XBOX

The Elder Scrolls 6 hauria de tenir una característica popular que Skyrim no tenia al llançament. Andrew GalstianGame Rant - Feed

tes6survivalmode-8464820

The Elder Scrolls 6 eventualment formarà part d'un llarg llegat de jocs desenvolupats per Bethesda Softworks. És conegut per la seva inclinació a desenvolupar jocs de rol de món obert i ha intentat que els seus jocs siguin el més immersius possible. En la seva recerca del realisme, Bethesda Softworks va crear un sistema vist a Skyrim que hauria de fer la seva aparició The Elder Scrolls 6 al llançament.

Aquest sistema és el mode de supervivència que venia empaquetat The Elder Scrolls 5: Edició especial Skyrim així com la vista un any després del llançament per Fallout 4. Depenent de com es veu la implicació de Bethesda durant el desenvolupament de Fallout: New Vegas, no seria exagerat dir-ho Fallout: New Vegas va ser el primer joc de Bethesda a tenir mode de supervivència, o mode hardcore. El mode de supervivència estava pensat per desafiar els jugadors amb el realisme dur de menjar, dormir i travessar un món obert expansiu sense viatges ràpids, i és una inclusió preferida dels fans en alguns jocs.

RELACIONATS: Bloodborne 2 té un problema amb Elder Scrolls 6

elders-scroll-skyrim-retallat-1-9629525

Com s'ha esmentat anteriorment, el mode de supervivència no era una part inicial Skyrim. Bethesda va trigar 6 anys a sortir-ne Skyrim Edició Especial que venia amb el mode de supervivència, així com el DLC. Quan s'activa en un joc, el mode de supervivència no substitueix la dificultat, sinó que reforça la dificultat actual que encara es pot canviar. El manera més difícil de jugar Skyrim seria jugar en dificultat llegendària amb el mode de supervivència activat, però quins canvis fan que el mode de supervivència sigui tan difícil?

Hi ha 3 canvis importants que comporta el mode de supervivència, així com una lletania d'altres més petits. El primer és senzill: menjar menjar o morir de gana. El primer canvi es converteix en un dels elements més inútils de Skyrim en el seu més important. El menjar ara té valor per al jugador perquè és imprescindible alimentar el seu personatge o, en cas contrari, la seva resistència màxima es reduirà amb el temps fins que no quedi res. La fam també afecta la capacitat dels jugadors per manejar armes més pesades, ja que una persona famolenc no tindria la força per manejar un martell de guerra, i les estacions de cuina també es tornen més rellevants, ja que els aliments cuinats restauran la fam millor que els aliments crus.

El següent canvi important és com la falta de son afecta el personatge. La fatiga afecta els nivells màxims de màgia del jugador, així com l'eficiència de la poció, la regeneració de la resistència i la regeneració de la màgia. Per reduir la fatiga, el jugador ha de fregar Skyrim for un llit per dormir alhora que tens en compte que els llits interiors funcionen millor que els llits exteriors. Els llits interiors són molt més eficaços per reduir la fatiga i són els únics llits que poden oferir al jugador el bon descans. Estar ben descansat significa que el jugador guanyarà experiència un 10% més ràpid en totes les habilitats, mentre que el mode Supervivència també obliga els jugadors a dormir per augmentar de nivell els seus personatges.

Skyrim és una terra muntanyosa i nevada, el fred de la qual ara es pot experimentar en mode de supervivència. A més de dormir i menjar, el jugador ha de suportar el fred del desert i assegurar-se que no mor d'hipotèrmia. Aquesta funció de El mode de supervivència introdueix biomes dins Skyrim que siguin més càlides o més fredes, i el jugador ha de buscar refugi als focs o beure sopa calenta per mantenir la seva temperatura a nivells acceptables. El fet de patir efectes d'estat de fred pot fer que habilitats com el carterista i el picar panys siguin inútils i fins i tot matarà el jugador si el seu mesurador de fred baixa a zero. També es pot portar roba més càlida per contrarestar els efectes del sacrifici de l'armadura defensiva.

A part dels 3 grans, hi ha alguns canvis més petits per fer-ho Skyrim experiència més realista. El primer dels quals és la incapacitat de viatjar ràpidament fora dels carruatges i muntant dracs al voltant Skyrim. La salut ja no es regenera amb el temps i s'ha de reparar mitjançant encanteris, menjar o descans, mentre que les fletxes i els panys ara tenen valors de pes i els jugadors no en poden portar tants a causa de la reducció del pes de càrrega. S'han afegit algunes malalties i afliccions noves per crear un desert més traïdor i, finalment, els santuaris i les pedres dretes són menys efectius i els santuaris requereixen donacions d'or per curar malalties. Tots aquests canvis junts conformen el mode de supervivència Skyrim va ser beneït el 2017.

RELACIONATS: The Elder Scrolls 6 necessita aprendre d'una cosa que Fallout 4 va fer bé

skyrim-beat-elder-scrolls-6-5781849

The Elder Scrolls 6 inevitablement prendrà algunes pistes dels títols anteriors de Bethesda i el mode de supervivència hauria de ser un d'ells. Per basar-se en aquesta afirmació, el mode de supervivència també hauria d'anar amb el joc al llançament, i no hi hauria d'haver una espera de 6 anys abans que els jugadors el rebin. Fins i tot l'espera d'un any perquè s'afegeixi Fallout 4 va ser massa llarg perquè Fallout: New Vegas va aconseguir llançar-se amb el mode de supervivència integrat.

Quan es planteja per què The Elder Scrolls 6 hauria de tenir mode de supervivència, el primer que em ve al cap és el repte afegit. Tenir alguna cosa addicional per fer que l'experiència sigui més immersiva mai no fa mal a un joc, encara que ho faci més difícil. El millor que pot fer Bethesda en aquest cas és fer el que va fer Skyrim i convertir-lo en una addició a qualsevol que s'estableixi la dificultat en lloc de fer-ho automàticament la configuració de dificultat més difícil com en Fallout 4. Això fa que el contingut addicional sigui més accessible i atractiu per als jugadors ocasionals.

El mode de supervivència no només ha de tractar-se de gestionar comptadors, també pot ser una oportunitat per a Bethesda de colar interaccions addicionals amb NPC que també han de sobreviure al món. El món del joc tampoc ha de ser estàtic. Podria haver-hi canvis importants en la progressió de la història si el jugador activa el mode de supervivència abans d'iniciar el joc, i tenir el mode de supervivència enviat amb el joc dóna a Bethesda molta llicència creativa durant el procés de desenvolupament per fer que el mode de supervivència s'integri tan bé com pot ser. Bethesda hauria de començar almenys amb la idea que el mode de supervivència formarà part The Elder Scrolls 6 per donar-se temps per adonar-se plenament del potencial del que el mode de supervivència pot fer pel seu joc.

Amb sort, Bethesda ja està considerant el mode de supervivència The Elder Scrolls 6 perquè hi ha molts fans que gaudiran d'aquest mode de joc. Ja s'ha convertit en un element bàsic dels títols més recents de Bethesda, per la qual cosa és raonable que ja hauria d'incloure el mode de supervivència. Tenir un repte com el mode de supervivència ofereix més valor de rejugabilitat al comprador i li dóna l'oportunitat a Bethesda de marcar amb un públic més ampli, per la qual cosa és una obvietat incloure'l.

The Elder Scrolls 6 està en desenvolupament.

MÉS INFORMACIÓ: Skyrim indica que els alts elfs podrien tenir un paper important a The Elder Scrolls 6

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior