PCTECH

PS5 i Xbox Series X Ray-Tracing Tech més flexible que la sèrie Nvidia RTX 30: jocs 4A

ps5 xbox series x

Els jocs per a PC ja fa temps que estan recollint els avantatges del traçat de raigs, però com que l'espai de la consola també s'ha posat al dia amb la PS5 i la Xbox Series X/S, l'esperança és que la tecnologia es torni molt més estandarditzada en el futur. . I tot i que Nvidia ha estat a l'avantguarda de pressionar i avançar en el traçat de raigs, AMD també ha estat un gran competidor; després de tot, és la seva tecnologia la que s'utilitza a la Xbox Series X / S i PS5.

Parlant recentment en una entrevista amb Wccftech, el director tècnic de 4A Games, Oleksandr Shyshkovtsov, va parlar sobre com la tecnologia de traçat de raigs de la nova sèrie RTX 30 de Nvidia i com es compara amb la tecnologia AMD de la PS5 i la Xbox Series X/S. Shyshkovtsov diu que, tot i que la tecnologia de Nvidia està "en diferents lligues" de les consoles, l'enfocament d'AMD encara ofereix més flexibilitat, permetent que 4A Games faci coses a consoles que no són possibles a l'ordinador.

"Pel que fa a la sèrie NV 3000, no són comparables, estan en diferents lligues pel que fa al rendiment RT", va dir. "L'enfocament de traçat de raigs híbrid d'AMD és inherentment diferent en capacitat, especialment per als raigs divergents. D'altra banda, és més flexible i hi ha una infinitat d'enfocaments (probablement encara no descoberts) per adaptar-lo a necessitats específiques, la qual cosa sempre és una bona cosa per a consoles i, en definitiva, per als jugadors de consola. A 4A Games, ja fem un recorregut personalitzat, la memòria cau de raigs i utilitzem accés directe als triangles de fulles BLAS que no seria possible a l'ordinador.

A més, quan se li va preguntar si pensa que el traçat de raigs s'utilitzarà més habitualment en els jocs en el futur, Shyshkovtsov va dir que probablement serà així i que la tecnologia es pot utilitzar per a molt més que només impulsos visuals.

"Pel que fa als futurs partits: la resposta curta seria que sí", va dir. “I no només per als gràfics, per cert. Per què no el so de traça de camí, per exemple? O la visió de la IA? O alguna propagació d'explosió? Ja estem treballant en part d'això".

En la mateixa entrevista, Shyshkovtsov també va parlar si les especificacions inferiors de la Xbox Series S seran problemàtiques o no per al desenvolupament de jocs en el futur, i com els jocs 4A adaptat a la freqüència variable de la PS5.

4A Games ho va anunciar recentment Metro Exodus: edició millorada arribarà a PC a finals d'any, alhora que també compartint detalls sobre la propera actualització de PS5 i Xbox Series X/S del joc.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

també pots veure
a prop
Torna al botó superior