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5 Ragioni chì ci preoccupanu di Call of Duty: Black Ops Cold War

Chiama di duty hè sempre stata una di e più grandi franchises di u ghjocu per più di una dicada, ma un biproduttu di u so ciculu di liberazione annuale significa chì uni pochi anu indicatu prublemi cù a mancanza di evoluzione significativa di a serie, è u riciclamentu di l'idee cunsiguenti. Ma mentre copre l'intera serie cù queste lagnanze ùn hè micca realisticu - certi tituli sò peggiu di l'altri - ùn sò micca completamente senza meritu.

Per esse ghjustu, ci sò solu tanti manere chì pudete vestisce u ghjocu è fà si senti diversu in un shooter militare, soprattuttu in una franchizia annuale di longa durata cum'è questa. Di sicuru, ci hè assai per esse entusiasmu Call of Duty: Black Ops Cold War- ma ci sò assai chì ci sò legittimamente preoccupati ancu.

Per fortuna u Black Ops Guerra Freda beta hà aiutatu assai Chiama di duty i ghjucatori scoprenu i prublemi per elli stessi è li raportanu à Activision in a speranza di avè risolti in tempu per u lanciu. Quì, parleremu di e cinque preoccupazioni più prominenti chì avemu nantu à u ghjocu - fora di SBMM, postu chì hè più ch'è evidenti - chì portanu à u lanciu.

Problemi di visibilità di i ghjucatori

Questu pò sembrà un pocu sguardu, ma vi assicuru chì ùn hè micca. Dapoi a beta hè stata ghjucata per Call of Duty: Black Ops War Fred, Chiama di duty i ghjucatori anu nutatu è suscitanu preoccupazioni per i prublemi di visibilità strani chì parenu dà vantaghji à i campeggiatori è à e persone chì volenu solu manipulà a mappa per avanzà. A volte, i ghjucatori chì si nascondenu in un edifiziu, è cusì oscurati da l'ombra, eviteranu ancu chì a so tag di ghjucatore sia apparsu nantu à u screnu, facendu chì sò virtualmente invisibili à tutti l'altri mentre puderanu vede perfettamente i so avversari. In Guerra Fridda, Certi pirsuni apprufittanu di questu per stà in l'ombra o ancu ind'u arbusti, nè obscuring a so vista, ma ancu ottene u vantaghju di mantene assai difficiuli di vede. Questu pare esse particularmente prevalenti in a mappa "Cartel". Questu hè qualcosa chì spergu chì Treyarch pò risolve rapidamente. Questu hè u tipu di cosa chì, s'ellu ùn hè micca indirizzatu, puderia definitivamente dannà a cumunità di u ghjocu à longu andà.

Veiculi soprappulati

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Un altru prublema chì hè spuntatu riguarda i veiculi. Essenzialmente, sò forti. Cum'è, parlà forte, finu à u puntu di sentenu un pocu soprappulatu, in particulare i tanki è l'elicotteri. Di sicuru, a ricumpensa per cumandà l'una di queste hè avè qualchì vantaghju nantu à quelli à pedi. Ma i veiculi si sentenu sbulicati in questu sensu, chjudendu e zone in partite cun facilità. Sia a suluzione hè di abbassà i punti di colpu generale di un veiculu, limità a freccia di u focu, riduce i danni da splash esplosivi o qualcos'altro tocca à u sviluppatore. Per un modu cum'è Fireteam: Dirty Bomb chì presenta un spaziu di ghjocu cusì grande è incuragisce à traversà rapidamente trà e zone, i veiculi ponu esse ghjustu oppressivi. Spergu chì questu sia trattatu più prestu chè dopu, soprattuttu se Fireteam: Dirty Bomb hè destinatu à avè un impegnu à longu andà.

Rimozione di Flinch

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Flinch hè un pocu di un pilastru in i shooters in prima persona, in particulare in Chiama di duty ghjochi. E ancu se stu sistema di furnisce un feedback realistu, ancu per una frazione di seconda mentre mira, ùn hè micca trattatu perfettamente, l'alternativa - chì hè di sguassà sanu sanu - ùn hè micca falatu bè. Eliminà quelli picculi mumenti di qualcunu perde u so scopu mentre era sparatu avà permette à l'arme cum'è i fucili di precisione di duminà. Vulete correre in giro è facilmente corpu à qualcunu in unu à dui colpi senza alcun risicu di perde u vostru scopu, ancu quandu sò colpi da balle di fucile d'assaltu? Saluta i snipers Call of Duty: Black Ops War Fred.

Questu affetta ancu i fucili semi-auto, chì offre vantaghji à queste armi nantu à i submachines è i fucili (chì rinuncianu a gamma per più danni da vicinu, ancu s'ellu SMGs sò un altru prublema in questu sensu). Cumu ti senti nantu à i cambiamenti à flinch dipende largamente da cumu ti senti nantu à i snipers in generale. S'ellu si rinunce à flinch in tuttu, hè sensu per avè altre penalità per i snipers per ancu e cose cum'è u tempu ADS più lento, l'oscillazione di l'arme, o danni ridotti nantu à i colpi di u corpu. In ogni modu, i snipers anu da esse guardati prima di u lanciu.

Mancanza di avvisi di Scorestreaks

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Pensate chì esse avvisatu quandu certi scorestreaks sò dispunibuli seria un datu. Dopu tuttu, questu hè un Chiama di duty ghjocu induve i scorestreaks ponu esse abbastanza cumuni. Ma Call of Duty: Black Ops War Fred Attualmente ùn face micca quant'è e entrate precedenti per avvisà i ghjucatori quandu sò arrivati ​​grandi attacchi di scorestreak, in particulare i colpi di artiglieria. Mentre unu puteva avanti senza avvisi adatti, significa solu pocu à pocu tempu per reagisce à putenti scorestreaks chì cambianu u ghjocu. Qualunque sia a manera di fighjate, l'alerte anu bisognu di apparisce bè è offre un tipu di contru-play.

Funky Aim-Assist

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Ciò chì era un pilastru abbastanza affidabile di u Chiama di duty A franchise hè diventata unu di i so più fastidiosi, vale à dì l'aiutu di mira inconsistente. Lagnanza nantu à l'aiutu di mira Black Ops Guerra Freda sò stati abbastanza variati - certi sentenu chì hè troppu generoso, finu à u puntu di pudè cumpete cun un controller contr'à l'utilizatori di u teclatu è u mouse in PC, mentre chì altri sentenu chì in realtà impedisce u so scopu. L'affidabilità di u sistema hè stata messa in questione è datu a natura rapida di u ritmu Call of Duty's multiplayer paragunatu à l'altri ghjochi, avè un sistema d'aiutu di mira coherente hè impurtante. Micca solu per mantene l'equilibriu, ma ancu per assicurà chì u gunplay si sente bè.

Nota: I punti di vista espressi in questu articulu sò quelli di l'autore è ùn rapprisentanu micca necessariamente i punti di vista di GamingBolt cum'è una urganizazione, è ùn deve micca esse attribuiti.

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