XBOX

Pagrepaso sa Ghost Of Tsushima

Mubo nga sulat sa Editor: Kini nga pagrepaso gihimo sa wala pa ang 1.05 nga patch.

Ang makasaysayanon nga open-world nga mga dula dili bag-o. Gitukod sa Ubisoft ang ni mamumuno nga Creed pagmarka sa daghang mga sequel ug spin-off pinaagi sa pagsandig sa romantikong paghulagway sa kasaysayan. Kini usa ka kinaiyanhon nga makapadani nga konsepto nga maunlod sa usa ka halapad nga 3D swashbuckling nga dula nga aksyon nga gitakda sa among nangagi.

Bisan pa sa walay katapusan nga pagsinggit gikan sa mga fans, ang Ubisoft wala gayud makahimo og ni mamumuno nga Creed nahimutang sa Pyudal nga Hapon. Gikan sa kolonyal nga America, karaang Gresya ngadto sa pipila ka Italian renaissance entries; Ang Ubisoft wala gayud maghasol sa pagbutang sa mga magdudula sa mga sandal sa usa ka samurai o ninja.

Pagkahuman sa daghang mga kalampusan sa pseudo-super hero nga open-world nga mga aksyon nga dula, ang Sucker Punch Productions igo na nga nahanas ang ilang kahanas aron maatubang ang hagit nga ang Ubisoft talawan kaayo nga buhaton. Ang ilang mga paningkamot nagbunga ug impresibo.

Espiritu sa Tsushima
Developer: Sucker Punch Productions
Publisher: Sony Interactive Entertainment
Mga plataporma: PlayStation 4
Petsa sa Paglarga: Hulyo 17, 2020
Mga magdudula: 1
Presyo: $ 59.99

Ang mga aesthetics ug estilo mahimong madugangan. Ang ambiance sa Espiritu sa Tsushima palpak kaayo ug lig-on nga gipataas niini ang usa ka patas nga sukaranan nga makasaysayanon nga open-world action game. Nakatabang kini nga ang pagsulat ug paglarawan usa usab ka pagtibhang labaw sa gipaabut.

Kini mao ang 1274, ug ang Mongolian nga imperyo nagsugod sa ilang pagsakop sa Asia. Ang mga pwersa ni Khotun Khan nagsugod sa pagsulong sa Japan pinaagi sa pagsugod sa gamay nga isla sa Tsushima. Ang kapalaran sa Japan sa katapusan naa sa abaga sa usa ka samurai nga nakigbugno sa iyang kadungganan ug tinguha sa pagpanalipod sa iyang nasud.

Ang pakigbisog ni Jin Sakai sa pagsuporta sa kodigo sa Bushido ug pagbuhat sa bisan unsa nga gikinahanglan aron makadaog sa gubat mao ang kasingkasing sa Espiritu sa Tsushima. Ingon Jin, kinahanglan nimo nga pilion kung pildihon ang mga Mongol pinaagi sa pagdula nga hugaw, o atubangon ang rehimen nga adunay dignidad ug katul-id.

Ang panaw ni Jin magpasuroy sa tibuok isla aron magrekrut ug mga kaalyado aron luwason ang iyang uyoan, ug aron mapalingkawas ang yuta sa Mongol nga paglupig. Ang mga panday, mga magpapana, mga negosyante sa sake ug mga espada nagpuno sa mabulukon nga cast sa andam nga mga bayani.

Sayo nga mga yugto sa Espiritu sa Tsushima ang kadaghanan sa mga supporting cast nagpanuko kaayo ug ang pag-apil lamang sa ilang mga istorya maoy ilang tabangan si Jin. Gawas sa usa ka standard exp boost, importante nga gamit ang nakuha pinaagi sa pagbuhat sa daghang mga side quests kutob sa mahimo.

Ang armadura, espesyal nga mga paglihok ug mga hinagiban gi-lock sa luyo niini nga mga istorya, nga naghimo niini nga makahuluganon ug magantihon. Taas ang mga pusta ug ang drama mabati, tungod kay ang matag usa nga arko sa karakter nagpadato sa labi ka labi nga tapestry nga balanse ni Jin para sa mga bersikulo sa dungog nga pragmatismo.

Ang mga istorya sa kilid dili makakuha sa parehas nga taas nga kalidad sa produksiyon sama sa mga nag-unang misyon sa Jin. Ang mga cutscenes gidumala gamit ang yano ug gahi nga mga animation nga adunay dili katingad-an nga shot-reverse-shot blocking. Dili sila makalilisang, apan sila nagbarug kung ang panguna nga istorya adunay daghang artistikong cinematography ug mo-cap animation.

Ang dagkong mga salapi gigasto sa mga misyon sa Jin, diin adunay mga detalyado nga scripted set-pieces ug nindot nga mga biswal. Espiritu sa Tsushima puno sa estilo nga paghanduraw ug atmospera. Ang mga tigdesinyo batid nga nag-frame sa daghang mga aesthetically makapahimuot nga mga shot.

Ang nagdilaab nga mga baryo magpintal sa screen gamit ang taas nga mga baga ug ang espada ni Jin mogilak sa usa ka bulawan nga silaw. Ang singot nag-agay gikan sa kilid sa iyang hugaw nga nawong, ang hangin nga mipabulwak sa kapa ni Jin nga realistiko samtang siya nangandam sa pag-atubang sa usa ka platun sa mga pwersa ni Khotun atubangan sa pagsalop sa adlaw.

Ang grabe nga mga kolor nga nagpintal sa mga kalasangan ug kalibonan sa Tsushima makapahingangha. Adunay daghang mga epekto sa partikulo nga nagsundog sa nangahulog nga mga dahon, petals o alitaptap nga naghimo sa matag pulgada sa yuta nga buhi sa mga paagi nga dili makita sa kadaghanan sa mga dula sa video.

Espiritu sa Tsushima nindot kaayo usahay nga dali ra muhunong sa imong mga agianan tungod kay kinahanglan nimong kuhaon ang imong apapangig gikan sa yuta. Ang mga lalaki sa Sucker Punch Productions hingpit nga naglansang sa mga biswal ug direksyon sa arte. Walay bisan usa ka asset nga nasaypan.

Ang mga nit-pick ra mao ang mga butang sama sa mga bahin sa sinina ni Jin ug mga hinagiban nga giputol sa usag usa. Dili usab realistiko nga ibalhin ni Jin ang iyang gibug-aton o postura kung maglakaw o magdagan o sa kilid sa titip nga mga bakilid. Kini mga menor de edad, apan mamatikdan sa ingon nga biswal nga slick nga produksiyon.

Ang matahum nga paghanduraw mahimo ra makuha ang usa ka dula hangtod karon. Espiritu sa Tsushima usa ka makasaysayanon nga open-world nga aksyon nga dula, ug kini nagpadaog sa gikapoy nga nagbalik-balik nga disenyo nga makita sa kadaghanan sa mga kadungan niini.

Ang mga umahan ug kabukiran sa Tsushima napuno sa mga kuta aron sa pagpalingkawas, usa-usa nga mga shrine nga bisitahan, ug daghang uban pang mga makabalda sa kilid nga kanunay nga gi-recycle. Kini nga sulod mao ang mga disposable nga mga kalihokan sa diha nga dili sa pagbuhat sa kilid-istorya o ang nag-unang pagpangita.

Ang gagmay nga mga kalihokan sama sa pagkaligo o paghimo og haiku maghatag ug marginal boost sa HP, o walay bili nga cosmetic headband. Adunay usab mga shrine nga makit-an, apan wala’y bisan usa sa kini nga mga kalihokan nga nagtanyag daghang bahin sa dula. Adunay daghan kaayo nga ang bili niini nga mga mikunhod.

Walay bag-o nga duwa plus. Kung nahuman na ang tanan nga mga kalihokan ug misyon, wala nay mahimo sa gawas gikan sa paghulat sa sunod nga gamay nga grupo sa mga Mongolian nga makamugna. Giabiabi unta ang pagsugod sa istorya sa tanan nga nagdala.

Usahay makig-away si Jin sa mga Mongol o uban pang samurai. Ang panagsangka kay higpit tungod kay ang mga estilo ni Jin nahigot sa piho nga mga kahuyang sa kaaway, nga nagtangtang sa bisan unsang ekspresyon sa magdudula. Kadaghanan sa mga pagdili tungod sa dedikasyon sa realismo.

Pananglitan; Ang mga shield boys huyang sa estilo sa tubig, nga makaguba sa mga depensa sa sunodsunod nga mga hit. Ang mga lalaki nga adunay mga bangkaw huyang sa baroganan sa hangin nga mopawala kanila gikan sa ilang mga tiil o bisan sa mga pangpang. Ang matag welga sa kaaway sobra usab ang telegraphed, nga naghimo sa swordplay nga makalaay kaayo apan makapainteres sa panan-aw.

Ang mga animation sa pag-atake nagkonektar ug nag-snap sa usag usa nga realistiko kaayo, nga naghimo sa matag engkwentro nga magdula sama sa usa ka choreographed nga gubat… Labing menos kini, kung sundon nimo ang code sa Bushido. Ang pagdula sama sa usa ka ubos ug hugaw nga ninja labi ka makalingaw, ug nagtanyag labi pa nga kapilian aron masulbad ang iskor.

Ang asoy mahimong magduso kang Jin sa direksyon sa kadungganan, apan mas makalingaw ang pagbudhi sa mga pagtulon-an sa iyang amahan. Makalingaw, ang labi nga gihimo ni Jin nga nakapatay ug nagsalig sa mga taktika sa gerilya, matambalan ka sa mga panan-awon sa iyang amahan nga nagpahayag sa kasagmuyo tungod sa pagpakaulaw sa espada.

Ang pagdula sama sa usa ka ninja wala’y hinungdan sa kadaghanan nga mga engkwentro, tungod kay ang paagi sa anino naggamit usa ka halapad nga gamut sa mga himan aron ipadala ang kaaway. Kung ang kunai mao ang labing taas nga lebel, si Jin makahimo sa pagpatay sa daghang mga ubos nga grado nga agulo sa usa ka paglabay. Ang mas dagkong mga lalaki nga mabuhi magsuray-suray ug mabuak ang ilang guwardiya, nga magbilin ug lapad nga pag-abli.

Gidugangan kini sa gipakusog nga mga bomba sa aso, nga naglibog dayon sa mga kaaway nga mahimong huyang alang sa kadena nga mga pagpatay. Si Jin mas epektibo isip usa ka ninja kay sa hinayhinay nga pagpalong sa daghang mga guwardiya aron mamatay. Ang dagko nga mga lalaki dali usab nga ma-stun-lock sa kunai, nga daghan ug barato.

Ang hinay nga paglihok nga konsentrasyon inubanan sa mga eksplosibong pana makaguba bisan sa talento nga straw-hat nga ronin. Sa usa ka dula nga hingpit nga gitukod sa palibot sa pamatasan sa Bushido ug swordsmanship, ang agianan sa nasuko nga ninja napamatud-an nga labing episyente nga paagi aron makadaog sa usa ka gubat.

Ang dili balanse nga kinaiyahan mahimong usa ka henyo nga kapilian sa disenyo aron dugang nga ihulagway ang pragmatic nga pamaagi sa gubat nga gipahimuslan sa panguna nga kontrabida. Nakuha ni Khotun Khan si Tsushima salamat sa iyang kaandam nga masabtan ang iyang kaatbang, ug ang mga tigdesinyo sa dula maayo nga gitugotan ka sa parehas nga kapilian.

Ang dungganon ug matarong nga dalan dili sayon. Tingali mao kini ang hinungdan Mga multo sa Tsushima gitukod uban sa Bushido nga mas lisud nga paagi sa pagdula. Ang pagpanikas dali ra, ug usahay makalingaw usab.

Espiritu sa TsushimaAng mga away ni mahimong makahahadlok, puti nga buko nga mga away sa attrition. Si Jin ug ang iyang mga kaatbang dali nga mamatay, ug si Jin hapit kanunay nga makigbatok sa daghang mga kaaway o usa ka talento nga manggugubat. Ang pagpakig-away sa hugaw dili kanunay mahimo, mao nga ang makahimo sa pagtabok sa mga blades mahimong kritikal.

Wala’y lisud nga pag-lock, apan ang giya medyo intelihente ug panagsa ra nga hinungdan nga wala’y marka si Jin. Hangtud nga imong gitagad ang direksyon nga iyang giatubang, wala’y daghang kalibog.

Nahimong problema ra kung dili masubay sa camera kung kinsa ang karon nga soft-locked ni Jin. Lisud kini tungod kay ang imong tuo nga kumagko nag-default sa mga buton sa nawong alang sa pag-atake ug pag-dodging, pagkaanod gikan sa stick sa camera. Kasagaran sa panagsangka kinahanglan nimo nga ibutang sa bata ang husto nga sungkod aron ma-adjust ang pagtan-aw sa uma.

Espiritu sa Tsushima naghimo ug maayo kaayong paggamit sa cultural appropriation. Ang ideya sa usa ka developer sa kasadpan nga nagdesinyo sa usa ka dula nga gitakda sa usa ka piho nga oras sa kasaysayan sa Hapon dayag nga grabe nga makapasakit sa pipila ka mga tawo.

Kini usa ka istorya bahin sa mga tawo nga nanalipod sa ilang yuta ug nagsunod sa usa ka gisaad nga tradisyon. Ang nasyonalistiko nga mga tema angayan nga gihatag sa konteksto, ug kung kini nga dula magbalhin sa mga panan-aw aron sundon ang mga Mogol, ang parehas nga mga hungog mosinggit bahin sa kolonyalismo.

Espiritu sa Tsushima nagdumala sa mga hulagway niini uban ang kaangayan ug nagpakita nga ang kasaysayan dili itom o puti. Bisan kung ang mga panghitabo sa istorya tinuod, ang kamatuoran sa butang mao ang pagdaog sa usa ka gubat nagpasabut nga hugawan ang imong mga kamot.

Imbis nga mosalig sa on-screen nga way-points, Espiritu sa Tsushima nagpaila sa usa ka sistema sa hangin nga naghuyop sa direksyon sa destinasyon ni Jin. Ang usa ka yano nga pag-swipe pataas sa touchpad mogiya kanimo sa usa ka dili makabalda nga paagi nga dili masamok ang pagtan-aw.

Samtang nagsuroysuroy sa nagbaga, sagbut nga kaumahan ug nagligid nga mga bungtod sa Tsushima, lisud nga dili madala sa mga talan-awon. Maayo na lang, gipatuman sa Sucker Punch Studios ang usa sa labing lig-on nga mga mode sa litrato.

Ang gidaghanon sa mga kapilian makapakurat; Ang pagpugong sa panahon, hangin, direksyon ug bisan ang oras sa adlaw naa sa imong mando. Sayon nga ihulog ang mga oras sa paghimo og matahum nga mga litrato ug framable nga mga frame.

Ang pag-zoom sa sulod ug palibot sa mga NPC ug mga kaaway tinuod nga nagpakita sa dili katuohan nga pagkagama sa mga tigdesinyo sa developer. Ang bugtong kalisud mao nga ang mode sa litrato nagduso sa PlayStation 4 nga lisud, nga nagpaaktibo sa mga fans niini sa turbo. Kini kusog kaayo, kini makapakurat.

Ang cast naghimo sa usa ka talagsaon nga trabaho sa pagmaneho sa asoy. Si Daisuke Tsuji isip Jin Sakai kay electric ug nagdala sa matag eksena. Ang panagbangi sa pragmatismo ug bushido sama sa usa ka bug-at nga gibug-aton nga gibati sa iyang dayalogo sa mga krusyal nga mga talan-awon.

Ang nagsuporta nga cast naglangkob sa ilang mga karakter ug lahi aron mahimo ang matag usa nga halandumon. Ang sukaranan nga mga kaaway sa Mongolia nadungog nga nagsulti sa Mongol, nagdugang usa ka dugang nga layer sa pagkakasaligan ug pagkalainlain sa kanila ingon usa ka hulga.

Ang musika kanunay nga gipugngan, nagsalig kasagaran sa mga percussive beats ug pan flute kung adunay aksyon. Ang kaylap nga paggamit sa taiko drums haom ug naglihok sama sa usa ka tensiyonado nga pinitik sa kasingkasing panahon sa panagbangi. Kini epektibo kaayo sa pagpahimutang sa emosyonal nga tono.

Espiritu sa Tsushima nahiuyon sa ubang mga kadungan niini. Kini dili kaayo lahi sa ni mamumuno nga Creed or Far Suminggit, tungod kay daghan kaayo ang nagsapaw sa disenyo sa dula.

Mga punoan sa kahanas, mga misyon sa tailing, Arkham pakigbugno, ug ang mga kalingkawasan sa kuta dili bag-o. Unsay set Espiritu sa Tsushima gawas ang setting niini, atmospera ug labaw sa kasagaran nga asoy ug lig-on nga gameplay sa ninja.

Kung gusto nimo ni mamumuno nga Creed gibutang sa pyudal nga Japan, Espiritu sa Tsushima mokamot anang katol. Ang aesthetics ug atmospera nindot kaayo ug talagsaon nga kini nagdala ug nagpataas sa generic, design-by-committee open-world gameplay.

Ang Ghost Of Tsushima gisusi sa PlayStation 4 gamit ang personal nga kopya sa reviewer. Makapangita ka dugang nga kasayuran bahin sa pagsusi sa Niche Gamer / palisiya sa pamatasan dinhi.

Orihinal nga Artikulo

Ipakatap ang gugma
ipakita Dugang

Nalangkit nga mga Artikulo

Leave sa usa ka Reply

Ang imong email address dili nga gipatik. Gikinahanglan kaumahan mga gimarkahan *

Balik sa ibabaw nga button