Notícies

Dotze minuts: preguntes persistents després del final

Jocs d'aventura d'apuntar i fer clic com Dotze minuts sempre han intentat explicar històries convincents, des dels primers dies de títols clàssics de LucasArts com Indiana Jones i el destí de l'Atlàntida. I en els darrers anys, aquesta ambició només ha crescut més en un intent de reflectir la profunditat i la complexitat de les narracions cinematogràfiques. Per tant, no hauria de sorprendre que ens arribin no a una, sinó a tres estrelles de Hollywood de primer nivell que presten la seva veu als personatges del nou joc interactiu d'Annapurna.

RELACIONATS: Revisió de dotze minuts: un thriller de bucle de temps de dalt a baix amb un repartiment assassí

Amb una història que es va pelant gradualment com una ceba al llarg de la seva aventura en bucle, Twelve Minutes intenta fer per als videojocs el que el Memento de Christopher Nolan va fer per a les pel·lícules. Però un dels inconvenients de la seva complexa estructura basada en bucles de temps infinit és que no totes les permucions o detalls acaben tenint sentit en el context de la narració general. El que segueix són només algunes de les preguntes que tenim després de vèncer el joc.

No cal dir que hi haurà spoilers per davant.

El policia és un impostor?

Durant el primer bucle de Twelve Minutes, la rutina nocturna de la parella és interrompuda per un agent de policia que immediatament procedeix a detenir-los a tots dos. Demana a la dona que li proporcioni el rellotge que té, després d'acusar-la d'haver matat el seu propi pare. I no importa el que faci el marit, el bucle acaba amb el noqueig.

Aquest nivell d'agressivitat i comportament, tot i que s'explica al llarg del joc, sembla molt poc ortodox per a un policia. No només no portava uniforme, sinó que ni tan sols es va molestar en mostrar una insígnia. A més, el fet que no restringeixi la parella amb les manilles adequades suggeriria que no és exactament qui diu ser. Però el joc mai deixa clar si era realment un impostor, tot i intentar justificar les seves accions més endavant en el joc, fent-nos pensar que ha d'estar més a prop d'un sicari o d'un executor que qualsevol altra cosa.

Per què el marit està atrapat en un bucle temporal?

Al nucli de Twelve Minutes hi ha la seva narració en bucle en què el jugador està encallat revivint el mateix tram de joc de dotze minuts. I com qualsevol bona història basada en un bucle de temps infinit, la major part del seu gaudi prové d'intentar entendre què està passant i com aturar-ho. Però mai es revela realment per què el jugador està atrapat en aquest bucle de temps per començar, almenys no durant la nostra jugada particular del joc.

RELACIONATS: Outer Wilds i els millors jocs que utilitzen bucles temporals

En comparació, en pel·lícules recents com Boss Level o Edge of Tomorrow, els seus respectius protagonistes descobreixen l'origen o el motiu del bucle temporal, així com com trencar el cicle. Però mai no es dóna cap raó tangible en Dotze minuts per explicar per què el marit ha de reviure aquest tram particular de la seva vida, una i altra vegada.

Com està lligat el bucle al rellotge robat?

Cap al final del joc, es descobreix que manipulant el rellotge amagat darrere de la ventilació sota el botiquín, era possible viatjar en el temps fins a quan el marit s'havia enfrontat al pare de la seva dona. Això permet que el jugador torni a reproduir aquesta secció en particular per aconseguir-ho un dels finals disponibles del joc, que és útil per al joc, però realment no té sentit des del punt de vista narratiu.

Simplement no hi ha manera que el marit pugui arribar a aquesta conclusió sense recórrer a un simple assaig i error. Però encara més que això, ni tan sols s'explica com el rellotge pot funcionar com a màquina del temps o botó de reinici. El joc sembla insinuar alguna cosa a veure amb la hipnosi en un dels seus finals, excepte que realment no explica res més enllà de la ignorància del marit. Parlant d'això...

Per què el marit no sabia que era l'assassí abans?

Després d'assabentar-se del policia que la mainadera de la seva dona era en realitat Dahlia, el marit s'adona que la seva mainadera i la seva mare eren la mateixa cosa. Això significava que ell era el "monstre" responsable de matar el seu pare.

RELACIONATS: El problema més gran de dotze minuts no és tu-saps-què, és la narració

El problema de com es va gestionar la revelació és el fet que el marit va tenir moltes oportunitats d'arribar a aquesta conclusió abans d'aleshores. Des del moment en què la seva dona li va confiar per primera vegada que havia disparat al seu propi pare, fins que ell va saber que el seu pare va ser assassinat per un fill bastard descontent dies després. Qualsevol d'aquestes informacions hauria d'haver estat suficient per recordar l'assassinat del seu propi pare. Però no va ser així, i l'única explicació que el joc intenta donar per això és perquè... hipnosi.

Què feia el seu pare per guanyar-se la vida?

Després de la gran revelació del joc, el marit es desperta en una habitació que sembla una biblioteca personal. Allà s'enfronta amb el seu pare en una escena de flashback, i ens assabentem que el seu pare no aprovava la seva proposta de relació amb la seva filla, que efectivament era la seva germanastra. I depenent de com es desenvolupi l'escena, el marit pot acabar hipnotitzat.

Això gairebé suggeriria que el seu pare havia estat una mena de psicòleg. Però en un moment del joc, el policia també revela que el pare de la dona li havia ensenyat tot el que sap. Però què li va ensenyar exactament? Eren tots dos policies junts a l'acadèmia? O el pare era una mena de cap de la mafia criminal i l'oficial de policia era, de fet, el seu executor o mà dreta? Hi ha tantes possibilitats i no hi ha prou explicació per a cap d'elles.

PRÒXIM: Cada final en dotze minuts i com desbloquejar-los

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior