Metudu di patenti di Activision per furnisce una sperienza 3D in un ghjocu 2D

Sicondu una nova patente di Activision, chì hè stata chjamata "SISTEMI È METODI PER A RIMASTERE DI UN SPAZIO DI GAME MENTRE MANTENU A SIMULAZIONE DI GAME SOTTOSTANZA", avà stu nome pò sona un pocu cunfusu, ma a descrizzione sguassate alcune cose.
A descrizzione di sta patente dichjara, "Incarnazioni di a specificazione attuale furnisce sistemi è metudi per furnisce una sperienza 3D in un ghjocu 2D mentre utilizanu u stessu mutore di ghjocu sottostante. Un spaziu di ghjocu 2D chì rapprisenta una projezzione axonometrica hè soprappulatu cù visuale 3D in una manera chì a simulazione 2D originale pò ancu esse usata per eseguisce u ghjocu. In l'embodiments, un inseme di strumenti persunalizati sò usati per mape u pianu di terra 2D à un pianu di terra 3D. L'uggetti 2D sò dopu mappati in oggetti 3D. L'ambiente di ghjocu 3D chì currisponde à u layout di u ghjocu 2D originale hè creatu à u backend da una o più individui, utilizendu strumenti grafichi persunalizati. A rimessa dinamica di u ghjucatore in 3D hè generata in tempu reale mentre u ghjucatore si impegna in u ghjocu 2D. Dunque, mentre un ghjucatore ghjoca à u ghjocu 2D, un equivalente dinamicu di u ghjocu in 3D hè resu ". In fondu, ciò chì questu significa hè chì stanu prova di creà un metudu induve ponu furnisce una Esperienza 3D in un ghjocu 2D o u cuntrariu. Questu hè soprattuttu travagliu di u mutore induve ponu cuncepisce un ghjocu cum'è un ghjocu 2D, ma si senterà sempre cum'è un ghjocu 3D à a ghjente. In quantu à sapè, questu ùn hè mai statu fattu in un ghjocu prima. Pensu chì questu puderia esse un metudu veramente utile in platformers. Ùn sò micca sapè cumu "mentre un ghjucatore ghjoca à u ghjocu 2D, un equivalente dinamicu di u ghjocu in 3D hè resu". una parte hà da travaglià, però.
Chì ne pensi? Per piacè fateci sapè in i cumenti sottu.

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