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12 Modi di Mass Effect: Edizione Legendaria Migliura nantu à a Trilogia Originale

I fan anu supplicatu BioWare è EA per rimasterizà l'uriginale Arie trilogia per un bellu pezzu avà, è quellu desideriu sarà prestu cumpiitu quandu Mass Effect: edizione leggendaria lancia u 14 di maghju. Annunziata un paru di mesi fà, BioWare hà revelatu recentemente una mansa di novi dettagli nantu à u ghjocu in un avvenimentu in linea trasmessu per i media, chì avemu pussutu verificà, è quì, avemu da parlà di i dettagli chjave chì eramu stati. capace di analizà da l'avvenimentu.

ANCORA SUL MOTORE IRREALE 3

u urigginali Arie a trilogia hè stata custruita interamente nantu à Unreal Engine 3, è questu hè u mutore chì a trilogia rimasterizzata hè ancu attaccata. U direttore di u prugettu Mac Walters hà parlatu durante l'avvenimentu nantu à a scelta di u mutore, dicendu chì, ancu s'ellu ci era parechje conversazioni prima di purtà u ghjocu à UE4, anu pensatu chì attaccà à u mutore di e versioni originali permetterebbe una sperienza in i remasters chì era più fedele à elli. Chì, è u fattu chì ùn ci sò micca equivalenti 1: 1 in UE4 per certi aspetti di u so predecessore significava chì BioWare hà finitu per decide di stà cun Unreal Engine 3.

LUNCHER SINGU

Edizione leggendaria di Mass Effect (3)

quandu Mass Effect: edizione leggendaria lancia, riuniscerà tutta a trilogia in una sola sperienza unificata. Ci hè assai travagliu chì hè andatu per assicurà chì quella natura unificata pò esse vistu ancu in elementi visuali è di gameplay, ma questu serà veru ancu à un livellu più fundamentale. Tutti i trè ghjochi seranu in un solu pacchettu, in un solu lanciatore, cù i ghjucatori chì selezziunate quellu di i trè chì volenu ghjucà da una sola pantalla di menu.

I MIGLIORAMENTI DI MASS EFFECT 1 sò assai più radicali chè 2 è 3

Qualcosa chì hè statu assai chjaru da BioWare, ancu s'ellu ùn l'anu micca dettu direttamente in altre parolle, hè chì e migliure chì anu fattu à Arie di a 1 sò assai più significativu di quelli per Arie di a 2 e 3. È onestamente, questu hè un sensu perfettu - Arie di a 1 hè più di tredeci anni à questu puntu, è ùn hà micca invechjatu particularmente bè da una perspettiva di ghjocu, soprattuttu paragunatu à i so successori. I so visuali, ancu, ùn si mantenenu micca troppu bè da una perspettiva tecnologica in u ghjornu è l'età d'oghje, è Legendary Edition face assai megliurenze per assicurà chì u ghjocu riceve un lifting significativu apprupriatu.

AGGIORNAMENTI VISUALI

Edizione leggendaria di Mass Effect (4)

Mass Effect: edizione leggendaria hà da eseguisce à 4K è 60 FPS cù supportu per HDR, ma u remaster hè più cà un semplice upres. Decine di millaie di texturizati sò stati utilizati da tutti i trè ghjoculi, l'illuminazione è i riflessi sò stati migliurati (abbastanza drammaticamente in certi casi), l'assi è i mudelli si vedenu megliu, è cose cum'è l'occlusione ambientale, u campu di bokeh di prufundità, volumetria è nebbia, subsuperficie. scattering, è più scene d'aiutu parenu assai megliu cà in i ghjochi originali.

AMBIENTI È NIVELLI

Da ciò chì avemu vistu Mass Effect: edizione leggendaria, i miglioramenti visuali chì sò più palesemente visibili sò quelli chì anu fattu in una scala più grande à l'ambienti è i livelli. BioWare hà mostratu parechje scene da Effettu di massa 1, è mentre mantenenu l'arti da u ghjocu originale intactu, anu fattu cambiamenti à l'illuminazione è aghjunghjenu più elementi cum'è fogliame supplementu, fume, nebbia, focu è più. Ciò chì questu, secondu u direttore di l'ambiente è di u caratteru Kevin Meek, hè di truvà un equilibriu trà mantene l'aspettu di u ghjocu originale intactu è aghjurnà l'visuale in una manera chì parla à u tonu è l'atmosfera di i lochi è e so storie assai megliu.

MODELLI DI CARATTU

Edizione leggendaria di Mass Effect

Qualcosa chì BioWare pare avè focalizatu specificamente durante Edizioni leggendarie u sviluppu hè u vostru squadmates- chì hè sensu, perchè sò, dopu tuttu, u core è l'anima di Arie. Comu aspittàvate, mudelli di caratteri per i caratteri principali di a trilogia anu ricivutu lifting significativu. Avemu vistu Liara in u so vestitu casuale da Effettu di massa 1, è cum'è Thane è Ghjacobbu è Zaeed da Effettu di massa 2, è tuttu da e so facci à i patters è texturizati nantu à i so vestiti mostra assai più dettagli chì i so contraparti originali.

COMBAT E MAKO

Comu avemu dettu prima, BioWare hà fattu migliurà Mass Effect 1's gameplay è design per purtà l'esperienza più in linea cù l'esperienza in e so sequenze, è cum'è a maiò parte di i fan di a serie vi dicenu, u cumbattimentu è e sezioni Mako avianu bisognu di aghjurnamenti significativi. Sicondu u pruduttore Crystal McCord, sapendu bè chì Mass Effect 1's U cummattimentu ùn era micca à u listessu livellu ME2 e 3 (chì eranu assai più raffinati cum'è shooters in terza persona), u tiru in u remaster di u primu ghjocu hè statu fattu più snappier è più liscia. A guida in u Mako hè statu ancu migliuratu, ancu s'è BioWare ùn hè micca andatu in troppu dettagliu di ciò chì sò esattamente quelli migliuramentu.

MORE MIGLIORAMENTI GAMEPLAY

Edizione leggendaria di Mass Effect Edizione leggendaria di Mass Effect

Mentre parlava di i migliuramentu di u ghjocu chì sò fatti Edizione legendaria, BioWare hà ancu mostratu brevemente una lista sana di altri cambiamenti più fini chì sò fatti in u remaster. Un buttone di melee dedicatu in Effettu di massa 1, migliori piazzamenti di salvezza automatica, rinfriscamenti di primi aiuti migliurati, migliuramentu di l'IA nemica è di i cuntrolli di squadra, riequilibriu di XP è progressione, eliminazione di restrizioni d'arme basate in classi, cumbattimentu di boss perfezionatu, è di più - ci hè una lista intera di migliure quì chì sperendu si riuniscenu. in modu significativu.

INPUT

Alcune altre migliure di u ghjocu fatti Arie di a 1 eranu ancu dettagliati. In particulare, u ghjocu hà infine u supportu di u controller in PC, mentre chì altri cambiamenti sò stati ancu fatti à l'inputs, cum'è a mappa di u controller è l'opzioni di keybinding. Inoltre, BioWare hà ancu mudernizatu u HUD di cummattimentu in Mass Effect 1's remaster per, una volta di più, avvicinassi Arie di a 2 e 3.

FEMMINA SHEPARD

Edizione leggendaria di Mass Effect (1)

Comu vi ricordu, ùn era micca finu à Arie di a 3 chì BioWare hà introduttu ciò chì avà sapemu cum'è a faccia predeterminata per a versione femminile di u Commander Shepard. Cù u Edizione legendaria, chì cerca di unificà tutta a trilogia cum'è una sperienza più coesiva, ùn serà più u casu, è a faccia predeterminata FemShep serà dispunibule in i dui Arie di a 1 e Arie di a 2.

CREATORE DI CARATTU

Di sicuru, i ghjucatori ùn anu micca hannu per andà cù a faccia predeterminata per e versioni masculine o femine di u Commander Shepard. Arie hà sempre permessu di creà u vostru propiu aspettu persunalizatu per Shepard, è quellu elementu di creazione di caratteru riceve ancu aghjurnamenti in Edizione legendaria. U creatore di caratteri serà unificatu in tutti i trè ghjochi, è presenta più opzioni di persunalizazione cà l'uriginali, per cose cum'è u tonu di a pelle, i capelli, è più.

Miglioramenti SPECIFICI DI PC

Edizione leggendaria di Mass Effect (2)

In risposta à una quistione di s'ellu o micca Mass Effect: edizione leggendaria presentarà miglioramenti specifichi per PC cum'è ray-tracing, BioWare hà cunfirmatu chì questu ùn serà micca u casu. Dice questu, i migliuramentu destinati specificamente à u PC sò stati fatti. U supportu per 21: 9 hè statu cunfirmatu, per principianti, mentri Legendary Edition presentarà ancu una gamma più larga di paràmetri di opzioni. A cuntrariu di i paràmetri più erratici è inconsistenti di a trilogia originale ancu in sè stessu, i paràmetri di l'opzioni in Legendary Edition serà unificatu in tutti i trè ghjochi.

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