I fan anu supplicatu BioWare è EA per rimasterizà l'uriginale Arie trilogia per un bellu pezzu avà, è quellu desideriu sarà prestu cumpiitu quandu Mass Effect: edizione leggendaria lancia u 14 di maghju. Annunziata un paru di mesi fà, BioWare hà revelatu recentemente una mansa di novi dettagli nantu à u ghjocu in un avvenimentu in linea trasmessu per i media, chì avemu pussutu verificà, è quì, avemu da parlà di i dettagli chjave chì eramu stati. capace di analizà da l'avvenimentu.
ANCORA SUL MOTORE IRREALE 3
u urigginali Arie a trilogia hè stata custruita interamente nantu à Unreal Engine 3, è questu hè u mutore chì a trilogia rimasterizzata hè ancu attaccata. U direttore di u prugettu Mac Walters hà parlatu durante l'avvenimentu nantu à a scelta di u mutore, dicendu chì, ancu s'ellu ci era parechje conversazioni prima di purtà u ghjocu à UE4, anu pensatu chì attaccà à u mutore di e versioni originali permetterebbe una sperienza in i remasters chì era più fedele à elli. Chì, è u fattu chì ùn ci sò micca equivalenti 1: 1 in UE4 per certi aspetti di u so predecessore significava chì BioWare hà finitu per decide di stà cun Unreal Engine 3.
LUNCHER SINGU
quandu Mass Effect: edizione leggendaria lancia, riuniscerà tutta a trilogia in una sola sperienza unificata. Ci hè assai travagliu chì hè andatu per assicurà chì quella natura unificata pò esse vistu ancu in elementi visuali è di gameplay, ma questu serà veru ancu à un livellu più fundamentale. Tutti i trè ghjochi seranu in un solu pacchettu, in un solu lanciatore, cù i ghjucatori chì selezziunate quellu di i trè chì volenu ghjucà da una sola pantalla di menu.
I MIGLIORAMENTI DI MASS EFFECT 1 sò assai più radicali chè 2 è 3
Qualcosa chì hè statu assai chjaru da BioWare, ancu s'ellu ùn l'anu micca dettu direttamente in altre parolle, hè chì e migliure chì anu fattu à Arie di a 1 sò assai più significativu di quelli per Arie di a 2 e 3. È onestamente, questu hè un sensu perfettu - Arie di a 1 hè più di tredeci anni à questu puntu, è ùn hà micca invechjatu particularmente bè da una perspettiva di ghjocu, soprattuttu paragunatu à i so successori. I so visuali, ancu, ùn si mantenenu micca troppu bè da una perspettiva tecnologica in u ghjornu è l'età d'oghje, è Legendary Edition face assai megliurenze per assicurà chì u ghjocu riceve un lifting significativu apprupriatu.
AGGIORNAMENTI VISUALI
Mass Effect: edizione leggendaria hà da eseguisce à 4K è 60 FPS cù supportu per HDR, ma u remaster hè più cà un semplice upres. Decine di millaie di texturizati sò stati utilizati da tutti i trè ghjoculi, l'illuminazione è i riflessi sò stati migliurati (abbastanza drammaticamente in certi casi), l'assi è i mudelli si vedenu megliu, è cose cum'è l'occlusione ambientale, u campu di bokeh di prufundità, volumetria è nebbia, subsuperficie. scattering, è più scene d'aiutu parenu assai megliu cà in i ghjochi originali.
AMBIENTI È NIVELLI
Da ciò chì avemu vistu Mass Effect: edizione leggendaria, i miglioramenti visuali chì sò più palesemente visibili sò quelli chì anu fattu in una scala più grande à l'ambienti è i livelli. BioWare hà mostratu parechje scene da Effettu di massa 1, è mentre mantenenu l'arti da u ghjocu originale intactu, anu fattu cambiamenti à l'illuminazione è aghjunghjenu più elementi cum'è fogliame supplementu, fume, nebbia, focu è più. Ciò chì questu, secondu u direttore di l'ambiente è di u caratteru Kevin Meek, hè di truvà un equilibriu trà mantene l'aspettu di u ghjocu originale intactu è aghjurnà l'visuale in una manera chì parla à u tonu è l'atmosfera di i lochi è e so storie assai megliu.
MODELLI DI CARATTU
Qualcosa chì BioWare pare avè focalizatu specificamente durante Edizioni leggendarie u sviluppu hè u vostru squadmates- chì hè sensu, perchè sò, dopu tuttu, u core è l'anima di Arie. Comu aspittàvate, mudelli di caratteri per i caratteri principali di a trilogia anu ricivutu lifting significativu. Avemu vistu Liara in u so vestitu casuale da Effettu di massa 1, è cum'è Thane è Ghjacobbu è Zaeed da Effettu di massa 2, è tuttu da e so facci à i patters è texturizati nantu à i so vestiti mostra assai più dettagli chì i so contraparti originali.
COMBAT E MAKO
Comu avemu dettu prima, BioWare hà fattu migliurà Mass Effect 1's gameplay è design per purtà l'esperienza più in linea cù l'esperienza in e so sequenze, è cum'è a maiò parte di i fan di a serie vi dicenu, u cumbattimentu è e sezioni Mako avianu bisognu di aghjurnamenti significativi. Sicondu u pruduttore Crystal McCord, sapendu bè chì Mass Effect 1's U cummattimentu ùn era micca à u listessu livellu ME2 e 3 (chì eranu assai più raffinati cum'è shooters in terza persona), u tiru in u remaster di u primu ghjocu hè statu fattu più snappier è più liscia. A guida in u Mako hè statu ancu migliuratu, ancu s'è BioWare ùn hè micca andatu in troppu dettagliu di ciò chì sò esattamente quelli migliuramentu.
MORE MIGLIORAMENTI GAMEPLAY
Mentre parlava di i migliuramentu di u ghjocu chì sò fatti Edizione legendaria, BioWare hà ancu mostratu brevemente una lista sana di altri cambiamenti più fini chì sò fatti in u remaster. Un buttone di melee dedicatu in Effettu di massa 1, migliori piazzamenti di salvezza automatica, rinfriscamenti di primi aiuti migliurati, migliuramentu di l'IA nemica è di i cuntrolli di squadra, riequilibriu di XP è progressione, eliminazione di restrizioni d'arme basate in classi, cumbattimentu di boss perfezionatu, è di più - ci hè una lista intera di migliure quì chì sperendu si riuniscenu. in modu significativu.
INPUT
Alcune altre migliure di u ghjocu fatti Arie di a 1 eranu ancu dettagliati. In particulare, u ghjocu hà infine u supportu di u controller in PC, mentre chì altri cambiamenti sò stati ancu fatti à l'inputs, cum'è a mappa di u controller è l'opzioni di keybinding. Inoltre, BioWare hà ancu mudernizatu u HUD di cummattimentu in Mass Effect 1's remaster per, una volta di più, avvicinassi Arie di a 2 e 3.
FEMMINA SHEPARD
Comu vi ricordu, ùn era micca finu à Arie di a 3 chì BioWare hà introduttu ciò chì avà sapemu cum'è a faccia predeterminata per a versione femminile di u Commander Shepard. Cù u Edizione legendaria, chì cerca di unificà tutta a trilogia cum'è una sperienza più coesiva, ùn serà più u casu, è a faccia predeterminata FemShep serà dispunibule in i dui Arie di a 1 e Arie di a 2.
CREATORE DI CARATTU
Di sicuru, i ghjucatori ùn anu micca hannu per andà cù a faccia predeterminata per e versioni masculine o femine di u Commander Shepard. Arie hà sempre permessu di creà u vostru propiu aspettu persunalizatu per Shepard, è quellu elementu di creazione di caratteru riceve ancu aghjurnamenti in Edizione legendaria. U creatore di caratteri serà unificatu in tutti i trè ghjochi, è presenta più opzioni di persunalizazione cà l'uriginali, per cose cum'è u tonu di a pelle, i capelli, è più.
Miglioramenti SPECIFICI DI PC
In risposta à una quistione di s'ellu o micca Mass Effect: edizione leggendaria presentarà miglioramenti specifichi per PC cum'è ray-tracing, BioWare hà cunfirmatu chì questu ùn serà micca u casu. Dice questu, i migliuramentu destinati specificamente à u PC sò stati fatti. U supportu per 21: 9 hè statu cunfirmatu, per principianti, mentri Legendary Edition presentarà ancu una gamma più larga di paràmetri di opzioni. A cuntrariu di i paràmetri più erratici è inconsistenti di a trilogia originale ancu in sè stessu, i paràmetri di l'opzioni in Legendary Edition serà unificatu in tutti i trè ghjochi.