Notícies

The Ascent Review - La vida a la part superior de la part inferior de la cadena alimentària

Revisió de l'ascens

Maleït sigui. Just quan em vaig acostumar a imaginar un futur d'incendis, costes que desapareixen, pandèmies globals i temperatures extremes, em recordo L'ascensió que no, el futur serà a malson cyberpunk de corporacions gigantesques que s'empassen a tothom i a tot en massissos, semblants a ruscs, de treballadors contractats i vides de desesperació sense mitigar.

Recordes quan vas veure per primera vegada Blade Runner de Ridley Scott i vas quedar captivat per la cacofonia negra però acolorida de la publicitat, el neó i els reflexos de pluja? Ara multipliqueu aquesta sobrecàrrega sensorial per un factor deu i tingueu una idea del que cada fotograma de The Ascent, un nou joc de rol d'acció en tercera persona, té reservat.

L'Ascensió pot restringir la seva càmera fixa per centrar-se en una porció relativament estreta de Veles, un món distòpic i de malson del qual el vostre personatge intenta escapar o, almenys, pujar per sobre. Però a sobre, a sota, a diverses distàncies al seu voltant, la càmera revela un entorn ple de moviment, des de centenars de persones que passen per les seves doloroses vides, fins a cotxes flotants i senyals de neó i munts d'escombraries i detritus electrònics infinitament alts. És potser l'entorn ciberpunk més densament imaginat que he vist mai.

Jugues com a sagnat, abreviatura de treballador contractat, bàsicament treball esclau, per a The Ascent Group Arcology, essencialment una estructura massiva que difumina la línia entre ciutat-estat, corporació, fàbrica, presó i habitatges de baixos ingressos. Quan la seguretat i el funcionament bàsic de l'arcologia es veuen amenaçats de manera catastròfica i la vostra estreta porció de l'infern s'apaga, aneu a instàncies d'un supervisor/cap de la mafia per intentar restablir l'equilibri i l'ordre entre els diferents elements criminals i extraterrestres del districte. . Les teves missions principals i diverses submissions arriben a mesura que coneixes una sèrie de personatges entretinguts i sempre vagament nefasts de Veles, en escenes de tall sorprenentment ben escrites i interpretades amb veu. Sorprenent perquè The Ascent prové d'un equip de dotze.

Twin Stick Looter Shooter Acció

The Ascent no és un roguelike, no es genera procedimentalment i no té caigudes de botí aleatòries, gràcies a Déu. En comptes d'això, és un tirador isomètric de dos pals de saqueig dissenyat magistralment, amb tot dissenyat amb cura. Des dels mapes fins a les armes i les trobades amb enemics, The Ascent desafia tants jocs independents, pràctiques ara estàndards i, en canvi, cura acuradament l'experiència per obtenir el màxim efecte. Les gotes de botí són abundants i es poden comprar, vendre i actualitzar armes, armadures i consumibles als venedors. A més, el teu personatge té una llarga llista d'augments potencials o habilitats especials amb temporitzadors de refredament. La interacció d'armes, equipament tàctic i augments és realment ballètica en plena batalla i tot es pot canviar sobre la marxa. Juga al joc amb un equip de quatre membres i les permutacions d'armes i augments que funcionen en sincronia és increïblement entretinguda, tot i que, en realitat, el combat en general és probablement l'element més familiar de l'experiència.

Vaig morir sovint mentre avançava a poc a poc per la campanya i una mostra generosa de submissions. Els punts de control són relativament freqüents i, tot i que els enemics reapareixen, conserveu qualsevol equip i botí que hàgiu adquirit, fent que cada intent sigui una mica més fàcil. Els caps poden ser un veritable repte jugar en solitari, i és possible que lluiteu durant els primers minuts del joc fins que els clics de combat, l'esquivament tinguin sentit i l'ús de la mecànica de coberta del joc i el tir alt/baix es converteixin en una segona naturalesa. La progressió al llarg del joc dels desbloqueigs d'armes i d'augment significa que el combat no deixa de ser interessant.

The Ascent traspua detalls i fosca ironia, no només en les escenes de tall divertides, sinó també en els fons fàcils de passar per alt ple de moviment, persones, criatures i incidents. Vaig mirar un dels cent treballadors sense nom en un carrer concorregut. Es va aturar davant d'una màquina expenedora, la va colpejar quan es va negar a funcionar, i després va continuar, abatut. Es va aturar a recollir alguna cosa del carrer. Va encendre una cigarreta i es va quedar un moment, fumant, i després va continuar. Durant els combats de foc, els transeünts s'amaguen o corren per protegir-se, augmentant el caos del moment. Aquest tipus de construcció del món no es produeix per casualitat, sinó el resultat d'una atenció obsessiva als detalls. A tot arreu del món, les converses succeeixen en segon pla i els locutors sense personificació amenacen la gent amb tòpics carregats de violència. La meva única crítica aquí és que és possible experimentar una mica de sobrecàrrega visual i cansament i The Ascent podria fer servir una mica d'espai buit per netejar el paladar de tant en tant.

Almenys a la versió per a PC de The Ascent, la marcació de l'experiència visual i d'àudio òptima està disponible gràcies a un generós nombre d'opcions. Per exemple, hi ha opcions per a una gran selecció de dispositius de reproducció d'àudio i una configuració espacial d'àudio/auriculars anomenada "Mode de sagnat" que situa el reproductor en un entorn vertiginós de soroll ambiental, música, efectes d'armes i veus. És gairebé aclaparador. Parlant de la música del joc, és excel·lent: sintetitzador pesat amb ressons de Vangelis, però també capaç d'abast emocional.

Deixant de banda que provenen d'un equip tan petit, crec que The Ascent és miraculós en un parell de maneres. En primer lloc, la construcció detallada del món, la narració ambiental i l'atmosfera són potser la millor expressió de l'estètica ciberpunk que he vist mai en un joc. En segon lloc, els desenvolupadors aparentment han catalogat tots els mecànics molestos dels jocs de rol i d'acció, des de la mort fins als viatges ràpids fins a la gestió d'inventaris, i han trobat una manera de fer-los menys onerós o desaparèixer del tot. L'Ascensió no és un joc fàcil, ni mecànicament ni temàticament, però és completament atractiu, encara que no sigui per una altra raó que mirar cap a un futur realitzat de manera molt convincent.

***Codi de PC subministrat per a la seva revisió per l'editor***

El lloc The Ascent Review - La vida a la part superior de la part inferior de la cadena alimentària aparèixer per primera vegada en COGconnected.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior