Notícies

Skyrim Dev per fi explica el misteri de la guineu del tresor

Hi ha un mite de llarga data entre ells Skyrim jugadors que les guineus et porten al tresor. Com a resultat, això és parcialment cert, però no perquè les guineus d'Skyrim es van fer deliberadament d'aquesta manera.

Inspirat en la història recent sobre el carro d'introducció de Skyrim i l'abella immòbil cortesia de l'antic desenvolupador de Skyrim Nathan Purkeypile, un altre desenvolupador de Skyrim s'ha presentat per resoldre finalment el misteri de la guineu del tresor.

Joel Burgess solia ser dissenyador de nivells a Skyrim, però aquests dies dirigeix ​​Capybara Games. La seva història de la guineu del tresor d'Skyrim és una història encantadora de com el desenvolupament del joc pot ser difícil, però de vegades pot provocar accidents feliços.

Resulta que Bethesda es va sorprendre tant com qualsevol altre en saber que les guineus et porten al tresor a Skyrim. Poc després del llançament inicial del joc, Burgess va investigar els fenòmens i finalment va trobar la resposta amb l'ajuda de Jean Simonet.

En primer lloc, hem d'entendre una mica la IA de la guineu, que està ajustada per fugir sempre del jugador. A continuació, hem d'entendre com els NPC determinen el seu propi moviment en un joc com Skyrim. Tot i que els jugadors poden veure vistes precioses, penya-segats i un campament de bandits, les IA de NPC veuen una superposició de polígons amb instruccions codificades. Aquesta superposició s'anomena "navmesh" i aquesta malla es fa més densa com més esteu a prop d'un punt d'interès.

Els punts d'interès a Skyrim poden ser qualsevol cosa, des de l'inici d'una nova recerca fins a un lloc de trobada aleatòria, però en general, els PDI a Skyrim també tenen coses per al jugador per saquejar.

Relacionat: Skyrim: les 10 receptes d'alquímia més útils

La guineu AI sempre intenta fugir del jugador, però quan determina un camí ho fa d'una manera que va de navmesh a navmesh, no en una distància en línia recta.

"The Fox no està intentant aconseguir 100 metres de distància, està intentant aconseguir 100 triangles lluny", escriu Burgess, fent referència a com apareixen les ubicacions navmesh al motor de Skyrim. "Saps on és fàcil trobar 100 triangles? Els campaments/ruïnes/etc amb què hem omplert el món i hem omplert de tresors per recompensar la teva exploració".

Les guineus no us porten necessàriament cap al tresor, però us porten a llocs que probablement tenen tresors. Així, va néixer el mite de la guineu del tresor. Probablement la millor història del desenvolupament de Skyrim que hem llegit fins ara, però potser aquesta inspirarà a un altre antic desenvolupador de Skyrim a explicar una història encara més alta.

següent: Cyberpunk 2077 Mod afegeix conseqüències pel que porteu

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior