitat de modificacions de SnowRunner ha ampliat molt l'experiència del joc per als jugadors dedicats. L'afluència constant de contingut fresc és sens dubte un factor clau de l'èxit a llarg termini del títol. No ho hauríem pogut aconseguir sense Mod.io: la seva tecnologia i suport són inigualables.
Tim Willits, director creatiu de Sabre Interactive
UGC està substituint cada cop més DLC
Els usuaris han desenvolupat 750,000 peces de contingut i han carregat més de 100 milions de modificacions a l'any. Mod.io està dissenyat per al joc modern que posa èmfasi en la participació a llarg termini dels usuaris i en les economies creatives, proporcionant una solució automatitzada, escalable i senzilla d'instal·lar per aprofitar la bona voluntat i el creixement que UGC pot crear.
UGC té el potencial de convertir-se en una interrupció positiva important en la manera com es fabriquen i es consumeixen els jocs a la indústria del joc. Però ha de ser accessible, multiplataforma i moderat, amb mètriques detallades, esdeveniments per a creadors i mercats adjunts. Estem aquí per superar els límits amb UGC i permetre als desenvolupadors de jocs fer el mateix a totes les plataformes.
Scott Reismanis, cofundador de Mod.io
A mod.io, els jugadors de consola ja consumeixen tant material UGC com els jugadors de PC, la qual cosa és sorprenent tenint en compte la joventut de la plataforma. Fer que l'assistència sigui més accessible, així com permetre als estudis més control sobre el llançament de la seva pròpia comunitat UGC fora de l'ordinador, on les modificacions han prosperat històricament, seguirà sent un objectiu principal de Mod.io.
Com a alternativa factible i rendible a la generació interna de contingut tradicional, com ara DLC, el contingut generat per l'usuari (UGC) s'està convertint ràpidament en la moda actual dels videojocs. Aquests llançaments, segons Mod.io, han demostrat que les modificacions i l'UGC a les consoles són un camí clar cap al creixement. Això només continuarà a mesura que els títols addicionals portin les seves comunitats UGC per consolar durant els propers anys.