XBOX

Pagrepaso sa Sumire

Dula: Sumire
Platforms: Nintendo switch ug PC
Genre: Adventure
Developer: GameTomo
Publisher: GameTomo
Gisusi sa PC

Ang Sumire usa ka yano apan hingpit nga lawom nga sulat sa gugma sa katahum sa kasinatian sa tawo ug ang kanunay nga pagdagayday sa mga taluktok, walog ug bukas nga mga dalan. Nagsunod kini sa usa ka batan-ong babaye nga nanlimbasug sa pagsagubang sa pagkawala sa iyang lola ug sa baylo nakasinati og mga pagbati sa pagkawalay paglaum, pagkawalay bili ug pagkawala sa katuyoan hangtud nga siya gipaila-ila sa usa ka bulak nga akong gibati nga nagrepresentar sa dako apan brutal nga dili mapasayloon nga kinaiya sa kinabuhi ug niini nga ideya. nga ang tanan nga kinahanglan namon nga pabilhan mao ang adlaw nga kami karon nagkinabuhi nga labi ka maayo, salamat sa talagsaon nga nuanced nga pagsulat nga nagpugos kanamo sa pagsuhid sa among pilosopiya ug mga tinuohan imbes nga magbitay sa mga coattails sa among protagonista sama sa kadaghanan sa mga dula.

Ang istorya ni Sumire nagpabilin kanako sukad sa pagkahuman nako sa pagdula niini sa ikaduha nga higayon ug padayon nga giguyod ang akong hunahuna balik sa kalibutan niini aron masusi ang akong mga aksyon sa sulod sa dula ug susihon kung giunsa nila gipakita kung kinsa ako dili lamang sa akong gihuptan. apan ang estranghero sa dalan, ang dugay nang nakalimtan nga higala o ang kanhing kaatbang natong tanan sa atong unang mga tuig.

Usa ka Imahe gikan sa Sumire

Ang talagsaong eksplorasyon ni Sumire sa mga tema sama sa Kaguol, gugma ug paglahutay kay siguradong gitabangan sa usa ka Score nga nahumod sa kayano apan hawod sa tingog niini ug lawom nga immersive samtang nagbiyahe kami sa usa ka makuti nga pagkahimo nga Japanese Town nga puno sa mga NPC aron makigsulti. , side quests nga nagsulbad sa paradox sa moralidad ug sa talan-awon nga katahum sa kinaiyahan nagtanyag sa tanan samtang gibati ang ripple nga epekto sa matag lakang, kalampusan ug mental breakthrough nga nakab-ot ni Sumire sa dalan. Ang estilo sa arte nagpabilin sa usa ka makanunayon nga bahin sa dula, nga mao ang kayano niini ug wala mosulay sa pagsilhig kanimo gikan sa imong mga tiil gamit ang dagkong mga talan-awon apan sa baylo aktibo nga nag-awhag kanimo sa pagsuhid og maayo ug pagpangita og kahupayan sa gagmay nga mga detalye, nga dugang nga martilyo sa balay sa kinauyokan nga tema nga gipresentar sa dula - mahala ang matag gutlo nga naa nimo tungod kay wala kami garantiya sa bisan unsa nga labaw pa sa karon.

Bisan kung ang mga karakter sa kilid mahimo’g tan-awon nga manipis sa papel sa pipila, gibati nako nga sila tinuyo nga personable tungod sa ilang pagka-relatability ug sa kamatuoran nga kitang tanan nakaila niini nga mga karakter sa usa ka lahi nga ngalan sa atong kaugalingon nga kinabuhi samtang kita naglawig sa pagkabatan-on sama sa Sumire karon, nakasinati kita og mga pagbati. sa romantikong gugma sa unang higayon, naa tay unang dagkong mga kapildihan, atong makita ang usa ka bata nga gidaog-daog tungod lang kay wala sila magkupot sa gitakda nang daan nga mga lagda nga gitakda sa atong katilingban ug uban pa.
Laing Imahe gikan sa Sumire Nagpakita kini usa ka matahum nga istilo sa arte

Ang laing lugar nga gipalabi sa Sumire mao ang replayability, nga halos matag interaksyon sa kalibutan makasunod sa daghang mga agianan ug magdala sa lainlaing mga resulta. Kini dili lamang nagdugang sa gidaghanon sa mga oras nga atong gigugol sa dula, sa ingon naghimo niini nga labaw pa sa bili sa salapi, apan kini usab nagtugot kanato sa pagkonektar sa matag karakter ug pag-alis sa ilang mga lut-od samtang nahibal-an ni Sumire nga ang tanan nag-atubang sa ilang kaugalingong personal nga gubat ug pagkat-on nga dili maghupot og kasuko batok sa nangagi kondili magtan-aw sa unahan sa mas hayag nga kaugmaon.

Samtang ang Sumire wala'y bahin sa komplikadong gameplay mechanics (kini usa ka narrative-driven nga dula human sa tanan!), Kini nagtanyag og labaw pa kay sa pagsugat sa mata uban sa walay putol nga kombinasyon sa personal nga eksplorasyon ug mga batid nga gibutang nga mga pagpangita nga nagpabilin nga presko ug kulbahinam nga gameplay loop samtang nagbalanse. ang kalainan sa tonal nga makita kanunay sa tibuuk nga dula nga batid nga adunay maayo nga pagsulat sa mga icebreaker. Ang kontrol nga laraw mao ang prangka, gamit lamang ang pipila aron makab-ot ang mga katuyoan niini nga naghimo sa dula nga ma-access alang sa bisan kinsa bisan pa sa ilang miaging kasinatian, nga akong gilauman nga makadasig sa kaswal, o bisan dili mga magdudula nga hatagan kini nga dula og higayon nga mabag-o kung unsa ang tinuod nga buhi. nagpasabot kanila.

Ang 2-3 ka oras nga runtime ni Sumire mahimong mubo ra kaayo alang sa pipila. Bisan pa, ang sangkap ug mga leksyon sa kinabuhi nga gihatag niini dugay na pagkahuman sa mga kredito nga gipatukar naghimo niini nga usa ka kinahanglan nga dula alang dili lamang sa mga fans sa genre nga gimaneho sa asoy apan alang sa bisan kinsa nga nanginahanglan usa ka bag-ong panan-aw nga gipasukad sa paglaum, pagkamabination ug usa ka tinguha sa usba ang kalibutan alang sa mas maayo sa gamay nga paagi matag adlaw sila gipanalanginan sa higayon nga mabuhi dinhi sa yuta.

9/10

Taylor CraigOrihinal nga Artikulo

Ipakatap ang gugma
ipakita Dugang

Nalangkit nga mga Artikulo

Leave sa usa ka Reply

Ang imong email address dili nga gipatik. Gikinahanglan kaumahan mga gimarkahan *

Balik sa ibabaw nga button