XBOX

Todd Howard: Fallout 76 va ser "Realment positiu per a nosaltres" en general; Futurs jocs multijugador en línia de Bethesda possibles

Todd Howard Fallout 76

El director i productor executiu de Bethesda, Todd Howard, ha parlat de les experiències de l'estudi Fallout 76 eren bons en general i com podrien ser possibles jocs en línia similars en el futur.

Parlant durant una conferència magistral a Desenvolupament: Brighton 2021 (Via GamesIndustry.biz que també l'havia entrevistat anteriorment), Howard va parlar de com The Elder Scrolls VI convertir-se en una exclusiva de Xbox seria "difícil d'imaginar, " així com la seva història amb Els documents antics i Polsim radioactiu franquícies. Això també va incloure la polèmica Fallout 76.

Dissenyat originalment com a mode multijugador per a Fallout 4, el projecte es va convertir en el seu propi joc multijugador. No obstant això, tampoc no tenia donants de missions NPC, cosa que molts considerarien un segell distintiu de la sèrie. El joc va ser dissenyat perquè la majoria del contingut fos generat per jugadors; a mesura que les faccions, les aliances i les rivalitats van créixer.

Howard va parlar de com admet el joc "Realment no estava donant al nostre públic el que volia" i "Sens dubte, decepcionem molta gent".

"Les coses de la història i les missions no van arribar fins al final del projecte, i crec que els nostres dissenyadors van fer un gran treball amb un braç lligat a l'esquena, intentant explicar històries a través de cintes, terminals i coses així. Tot i que els aspectes de supervivència funcionen per a molta gent, ràpidament vam reconèixer que el joc no donava realment al nostre públic el que volia i els va decepcionar el que vam oferir el primer dia. Sens dubte, decepcionem molta gent.

Volíem fer una cosa diferent, però el públic no sempre vol una cosa diferent. I això no és culpa seva, és totalment comprensible. Crec que potser vam fer una mala feina per dir com de diferent seria".

La decepció del primer dia no es va limitar només al que es pretenia ser en el joc, però. Per als desconeguts, el joc ha estat plagat de problemes. Mentre que el director i productor executiu de Bethesda, Todd Howard, va declarar que "Sabíem que tindríem molts cops, " els problemes han estat nombrosos i greus.

Quan es va llançar el joc, es va descobrir que tenia molts errors, tal com ho documenten els youtubers Historiador d'Internet i Josep Anderson (Nota de l'editor: Niche Gamer no està afiliat a cap d'aquestes persones, ni admet cap al·legació feta en aquests vídeos).

Això va donar lloc a puntuacions extremadament baixes dels revisors i dels usuaris. Alguns d'aquests problemes també incloïen exploits que permetrien als jugadors obtenir diners gairebé infinits, codis nuclears, articles i accedir a la sala de desenvolupadors (una àrea del joc que conté tots els articles del joc).

Tot i que els reemborsaments de les plataformes digitals solen tenir límits basats en el temps de joc o quant de temps ha estat propietat del joc, els detalls sobre com obtenir un reemborsament fins i tot després de jugar el joc durant 24 hores es van estendre. Això suposadament va fer que Bethesda detés més reembossaments.

Això va portar a una demanda investigació de Migliaccio & Rathod LLP, sobre Bethesda "El llançament d'un joc molt fallat, Fallout 76, i negar-se a emetre reemborsaments per als compradors de PC del joc que no es podia jugar a causa dels seus problemes tècnics".

La Comissió Australiana de Competència i Consumidors (ACCC) va concloure més tard el seu propi cas, trobant la culpa de l'empresa matriu de Bethesda, ZeniMax, i va exigir que emetien reemborsaments a Austràlia. EB Games Australia més tard va començar a fer-ho oferir reemborsaments per al joc.

Els pirates informàtics van començar a trobar encara més maneres d'abusar del joc. Van començar a generar actius de Fallout 4 i NPC (el que més tard seria una característica de l'actualització de Wastelanders).

Més preocupant, també van començar robar a altres jugadors, podent fer tot l'inventari de qualsevol jugador a la vista. Llavors van començar a fer-ho els NPC inmatables saquejar jugadors morts de les seves poderoses armes.

L'actualització de Wastelanders va ser llavors retardat a causa de la pandèmia de coronavirus, juntament amb la cancel·lació de Quakecon 2020, i Bethesda anunciant que no acolliran un aparador al juny com a complement del cancel·lat l'E3 2020.

"En última instància, malgrat els problemes i les crítiques molt merescudes que vam rebre, hi havia molta gent jugant". Howard va declarar. "No a l'escala d'un Fallout normal, sinó milions de persones que ens van dir que hi havia alguna cosa aquí, així que continuem". La lleialtat d'aquests aficionats sembla haver motivat Howard i l'equip.

“Estic molt orgullós de l'equip que ha treballat en el joc i mes rere mes ho ha millorat. No crec que hi hagi una fórmula màgica sense tenir la disciplina per passar per l'obra. Sense aquesta comunitat que s'hagués fet seu aquest joc i que cregués realment en nosaltres, no sé si hauríem arribat on som".

Malgrat tots els problemes, i l'estudi ara es va centrar Starfield i The Elder Scrolls 6, Howard afirma que (en paraules de GamesIndustry.biz) "no descarta la possibilitat d'un altre joc de món obert de Bethesda només per a multijugador".

S'ha informat que Howard va dir que faria proves beta més extenses sobre la creació d'un joc dissenyat perquè la majoria de la gent experimentés primer en el llançament. Howard també va descriure l'experiència de l'estudi amb Fallout 76 com a positiva.

“En general, [Fallout 76] ha estat una experiència molt positiva per a nosaltres. Ens ha fet molt millors desenvolupadors, molt més connectats amb la nostra comunitat. Així que no puc dir que serà un únic".

Howard també va parlar del futur; amb el motor de creació de Bethesda que s'actualitza per a la propera generació de consoles. "La revisió del nostre motor és probablement la més gran que hem tingut mai, potser fins i tot més gran que Morrowind to Oblivion".

Imatge: YouTube [1, 2]

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior