Notícies

Revisió remasteritzada de SaGa Frontier

L'any és 1997 i SquareSoft es va llançar Final Fantasy VII a l'aclamació unànime. El desenvolupador de jocs de rol japonès es va convertir en un gran peçador per a Sony després d'anys que la seva creativitat es va veure obstaculitzada a les consoles de Nintendo, i ara els jugadors van començar a prendre's-los molt seriosament i a considerar-los com un dels millors desenvolupadors del negoci.

Final Fantasy VIII encara quedava molt de temps i entre llavors, SquareSoft llançaria tot tipus de títols interessants i experimentals com Amb una sola mà i Final Fantasy Tactics. Enmig de la creativitat desenfrenada de l'estudi, s'estava gestant quelcom molt únic: un spin-off esotèric del Romance SaGa franquícia.

Tot i que era un dels favorits dels fans al Japó, SaGa Frontera es va trobar amb confusió i decepció a l'oest quan va sortir l'estiu de 1997. Final Fantasy VII, i va ser un fort contrast amb l'odiessia estretament dirigida que van experimentar Cloud i la colla. Els jugadors dels anys 90 ho van aconseguir SaGa Frontera mal? Va ser aquesta una obra mestra mal entesa?

SaGa Frontier remasteritzat
Desenvolupador: Square Enix
Editorial: Square Enix
Plataformes: Microsoft Windows, Nintendo Switch (revisió) PlayStation 4, Android, iOS
Data de llançament: abril 15, 2021
Jugadors: 1
Preu: 24.99 USD

Romance SaGa és una franquícia JRPG per torns que ha posat èmfasi en la llibertat per sobre d'una narrativa molt dirigida. L'enfocament fluix de permetre als jugadors vagar pel món i quedar atrapats en aventures laterals l'ha fet destacar del vaixell insígnia de SquareSoft i Square Enix. final Fantasy or Dragon Quest.

Sovint hi havia diversos personatges diferents per triar quan començava un joc, i cadascun es vinculava amb els altres. On SaGa Frontera diferia de les tres entrades anteriors, era com representava un canvi de paradigma per a la sèrie. Va deixar els límits dels escenaris de fantasia tradicionals i es va ambientar en un crisol d'idees boig que tenien elements de ciència ficció, fantasia gòtica i misticisme.

SaGa Frontera no tenia límits al seu món. Les regions on s'ubica són una varietat de conceptes repartits de molts gèneres i estils diferents. Impressionant, tot es barreja molt bé, i té a veure amb el to elevat i absurd que té la premissa.

La regió coneguda com Baccarat no és només una torre de casinos d'estil Vegas increïblement gran; passa que està dirigit per gnoms acaparadors d'or. El distintament terrestreLa ciutat moderna de Shrike té un fons secret de tombes antigues embruixades on descansa un poderós guerrer esquelet, i just al carrer hi ha un laboratori envaït de zombis i un drac.

SaGa Frontera ho té tot. Des de Super Jails, fins a guetos ninja, i fins i tot Manhattan; no es pot dir on et trobaràs. Un moment potser et trobis a la capital màgica del món; De sobte, en Tanzer us pot empassar sencer mentre us traslladeu a Koorong, perquè només l'Annie sap com entrar per a la recerca de Desesperació per la runa.

Els vuit personatges viatjaran per les diferents regions per complir la seva història i, potencialment, participaran en algunes missions secundàries importants. L'estratègia de vols de connexió a les ubicacions adequades es converteix en un joc descarat, ja que la majoria dels vols surten des de Koorong en funció de quina missió estigui activa. Això pot comportar complicacions i la festa podria acabar en algun lloc inesperat.

Escollir un personatge per interpretar com quan comença SaGa Frontera pot ser aclaparador, ja que cadascun ofereix una experiència única. Alguns personatges ofereixen més llibertat que d'altres, i interpretar un personatge us pot bloquejar de determinats esdeveniments o de poder reclutar els personatges desitjats.

Cal fora de la Super Famicom's Caçador de tresors G és vermell; l'assistent de mecànic d'avió de luxe que viu una doble vida com Alkaiser, el superheroi Kamen Rider. La història de Red consisteix en trobar l'organització criminal coneguda com BlackX i venjar-se per haver assassinat el seu pare. La seva aventura està plena d'acció i súper heroicitat.

La peculiaritat de joc de Red és que es pot transformar en Alkaiser amb estadístiques millorades, quan tots els altres membres del grup són morts o són robots. El seu joc comença molt lineal, però s'obre a la meitat i permet al jugador llibertat per afrontar els quatre caps principals de BlackX en qualsevol ordre. També ofereix la llibertat de fer contingut secundari com les missions màgiques o reunir l'equip desitjat o els membres del grup.

Asellus és un personatge favorit dels fans per interpretar. La seva història gira al voltant de ser transformada en un mig místic (ésser místic SaGa Fronteraés equivalent als vampirs), mitjançant una transfusió de sang amb el Senyor de l'Encant. S'hauria d'anomenar el Senyor del Txad, perquè la seva sang va convertir Asellus en un tiranosaure sexual, fent-la irresistible per a totes les dones.

Després d'una escapada climàtica de la torre gòtica del Senyor de l'Encant a Facinituru, envia un equip de místics per recuperar-la. L'aventura d'Asellus la farà perseguir per diverses batalles de caps sorpresa, mentre ella intenta esbrinar qui és i perquè ella decideixi quin serà el seu futur. Escollirà ella ser humana? Mig mística o mística total? Depèn del jugador guiar-la cap a un dels seus múltiples finals.

Els místics obtenen estadístiques màgiques altes i les armes místiques a les seves opcions d'atac. Tot i que no tenen cap dany especial, tenen la capacitat d'absorbir les habilitats dels monstres. Les habilitats dels monstres fan que aquesta raça sigui única dels humans, ja que alguns d'aquests poders poden ser molt poderosos o útils; encara que mai tan bones com les habilitats que els humans poden aprendre de les diferents escoles de màgia o els atacs d'armes especials.

Un problema que va ser un problema a la versió de PlayStation encara està present a la remasterització. Els místics són pocs i no estan a l'alçada del poder dels humans. Els místics no aprenen atacs d'armes especials amb espases, cap arts marcials o pistoles.

És una restricció que podria ser interessant si hi hagués protagonistes que no reclutin humans. Però sigui el que passi, sempre hi ha un personatge humà realment útil que es pot unir.

Rouge és un dels millors usuaris de màgia del joc que té la poderosa màgia del regne; quelcom que només ell i Blue poden tenir. Rouge també és molt fàcil de reclutar, sempre que no siguis T260G, i fa que la majoria dels místics siguin redundants.

Gen és un dels, si no, el millor lluitador cos a cos. És el cable d'aprendre les arts marcials més poderoses, les tècniques de katana i els atacs d'espasa. També és molt fàcil de reclutar i s'unirà a qualsevol que participi en la recerca de cartes arcana. La seva eficàcia en el combat posa de relleu com algunes de les altres races poden ser inútils al joc.

El T260G és un mec que busca un propòsit i intenta descobrir el seu passat. El viatge que experimentarà aquest robot serà més que una recerca surrealista de ciència-ficció, sinó una de sorprenentment espiritual que farà preguntes sobre la mesura de la pròpia humanitat. Els Mecs són una cursa inusual, ja que no augmenten les estadístiques després de la batalla i requereixen un conjunt d'equips i articles acuradament considerats.

El T260G és diferent d'altres mecs SaGa Frontera, ja que és capaç de patir una reconstrucció del seu tipus com a protagonista. Hi ha diverses classes diferents de mecs per utilitzar, i aquests models es reflecteixen en els altres mecs reclutables del joc. Un està construït per a la velocitat, un altre és eficaç com a sanador, i fins i tot hi ha un model d'estil d'assalt per fer atacs que són especialment efectius contra altres mecs.

La història d'Emilia comença amb l'inculpada per l'assassinat del seu promès i la posterior fugida de la presó. Després d'aconseguir la seva llibertat, s'uneix a Gradius després d'aconseguir una pista que lliga a l'assassí del seu promès; que passa a estar connectat amb Trinity, una organització poderosa i perillosa.

Emelia és una súper model femenina mitjana, capaç d'aprendre les habilitats estàndard que la majoria dels humans poden aprendre, però pot canviar de classe. Durant el transcurs de la seva història, l'Emelia es posarà diverses disfresses que li proporcionen diferents creixements d'estadístiques. Depenent del vestit, també aprendrà les habilitats d'armes a un ritme més ràpid.

Si va vestida de lluitadora emmascarada, aprendrà arts marcials més ràpidament. Portar el vestit de l'exèrcit aprendrà els moviments de les armes més ràpidament. Hi ha una disfressa per a cada estil de joc. L'Emelia podrà assumir les diferents missions secundàries per aprendre dels diferents tipus de màgia.

El blau és un personatge interessant, ja que és el protagonista més cruel per interpretar. El seu comportament fred i dur, i el seu senzill objectiu d'aprendre tota la màgia possible el fan semblar un sicari màgic. La seva història té un final molt obert i arriba al clímax després d'adquirir totes les escoles de màgia.

El que fa que el joc de Blue sigui únic és que és l'únic personatge capaç d'aprendre tot tipus de màgia; en cas contrari, aprendre un normalment cancel·larà l'altre. Adquirir el regal de la màgia espacial bloqueja la possibilitat d'aconseguir el regal de la màgia del temps, per exemple. Només el Blau pot aconseguir-los tots, i també és l'únic que es pot teletransportar a qualsevol lloc visitat anteriorment.

Riki és l'únic monstre protagonista, i la seva aventura és la més dirigida i lineal de totes. La seva missió és adquirir els anells de poder per salvar la seva terra i els seus companys Lummoxes. Els anells són relíquies màgiques que suposadament restauraran la seva regió a una terra pròspera, però Riki i els seus grans no estan segurs. La recerca que fa és purament una aposta i és l'últim recurs per a ell i la seva espècie.

Com a monstre, Riki només pot equipar accessoris i només pot absorbir altres habilitats de monstre. Cap dels monstres a dins SaGa Frontera pot aprendre màgia, qualsevol de les habilitats de les armes o augmentar les estadístiques després de les batalles. Tot el que tenen és el monstre que es transforma i absorbeix, la qual cosa és molt limitant perquè només es pot aprendre una habilitat d'un enemic derrotat per batalla.

Els monstres eren sempre els membres del partit menys desitjables, ja que eren els més restrictius, i SaGa Frontier remasteritzat no fa cap esforç per fer-los millors del que eren abans. Igual que al joc original de PlayStation, els monstres són la carrera més difícil d'utilitzar. Fins i tot el Mestre Undead Sei, un dels caps més durs del joc, es converteix en un membre del grup de monstres inferiors quan s'uneix.

Juntament amb Blue, Lute és un dels personatges més oberts per jugar. Lute és un joglar d'esperit lliure, l'únic objectiu és sortir a una aventura... Al principi. La seva història té alguns lligams amb la venjança d'Emelia cap a l'organització Trinity, i el que comença com una recerca alegre sobre la importància de la música, arriba al clímax amb una base secreta i mechs de guerra gegants.

El llaüt és el personatge més estàndard del grup. La seva peculiaritat és que és normal en el repartiment de superherois, monstres, vampirs, policies espacials, ninjas secrets i robots. Tot i ser un joe tan mitjà, té un gran potencial de poder increïble i és decent per aprendre qualsevol tipus d'atac o màgia. També és l'únic que pot unir-se a qualsevol altre protagonista, ja que és l'esperit aventurer.

El sistema "escenari lliure" a SaGa Frontera està dissenyat al voltant del concepte que cada personatge tingui accés a les mateixes històries generals i missions secundàries. Tot i que hi ha algunes excepcions a això, vol dir que no importa amb qui juguis, sempre hi ha alguna cosa a fer.

En repetir les jugades, un jugador intel·ligent podria adonar-se de com la cadena d'esdeveniments s'afecta mútuament i de com jugar millor el sistema al seu favor per a un moment més fàcil. Saber quins personatges s'uneixen per a missions específiques i quins queden bloquejats no és suficient, ja que fer determinades missions secundàries de vegades requereix una planificació addicional o exigeix ​​algun sacrifici a costa del jugador.

Vols conèixer el Senyor del Temps? Estigueu preparats per sacrificar els punts de vida màxims del protagonista. Esperant un viatge a la desesperació? No oblidis portar les ulleres d'infrarojos per veure els làsers, sinó t'ho passaràs malament. SaGa FronteraL'obertura de 's significa potencialment trobar-se amb enemics poderosos molt aviat, per la qual cosa és important planificar amb anticipació i assegurar-se una festa preparada.

Encès SaGa Frontera és a diferència de la majoria de JRPG. La mòlta no és una opció viable, ja que els personatges no pugen de nivell per experiència. En canvi, aparentment obtenen augments d'estadístiques de manera aleatòria en funció de com s'utilitzen a la batalla. Lluitar sense parar contra enemics febles tampoc serà una manera intel·ligent d'augmentar les estadístiques.

SaGa Frontera escala el poder dels enemics en funció del nombre de batalles que ha guanyat el jugador. Cada victòria fa que els enemics bàsics siguin una mica més durs, i començaran a aparèixer amenaces més avançades amb atacs més diabòlics.

Fugir és una acció recomanada, i intentar evadir els enemics a la pantalla haurà de convertir-se en memòria muscular per a qualsevol que vulgui evitar que els caps del final del joc tinguin quantitats de salut ridícules.

Els atacs d'aprenentatge es produeixen aleatòriament a mitja batalla i requereixen que el personatge respectiu tingui almenys una ranura oberta al seu full d'atac. Això conegut com a "brillar"; el personatge té la idea de l'atac en el calor del moment. Normalment, la millor manera d'aprendre nous moviments és utilitzar constantment atacs que costen el poder de l'arma (WP).

Alguns personatges aprenen a diferents ritmes i s'especialitzen en alguns tipus millor que en d'altres. Això és una cosa a tenir en compte a l'hora de formar una festa, ja que hi ha una quantitat limitada d'espais per al repartiment, i el jugador haurà de triar amb cura què farà. Accions en SaGa Frontera tenir conseqüències; una raresa per als JRPG.

Un problema que sovint era una barrera per a la versió original de SaGa Frontera era la poca informació que donava al jugador. S'amagaven tones d'estadístiques i moltes de les bonificacions afegides a les armes o equips estaven mal explicades; o en la majoria dels casos, no s'explica en absolut. Podria ser problemàtic en alguns casos, on no està clar què s'ha de fer per avançar.

SaGa Frontier remasteritzat aborda moltes d'aquestes qüestions. Alguns equips i habilitats també es canvien de nom per tenir més sentit, i la gran quantitat d'informació proporcionada farà que el joc se senti totalment nou per als aficionats que tornen. La disposició dels menús fa que tot sigui fàcil d'accedir i digerir sense perdre res crucial.

L'únic inconvenient de tota la informació addicional és com alguns savis van pensar que seria acceptable redissenyar els gràfics de la interfície per semblar-se a alguna cosa d'un joc mòbil barat. Les opcions de tipus de lletra són dubtoses i fan que el joc sembli més de baix pressupost del que és realment.

Quan es remasteritzen jocs de PlayStation de fa vint anys que estaven formats per fons comprimits, normalment hi ha molt poques esperances que la qualitat de la imatge sigui acceptable. Els primers intents de Square Enix amb els remasters de Final Fantasy VII i VIII eren mandrosos i no es va fer res per als fons de resolució lamentablement baixa.

Algú de Square Enix li importava molt SaGa Frontera. Es va implementar algun tipus d'augment de la IA per a les innombrables imatges de fons, i els resultats són impressionants. Els desenvolupadors van trobar una manera de fer que els fons s'ajustin a la relació d'aspecte 16:9.

Les imatges remasteritzades són transformadores; mostrant detalls que els aficionats de molt temps no haurien vist mai abans. En Shuzer, que es pega constantment els llavis amb la llengua com Bill Clinton al voltant dels interns és un petit toc que amb prou feines es llegeix a PlayStation, però a la remasterització queda clar com un matí de primavera.

És molt més fàcil apreciar el treball de disseny posat al fons. Estan plens de màgia clàssica de SquareSoft dels anys 90, i l'encant que irradia dels adorables conjunts d'estil diorama és palpable. En la seva major part, l'augment d'escala sembla increïble, però de tant en tant sembla una pintura, i no un prerenderitzat de gràfics de silicona.

Hi ha un munt d'esprits de personatges, i les seves proporcions exagerades són molt adequades per al to escandalós que marca el món. Moltes vegades, serà temptador utilitzar personatges menors perquè el seu sprite només té un disseny increïblement fantàstic.

Quan SaGa Frontera va sortir després Final Fantasy VII, sovint es comparava per tenir pitjors visuals per no tenir caràcters poligonals en 3D. Curiosament, ningú diu com es modela el personatge Final Fantasy VII han envellit bé. SaGa Frontier remasteritzat sembla millor que mai, a part del vulgar disseny de la interfície d'usuari.

Afortunadament, hi ha moltes opcions per desactivar la majoria dels indicadors de QOL afegits que desordenan la pantalla. És possible que els jugadors casuals hagin de confiar en les indicacions del mapa, però es farien un mal servei; perdre's en SaGa Frontera és una gran part de l'experiència.

Una qualitat que ha envellit encara millor que els gràfics o els dissenys és la música de Kenji Ito. La puntuació de SaGa Frontera Es considera àmpliament tan perfecte que el remaster no fa res per millorar-lo, perquè no hi ha manera de millorar-lo.

Ito va compondre cinc temes de batalla i temes de cap final únics per a cadascun dels protagonistes. Cadascun d'ells us farà volar a la part posterior de la vostra paret per la seva intensitat i múltiples clímaxs i trituració caòtica.

Hi ha molts estils musicals diferents SaGa Frontera, que seria fàcil suposar que hi havia diversos compositors treballant-hi. Quan Kenji Ito necessita fer música que sembli una ciutat tranquil·la i fresca, és fàcil d'imaginar el vent lleuger que us travessa el front. Quan vulgui fer una ruïna antiga inquietant i inquietant, sentiràs la tensió que s'enfonsa al teu nucli.

Els escenaris més moderns o tecnològics tenen un fred ritme de percussió de bateig de metall. No importa, l'ambient és fort a totes les zones i mai hi ha una pista feble. Aquesta podria ser una de les millors bandes sonores per a qualsevol JRPG mai compost; sens dubte tan digne com els grans de la seva època.

La major incorporació a SaGa Frontier remasteritzat és la restauració d'alguns continguts perduts. Aquest era un joc que era famós per com es va publicar incomplet. Tot i que s'han restaurat alguns esdeveniments clau, com una extensa seqüència d'Asellus fent descobriments sobre ella mateixa i els místics, aquest segueix sent majoritàriament el mateix joc del 1997.

El que cada SaGa Frontera El fan més interessat és que l'oficial de l'IRPO Fuse és un protagonista jugable després de completar un dels set personatges inicials. La seva aventura és sobretot per riure, i és capaç de reclutar gairebé tots els personatges del joc; excepte el que ha de lluitar com a cap final.

Les dades del sistema creades al principi s'utilitzen per transferir les estadístiques i les habilitats de qualsevol personatge respectiu que Fuse pugui reclutar. L'escenari de Fuse també restaura un altre personatge perdut; Ren, el promès d'Emelia. La quantitat de llibertat i personalització que ofereix aquesta història supera tota la resta del joc.

SaGa Frontier remasteritzat millora un clàssic poc apreciat en molts aspectes. Els seus inconvenients són insignificants, a causa del tapís més grandiós que presenta. La restauració del contingut i la informació afegida sobre els detalls del joc fan que sigui una experiència molt més profunda i completa que mai.

SaGa Frontera no és perfecte, però portava els seus defectes a la màniga. Hi ha quelcom d'intensament màgic en explorar una ciutat inspirada en Kowloon i parlar amb una navalla emocionada, mentre visites un bar de pole dance que casualment té un esquelet a l'escenari. És difícil no deixar-se absorbir per l'entorn estrany i estrany i no enamorar-se'n.

La música per fondre el cervell de Kenji Ito sens dubte eleva l'experiència, i la brevetat de cada escenari impedeix SaGa Frontier remasteritzat de superar mai la seva benvinguda. Aquest és un dels JRPG més rejugables i addictius que s'han fet mai, i es va passar per alt per no adoptar la nova tecnologia. Encara no hi ha res semblant SaGa Frontier, i probablement no n'hi haurà mai.

SaGa Frontier Remastered es va revisar a Nintendo Switch mitjançant un codi de revisió proporcionat per Square Enix. Pots trobar informació addicional sobre la política de revisió/ètica de Niche Gamer aquí.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior