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Una conversazione nantu à a nova generazione è l'indi cù Brett Bibby di Unity è u Dev Falconeer Tomas Sala

Cù Unity essendu unu di i mutori di sviluppu di ghjocu più utilizati in l'industria, e persone daretu à questu sò in una pusizione unica è interessante in quantu à a prossima generazione. Ma cù u mutore Unity hè ancu quellu chì hè statu pigliatu sempre più spessu da a scena di sviluppu indie in espansione sempre più in l'industria, a so prospettiva nantu à cumu procederà e cose cù a prossima generazione è cù indies in l'anni chì venenu diventa ancu più. intrigante.

Intantu, un'altra impresa indie impressiunanti chì hè stata custruita annantu à Unity hè stata u ghjocu di lanciu Xbox Series X / S recentemente liberatu, U falconiere, chì, incredibbilmente abbastanza, hè statu sviluppatu interamente da un omu, Tomas Sala. Per parlà di più nantu à questu, nantu à u futuru di l'indies, è nantu à u cursu di l'industria in l'anni à vene, avemu spartu pocu à traversu alcune di e nostre dumande à Sala è à u capu di produttu di Unity è veteranu di l'industria Brett Bibby. Pudete leghje a nostra larga conversazione quì sottu.

ps5 xbox series x

"Grazie à strumenti cum'è a nostra High Definition Render Pipeline (HDRP) è u nostru sustegnu crescente per u ray-tracing, cumminatu cù i nostri partenariati stretti di cullaburazione cù i produttori di cunsole, i sviluppatori di Unity anu avutu a capacità di cunsiderà prughjetti di prossima generazione dapoi qualchì tempu.

Prima, vulemu dumandà cumu l'assunzione di Unity hè stata per e cunsole di a prossima generazione. Sembra chì ci sò uni pochi di ghjochi chì utilizanu Unity dispunibili à u lanciu. Puderete parlà di a so adopzione trà i sviluppatori per e macchine di a prossima generazione?

Brett Bibby (Chief Product Officer, Unity): Grazie à strumenti cum'è a nostra High Definition Render Pipeline (HDRP) è u nostru supportu crescente per u ray-tracing, cumminatu cù i nostri partenariati stretti di cullaburazione cù i produttori di cunsole, i sviluppatori di Unity anu avutu a capacità di cunsiderà i prughjetti di prossima generazione dapoi qualchì tempu. U Falconeer hè un grande esempiu di questu, è prufitta di quasi tuttu ciò chì a Xbox Series X hà da offre. Nantu à u PS5, U Pathless vede l'acclamazioni simili.

Al di là di i grandi debutti di prossima generazione, però, ciò chì vedemu veramente oghje hè una pietra miliare in e versioni intergenerazionali. I ghjoculi indie chì anu avutu successu in piattaforme precedenti - cum'è Overcooked, Iè, Vostra Grazia, e Ori and the Will of the Wisps - sò tutti capaci di ghjunghje à un novu ghjornu di l'audienza è data quandu queste novi cunsole sò spedite. Per i studi indie, questa hè una grande opportunità.

Cum'è una squadra di un omu per un ghjocu sanu, a scelta di u mutore pò esse di primura. Chì eranu i motivi chì avete sceltu di sviluppà U Falconeer cun Unità?

Tomas Sala (sviluppatore, U Falconeer): L'unità hè veramente flessibile, è pò esse modellata in quantu a mo propria pipeline persunale hè stallata. As U Falconeer piglia un accostu tecnicu sfarente à l'arti da a maiò parte di i ghjochi, evitendu texture pre-generate, avè quella flessibilità hè chjave. Aghju fattu prughjetti in Unity per quasi un decenniu, cusì per U Falconeer, Aviu avutu assai sperienza per sapè ciò chì Unità seria capace.

Chì in u vostru parè sò e caratteristiche chì endear Unity à tanti sviluppatori di ghjocu indipendenti?

Stanza: In novu, per mè, quella flessibilità hè chjave. Aghju trovu ancu chì Unità hè assai accessibile. Aghju una sfondate in l'arti visuale, micca di prugrammazione - ma à u cuntrariu di certi altri percorsi per entra in u sviluppu di u ghjocu, a mo mancanza di cunniscenza previa ùn hà micca creatu un bloccu impossibile.

Bibby: Sviluppendu ghjochi in l'ambiente Unity, i creatori ponu custruisce una volta è implementà in ogni locu. Questu hè qualcosa chì attrae tutti i creatori, ma hè soprattuttu benefiziu per i studii più chjuchi chì e so risorse puderanu altrimenti impediscenu di portà à novi piattaforme è di ghjunghje à un novu publicu. A diffarenza trà u successu è u fallimentu pò esse ridutta à un largu supportu di a piattaforma è à truvà u vostru audience nantu à a piattaforma chì stanu. Ciò chì vedemu oghje, cù a forte linea di lanciamentu di Made With Unity u primu ghjornu per cunsole di prossima generazione, hè una prova di quessa.

U Falconeer corre à 120FPS stupente nantu à a Xbox Series X, un fattu ancu più impressiunanti datu u fattu chì avete sviluppatu tuttu u ghjocu da voi stessu. Quantu aiutu hè stata Unity per aiutà à ottene stu framerate?

Stanza: Pensu chì hè una mistura quì di duie cose; a Xbox Series X / S sò veramente grandi macchine, è sò un grande fan di a S - ciò chì sta cosa pò fà per una scatula cusì chjuca, à u prezzu hè incredibile. U sicondu elementu quì, hè a facilità di creà è pruvà via unità. U mutore mi permette di imaginà u mo mondu è simpricimenti ghjucà cù i paràmetri per creà quellu prufilu di rendiment. Onestamente, solu à pochi ghjorni per fà u ghjocu in funzione à una risoluzione veramente impressiunanti è framerate adattatu per un novu dispositivu.

Dapoi chì a maiò parte di i sistemi maiò liberati in l'ultimi anni sò stati lanciati cù u supportu di Unity, pare chì avete implicatu in a cronologia di sviluppu abbastanza prestu. Sò i titulari di a piattaforma chì vi avvicinanu à u portu Unità à i so sistemi è facilità u sviluppu più largu, o avete da ghjunghje à elli?

Bibby: Avemu relazioni di cullaburazione cuntinue cù i titulari di a piattaforma per parechji anni. Tendemu à cumincià à parlà inseme prima in u disignu di una nova piattaforma, sparte infurmazioni, tendenzi, insights, opinioni, sperienza, etc., è ci hè una progressione naturale di quella conversazione per sustene e novi piattaforme, travagliendu cù i sviluppatori iniziali è in ultimamente sustene un tituli di lanciu di a piattaforma.

logu di u mutore di unità

"L'unità hè veramente flessibile, è pò esse modellata à cumu hè stallatu u mo propiu pipeline persunale U Falconeer piglia un approcciu tecnicu sfarente à l'arti da a maiò parte di i ghjochi, evitendu texture pre-generate, avè quella flessibilità hè chjave ".

E produzioni di ghjoculi indie sò diventate sempre più impressiunanti in l'ultimi anni. Ci sò ghjochi indie chì sò cusì incredibbilmente alta qualità è ben fatti chì stanu in toe toe with, è veramente, in parechji casi, ancu superanu, i grandi ghjochi AAA di budget elevatu. Chì tippu di più avanzamenti è prugressi pensate chì avemu da vede cù i ghjochi indie in a generazione chì vene, tecnulugicu parlante?

Bibby: À traversu piattaforme cum'è Unity, avemu vistu una vera demucratizazione di l'arnesi per u sviluppu. E cose chì una volta eranu fora di portata senza squadre massive è bilanci astronomichi sò avà interamente in u regnu di pussibilità per un creatore solitario chì travaglia indipindente. Mentre travagliemu in questa generazione, pensu chì andemu solu à vede sta parità in a qualità tecnica ancu più grande, cum'è più indies esploranu è adattanu à l'arnesi chì sò avà dispunibili. Videmu ancu un cambiamentu da l'arnesi stessi à ciò chì pudete fà cun elli. Siccomu a densità di u screnu aumenta, a quantità di cuntenutu necessariu hè un prublema intrattabile se ùn pudete micca sfruttà quella tecnulugia per aiutà l'artisti à creà cuntenutu per mezu di più strumenti amichevuli di l'artista cumminati cù AI è tecniche di apprendimentu automaticu per accelerà i flussi di travagliu. Questu hè soprattuttu veru per i picculi squadre.

Stanza: Ci hè parechje cose chì i sviluppatori volenu fà graficamente, ma pensu chì u benefiziu maiò in questa generazione hè duie volte. Framerate serà menu di un prublema, postu chì avemu avà CPU abbastanza putenti per trattà cù u travagliu intensivu, induve a generazione precedente, eranu un pocu underpowered mentre a generazione s'avvicinava. Unity mi permette di furnisce sempre una grande sperienza à 60fps in Xbox One. Siconda, ci sarà assai menu fumu è specchi. Se vogliu creà un sistema in esecuzione constantemente in u mondu, prima, puderia avè avutu da attivà in certi punti, ma avà possu solu creà u sistema è lasciallu andà. Questu hà da purtà à mondi più dettagliati, megliu AI è in fine, mondi più credibili, perchè i trucchi chì avemu usatu in u passatu ùn sò micca necessarii.

Continuendu da a quistione precedente, chì rolu pensate chì i ghjochi indie ghjucanu nantu à a Xbox Series X è PlayStation 5?

Bibby: I ghjoculi indie sò diventati unu di i pilastri di a cultura di u ghjocu in l'ultimi dui decennii, è ci hè tutte e ragioni per crede chì vedemu sta fioritura cuntinuà nantu à cunsole di prossima generazione. I sviluppatori indie spingenu i limiti creativi è innuvà in modi chì i studi più grandi è stabiliti ùn anu micca. Tutti i trè principali detentori di e piattaforme mettenu assai tempu è enfasi in a creazione di relazioni cù e cumpagnie più chjuche per aiutà à splende una luce nantu à e grandi sperienze chì sò stati creati, è cù novi mudelli di distribuzione cum'è Game Pass, i ghjucatori anu avà ancu più opportunità per truvà e so novi gemme indie preferite.

Stanza: Pensu chì avemu vistu, ancu di più in l'ultimi anni, i tituli AAA daranu quellu appellu di blockbuster, mentre chì i tituli indie mostraranu esperienze uniche chì i grandi ghjochi ùn sognunu micca di pruvà. Micca perchè i sviluppatori ùn sò micca talentu, o ùn volenu micca, ma perchè anu una lista di cuntrollu cummerciale in u so sviluppu prughjettatu. A funzione X ci espone à questu audience, è Y ci permette di andà più largu in questa demografica. In ultimamente, eiu è parechji altri sviluppatori indie sognu di stu ghjocu chì vulemu fà, è sempre chì ci piace à fà, è a ghjente piace à ghjucà, hè ciò chì importa, è hè ciò chì faremu.

Chì sò stati alcuni ghjochi indie in l'ultimi anni chì vi anu più impressiunatu?

Bibby: Esperienze innovative è interessanti cum'è U Falconeer catturà sempre a mo attenzione. Ci sò tanti grandi ghjochi fatti da a nostra cumunità. Ultimamente aghju ghjucatu À mezu à noi e Fall Guys.

In un mondu di sviluppu di ghjocu demucratizatu, è milioni di sviluppatori aspiranti chì speranu di ghjunghje à miliardi di ghjucatori, attraversu tante piattaforme è tecnulugia diverse, cumu Unity dà priorità à i sistemi chì sustenerà? Cumu decide ciò chì travaglia prima?

Bibby: Internamente unu di i nostri valori core hè di esse Users First. Fighjemu a piattaforma è cumu beneficerà i creatori chì utilizanu Unity è assicuremu chì sustenemu e plataforme chì permettenu u so successu.

U Falconeer presenta spazii aperti abbastanza vasti chì i ghjucatori ponu traversà à velocità veramente elevate. U rapidu streaming di dati in i ghjoculi di u mondu apertu, è veramente, solu i ghjochi di u mondu aperti in generale, anu dimustratu per esse una sfida tecnica per ancu parechji sviluppatori AAA. Quantu travagliu, dunque, era u disignu impressiunanti di U Falconeer per tè? Quantu aiutu hà dimustratu Unity in stu prucessu?

Stanza: Pensu chì Unity m'hà datu l'uppurtunità di travaglià cù geometria è micca texture, chì significa chì assai di ciò chì spingu à una schermu hè solu matematica, cusì specificamente, annulla a necessità di trasmette gigabyte di dati - in modu efficace, tuttu u ghjocu. hè caricatu in memoria, cusì ùn ci hè micca bisognu di trasmette dati. Avà hè un approcciu veramente stranu, ma funziona. È in questu si trova a magia di qualcosa cum'è Unity3d. Hè literalmente induve ci hè una vuluntà, ci hè un modu, è se site intelligente pudete creà quelli mondi aperti. Di sicuru, ùn ci hè micca rimpiazzamentu per 300 persone chì travaglianu nantu à i minuti. Ma sfruttendu tutte e prestazioni cù un mutore chì accetta solu suluzione radicali diverse, u livellu di u campu di ghjocu in modi veramente novi.

u falconiere

"Per mezu di e plataforme cum'è Unity, avemu vistu una vera demucratizazione di l'arnesi per u sviluppu. E cose chì eranu una volta fora di portata senza squadre massive è budgets astronomichi sò oghji interamente in u regnu di pussibilità per un creatore solu chì travaglia indipindente ".

Chì tippu di rolu pensate chì iniziative cum'è Smart Delivery (è u so equivalente in altre piattaforme) anu per i ghjochi indie in a generazione chì vene? Pensate chì questi pruvucarà à esse populari, è dispunibuli attraversu u cursu di a generazione? O hè questu una di queste cose chì si sparghje pocu dopu à u lanciu?

Stanza: Fà chì i ghjoculi ghjucanu à traversu generazioni hè un modu fantasticu per allargà a vita di un ghjocu - soprattuttu s'ellu hè quellu chì mantene i ghjucatori impegnati cù u cuntenutu staghjunali o l'aghjurnamenti in corso. Smart Delivery hè un modu particularmente intelligente per fà questu, postu chì permette à i creatori di furnisce una versione ottimizzata di u so ghjocu à qualsiasi piattaforma chì un ghjucatore preferisce.

Bibby: Dà i ghjucatori più opzioni per ghjucà hè sempre una mossa vincente. Smart Delivery in Xbox hè un grande esempiu, senza dubbitu allargendu a vita di parechji Xbox Ones chì altrimenti seranu seduti in un armariu una volta rimpiazzati. È utilizendu a PS4 per trasmette u ghjocu PS5, Sony crea una opportunità simile per u so publicu. I ghjoculi sò longu fà chì "niche" si sentenu daretu à elli; sò qualcosa chì tutti facenu. I cambiamenti chì vedemu sta generazione riflette veramente questu, offrendu più opportunità per ghjucà ciò chì vulete quandu vulete - è induve vulete.

In u vostru parè, chì ci vole à fà per fà u sviluppu di i video games più accessibile è demucratizatu chè mai ?

Bibby: Cridemu chì u mondu hè un locu megliu cù più creatori in questu - è a creatività pò è deve vene da qualcunu, in ogni locu. Fighjemu u putere di u nostru talentu, tecnulugia è cunvenzioni per abilità à qualcunu per favurizà un mondu più sustenibile è inclusivu.

U cambiamentu accade quandu tutte e voci sò intesu. Hè per quessa chì investemu tempu, soldi è risorse per rende l'educazione Unity più accessibile, creendu opportunità ecunomiche per i creatori sottorappresentati, è maximizendu l'impattu chì u so travagliu hà nantu à e cumunità lucali è u mondu.

Dapoi a rivelazione di e specifiche di PS5 è Xbox Series X, sò stati fatti assai paraguni trà e velocità di GPU di e GPU di e duie console, cù a PS5 à 10.28 TFLOPS è a Xbox Series X à 12 TFLOPS - ma quantu di un impattu nantu à u sviluppu pensate chì a diffarenza averà?

Bibby: Siccomu a Legge di Moore hà datu, u rendiment hè largamente determinatu da quantu hè u vostru cuntenutu orientatu à i dati è quantu pudete processà e dati in parallelu. E migliori esperienze saranu quandu u codice è u cuntenutu travaglianu inseme cum'è una sinfonia, è Unity cuntinueghja à investisce assai in furnisce i creatori cun un mutore sottostante chì li permette di prufittà di tuttu ciò chì una cunsola hà da offre.

A PS5 presenta un SSD incredibilmente veloce cù larghezza di banda bruta di 5.5 GB/s. Questu hè più veloce di tuttu ciò chì hè dispunibule quì. Cumu i sviluppatori ponu prufittà di questu? Cumu si compara à a serie X di 2.4GB/s brut?

Bibby: A teoria hè chì a velocità SSD pò esse u diferenziatore di sta generazione perchè permette à i sviluppatori di ùn avè micca preoccupatu di cumu si mette tuttu u so cuntenutu in a memoria principale perchè pò esse trasmessa nantu à dumanda per frame. Ci hà da piglià un pocu di tempu per i sviluppatori per amparà u equilibriu ghjustu è cumu urganizà u so cuntenutu, ma vedemu l'alba di l'esperienze micca più limitate o limitate da a memoria.

Ci hè una diffarenza in i CPU Zen 2 di e duie console. A serie Xbox X presenta 8x Zen 2 Cores à 3.8GHz, mentre chì a PS5 presenta 8x Zen 2 Cores à 3.5GHz. I vostri pinsamenti nantu à sta differenza?

Bibby: Simile à a risposta precedente, ùn si tratta micca di e differenze trà elli, ma darà cumu i sviluppatori prufittà di ciò chì ci hè. Ùn avemu mai avutu tantu putere in una cunsola prima è cum'è i sviluppatori diventanu più familiarizati è sperimentati cù a tecnulugia, puderanu prufittà progressivamente di tuttu ciò chì una cunsola hà da offre.

serie xbox s

"Dà à i ghjucatori più opzioni per ghjucà hè sempre una mossa vincente. Smart Delivery in Xbox hè un grande esempiu, senza dubbitu allargendu a vita di parechji Xbox Ones chì altrimenti seranu seduti in un armariu una volta rimpiazzati ".

A Xbox Series S presenta un hardware minore cumparatu cù a Xbox Series è Microsoft l'impinge cum'è una cunsola 1440p / 60fps. Pensate chì serà tenutu per i ghjochi di prossima generazione graficamente intensivi?

Stanza: Cù Smart Delivery, a squadra Xbox hà assicuratu chì i ghjoculi ponu esse ottimisati indipendentemente da quale piattaforma li ghjucate. Questu darà à i creatori l'uppurtunità di adattà e so versioni sia à a Serie S sia à a Serie X senza avè bisognu di cumprumissu per alcunu ghjucatore. Pensu ancu chì si scenderà à ciò chì l'esperienza di ghjocu hè destinata à esse. Sempre più ùn si tratta micca di gràfiche fotorealistiche, si tratta di sperienze innovative, incredibili, fluide, coinvolgenti chì supereranu in aggregatu u numeru di quelli puramente realistici. À a fine di u ghjornu, u cuntenutu hè u rè è a cunsola cù i migliori ghjochi prevalerà.

Bibby: Hè impurtante di ricurdà chì a maiò parte di e persone ùn anu micca una schermu chì faci 4k120, cusì ci hè un publicu chì u S hè pensatu. Forse ùn anu micca bisognu di alcuni di i dettagli chì X pò ottene. Tuttavia, hè impurtante ricurdà chì a S hè una macchina estremamente capace, perchè e differenze di hardware sò cuncentrate à furnisce una sperienza simile à una risoluzione più bassa. Questu hè un approcciu veramente intelligente, u dispusitivu hà SSD di traccia di raggi, nominalmente u stessu CPU cum'è una serie X - l'unicu ciò chì manca hè u putere di curriri à 4K. Chì solu ùn hè micca sempre necessariu. A TV di a stanza di qualchì ghjucadore di l'adulescente ùn hè micca prubabile di esse una bestia wallhanger 4k, dunque hè fantastica per queste situazioni. Aghju aspittatu chì a Xbox Series S serà un veru differenziatore sta generazione.

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