Balita

Ang Pagsusi sa Pagsaka - Kinabuhi sa Ibabaw sa Ubos sa Food Chain

Ang Pagsusi sa Pagsaka

Damn it. Sa diha nga naanad na ako sa paghanduraw sa umaabot nga nagdilaab nga mga sunog, nahanaw nga mga baybayon, mga pandemya sa kalibutan ug grabe nga mga temperatura gipahinumdoman ako. Ang Ascent nga dili, ang umaabot mahimong usa ka cyberpunk nga nightmare sa mga behemoth nga mga korporasyon nga milamoy sa tanan ug sa tanan ngadto sa dagko, samag-pugad nga mga warren sa mga indentured nga mga trabahante ug mga kinabuhi sa walay paglubad nga desperasyon.

Nahinumdom ka sa una nimo nga nakita ang Blade Runner ni Ridley Scott ug nadani sa noire-ish apan mabulukon nga cacophony sa advertising, neon ug nabasa sa ulan nga mga pamalandong? Karon padaghanon kana nga sensory overload sa usa ka hinungdan nga napulo ug ikaw adunay usa ka ideya kung unsa ang giandam sa matag frame sa The Ascent - usa ka bag-ong aksyon sa ikatulo nga tawo nga RPG.

Mahimong higpitan sa Ascent ang iyang fixed camera nga mag-focus sa usa ka medyo pig-ot nga hiwa sa Veles, usa ka dystopian, nightmarish nga kalibutan diin ang imong kinaiya naningkamot nga makalingkawas, o labing menos mosaka sa ibabaw. Apan sa ibabaw niini, sa ubos niini, sa pipila ka gilay-on sa palibot niini, ang kamera nagpadayag sa usa ka palibot nga puno sa paglihok, gikan sa gatusan ka mga tawo nga naglakaw sa ilang masakit nga mga kinabuhi, ngadto sa mga hovercar ug nagsinyas sa neon ug walay kinutuban nga taas nga mga tapok sa basura ug mga elektronik nga detritus. Kini tingali ang pinakadasok nga gihunahuna nga cyberpunk nga palibot nga akong nakita sukad.

Nagdula ka ingon usa ka indent, mubo alang sa indentured nga trabahante-sa panguna nga pagtrabaho sa ulipon-alang sa The Ascent Group Arcology, nga hinungdanon usa ka dako nga istruktura nga nagbulag sa linya tali sa estado sa lungsod, korporasyon, pabrika, prisohan, ug pabalay nga ubos ang kita. Kung ang seguridad ug sukaranan nga pag-obra sa arcology nameligro sa katalagman ug ang imong pig-ot nga hiwa sa impyerno gisirhan, milakaw ka sa mando sa usa ka superbisor/mob boss aron sulayan ug ibalik ang balanse ug kahusay tali sa lainlaing mga kriminal ug extraterrestrial nga elemento sa distrito. . Ang imong mga nag-unang misyon ug lain-laing mga sub-pangitaon moabut samtang imong mahimamat ang usa ka han-ay sa Veles nga makalingaw ug kanunay nga dili klaro nga mga karakter, sa mga ginunting nga mga talan-awon nga katingad-an nga maayo ang pagkasulat ug tingog nga milihok. Katingad-an tungod kay ang The Ascent gikan sa usa ka grupo sa dose.

Aksyon sa Twin Stick Looter Shooter

Ang Ascent dili usa ka roguelike, wala kini gihimo sa pamaagi ug wala kini mga random nga paghulog sa pagpangawat, salamat sa kaayo. Hinuon, kini usa ka batid nga gihimo nga isometric looter-twin stick shooter, nga adunay maayo nga pagkadisenyo sa tanan. Gikan sa mga mapa hangtod sa mga hinagiban hangtod sa mga engkwentro sa kaaway, ang The Ascent nagsupak sa daghang mga indie nga dula, karon-standard nga mga gawi ug sa baylo mabinantayon nga nag-curate sa kasinatian alang sa labing kataas nga epekto. Daghan ang mga looot drop ug ang mga hinagiban, armor, ug mga gamit mahimong mapalit, mabaligya ug ma-upgrade sa mga vendor. Dugang pa, ang imong karakter adunay taas nga lista sa mga potensyal nga pagdugang o espesyal nga abilidad nga naa sa mga cool-down timer. Ang interplay sa mga hinagiban, taktikal nga gamit, ug mga pagdugang tinuod nga balletic sa kainit sa gubat ug ang tanan mahimong mabalhin sa langaw. Pagdula sa dula nga adunay upat ka miyembro nga iskwad ug ang mga permutasyon sa mga hinagiban ug mga pagdugang nga nagtrabaho sa pag-sync talagsaon nga makalingaw, bisan kung sa tinuud nga kombat sa kinatibuk-an tingali ang labing pamilyar nga elemento sa kasinatian.

Namatay ako kanunay samtang nag-agi ako sa kampanya ug usa ka ubay-ubay nga sampol sa mga sub-pangita. Ang mga checkpoint medyo kanunay ug bisan kung ang mga kaaway nag-respawn, gitipigan nimo ang bisan unsang gamit ug pagpangawat nga imong nakuha, nga gipadali ang matag pagsulay. Ang mga boss mahimong usa ka tinuod nga hagit nga magdula nga solo, ug mahimo kang maglisud sa unang pipila ka mga minuto sa dula hangtud nga ang mga pag-klik sa kombat, ang pag-dodging makatarunganon, ug ang paggamit sa mekaniko sa hapin sa dula ug ang taas/ubos nga pagpabuto mahimong ikaduha nga kinaiya. Ang dugay nga dula nga pag-uswag sa hinagiban ug pag-abli sa pagdugang nagpasabut nga ang kombat wala’y hunong nga mobati nga makapaikag.

Ang Pagsaka nagpadayag sa detalye ug ngitngit nga kataw-anan, dili lamang sa makalingaw nga mga talan-awon sa pagputol apan sa dali nga mataligam-an nga mga background nga puno sa lihok, mga tawo, mga binuhat, ug mga panghitabo. Gitan-aw nako ang usa sa usa ka gatos nga walay ngalan nga mga trabahante sa usa ka busy nga dalan. Mihunong siya atubangan sa usa ka vending machine, gibunalan kini sa dihang midumili kini sa pagtrabaho, dayon nasubo nga mipadayon. Mihunong siya sa pagkuha sa usa ka butang gikan sa dalan. Nagdagkot sia sing sigarilyo kag nagtindog sing makadali, nagapanigarilyo, kag naglakat. Atol sa mga away sa sunog, ang mga lumalabay nahadlok o nagdagan alang sa pagtago, nga nagdugang sa kagubot sa panahon. Kini nga matang sa pagtukod sa kalibutan dili mahitabo nga sulagma, apan resulta sa sobra nga pagtagad sa detalye. Bisan diin sa kalibutan, ang mga panag-istoryahanay mahitabo sa luyo ug ang wala’y lawas nga mga tigpahibalo naghulga sa mga tawo nga puno sa kapintasan. Ang akong bugtong pagsaway dinhi mao nga posible nga makasinati og gamay nga visual overload ug kakapoy ug ang The Ascent mahimong mogamit og gamay nga alingagngag-paglimpyo sa walay sulod nga luna / down nga panahon karon ug usab.

Labing menos sa bersyon sa PC sa The Ascent, ang pag-dial sa labing maayo nga kasinatian sa visual ug audio magamit salamat sa daghang mga kapilian. Pananglitan, adunay mga kapilian alang sa daghang pagpili sa audio playback nga mga himan ug usa ka spatial audio/headphone setting nga gitawag og "Indent Mode" nga nagbutang sa player sa usa ka vertiginous nga palibot sa ambient noise, musika, mga epekto sa armas, ug mga tingog. Kini hapit na kaayo. Naghisgot bahin sa musika sa dula, kini maayo kaayo: synth-bug-at nga adunay mga lanog sa Vangelis apan makahimo usab sa emosyonal nga sakup.

Gilain kini gikan sa ingon ka gamay nga team, sa akong hunahuna Ang Pagsaka milagroso sa daghang mga paagi. Una, ang detalyado nga pagtukod sa kalibutan, istorya sa kalikopan, ug atmospera mao tingali ang labing kaayo nga ekspresyon sa aesthetic sa cyberpunk nga akong nakita sa usa ka dula. Ikaduha, ang mga developers daw nag-catalog sa matag makalagot nga mekaniko sa RPGs ug aksyon nga mga dula - gikan sa kamatayon ngadto sa paspas nga pagbiyahe ngadto sa pagdumala sa imbentaryo - ug nakakita og paagi aron sila dili kaayo bug-at o mawala sa tanan. Ang Ascent dili usa ka dali nga dula, bisan sa mekanikal o tema, apan kini hingpit nga makapadani kung wala’y lain nga hinungdan gawas sa pagtan-aw sa usa ka makapakombinsir nga natuman nga umaabot.

***PC code nga gihatag para sa pagrepaso sa publisher***

Ang post Ang Pagsusi sa Pagsaka - Kinabuhi sa Ibabaw sa Ubos sa Food Chain nagpakita una COG konektado.

Orihinal nga Artikulo

Ipakatap ang gugma
ipakita Dugang

Nalangkit nga mga Artikulo

Leave sa usa ka Reply

Ang imong email address dili nga gipatik. Gikinahanglan kaumahan mga gimarkahan *

Balik sa ibabaw nga button