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Bits & Bytes: GameCube

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Bits & Bytes hè una colonna settimanale induve l'editore in capu Robert sparte i so pinsamenti nantu à i video games è l'industria in una dumenica pigra. Lettura ligera per un ghjornu di riposu, Bits & Bytes hè cortu, à u puntu, è qualcosa di leghje cù una bevanda bella.

GameCube hè 20. Chì hè pazza.

Questu significa quandu GameCube prima lanciata aviu 15. Apena principia u liceu.

A nostra zia Linda era quella chì hà compru a cunsola. Nintendo 64 era statu un grande affare per via di a transizione à u ghjocu 3D, ma GameCube si sentia legittimamente cum'è un sguardu in u futuru. Quelli minusculi dischi. Grafica iper-realistica. Cum'è di solitu, Nintendo Power stava eseguendu a macchina Nintendo hype à tuttu u gasu, cù screenshots incredibilmente impactanti di e capacità di u sistema nantu à a visualizazione completa.

"Di sicuru," mi dumandu à mè stessu à l'epica, "i ghjochi ùn ponu vede issu bè, ponu?" Hanu fattu. E poi un pocu ! Eppuru Luigi's Mansion marcatu a prima volta chì una cunsola Nintendo lanciata senza un ghjocu Mario, era ancu veramente u cumplementu perfettu per a liberazione di GameCube. Visualmente, Luigi's Mansion era una putenza. La poussière tourbillonnait non seulement autour des pieds de Luigi alors qu'il se déplaçait autour du manoir, mais il pouvait même interagir avec elle en utilisant son aspirateur Poltergust. L'illuminazione era ancu aduprata per un grande effettu - un mumentu i saloni puderanu esse avvolti in a bughjura, sintindu stranu è premonitore. In seguitu, quelli stessi saloni puderanu esse inundati di luce, trasfurmendu u locu in a residenza di peluche chì Mario avia pensatu ch'ellu avia vintu in u primu locu.

U Nintendo #GameCube sistema è i tempi spaventosi boni di #LuigisMansion debutatu in Giappone 20 anni fà oghje! Chì sò alcuni di i vostri ricordi preferiti cù i dui? pic.twitter.com/X052Sh9Jor

- Nintendo di l 'America (@NintendoAmerica) September 14, 2021

Tuttu ciò chì tocca à l'esperienza di liberà a casa da i so abitanti spettrali si sentia cum'è à l'avanti di a tecnulugia. N64 puderia avè fattu u saltu à a terza dimensione, ma GameCube sentia cum'è un saltu evolutivu tutale oltre. M'arricordu di passà per EGM mentre PlayStation 2 si preparava per u so lanciu è maravigliatu ilame individuali di vetru (gasp!) In i screenshots. GameCube era à u listessu livellu, ma i ghjochi di Nintendo parevanu ancu megliu cà i sforzi di Sony. Ogni liberazione pareva esse più è più realistica, ogni ghjocu più è più avanzatu tecnologicu.

Avà, ogni ghjocu hè HD, ogni cunsola hè cunnessu à l'Internet, è ùn mi ritrovu micca stupitu cum'è una volta. Ùn hè micca chì e cunsole d'oghje ùn sò micca impressiunanti (sò), ma forsi sò diventatu cusì inundatu di terabytes di dati è tramonti di focu chì tuttu u spettaculu hè diventatu un pocu rote. Tende à esse più surprisante quandu un ghjocu s'assumiglia à una merda o un sistema manca di funzioni. L'aspettazione hè diventata brillanti, in certi modi, è in u risultatu l'impattu hè diminuitu.

Forse. Puderaghju solu pensà à e cose.

Ma hè passatu assai, assai tempu chì una cunsola hà sbattutu i mo calzini cum'è GameCube.

U post Bits & Bytes: GameCube apparsu prima Nintendojo.

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