Nintendo

Tenim aquesta persona per agrair els cabells fabulosos de Shin Megami Tensei V

Shin Megami Tensei V
Imatge: Atlus / Sega

Shin Megami Tensei V és un fantàstic videojoc, però t'has adonat del bon aspecte que té el cabell? Tot això gràcies al connector "Kawaii Physics" d'Unreal Engine 4, que s'utilitza per animar coses com els cabells i la roba que es balancegen, com ara faldilles i vestits.

A SMTV, Kawaii Physics s'utilitza per animar els llargs cabells blaus de Nahobino. Nahobino és un protagonista força actiu que es veu principalment des del darrere, així que obtens un molt de temps per admirar els seus panys fluents.

El complement en si va ser desenvolupat per Kazuya Okada, un enginyer de suport d'Epic Games Japan, i ha estat publicant sobre la seva inclusió a Twitter:

El recentment llançat Shin Megami Tensei V fa ús del connector Kawaii Physics que vaig fer! Moltes gràcies! (Sembla que s'utilitza per controlar els cabells del protagonista! No m'ho podia creure quan ho vaig escoltar jejejej)

Es diu que Kawaii Physics és menys complicat d'utilitzar que la funció estàndard "AnimDynamics" d'Unreal Engine 4, ja que admet la detecció de col·lisions i compta amb un algorisme senzill que té una sobrecàrrega de processador més baixa que el sistema estàndard d'Unreal Engine 4 per gestionar aquest tipus de coses.

També s'ha utilitzat a Nexus Escarlata, Final Fantasy VII: El primer soldat i Proves de Mana, i també es pot desplegar als jocs Unreal Engine 5.

[font automaton-media.com]

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior