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Cyberpunk 2077 - Puderà fà un Ritornu in Stile Sky di No Man?

Avà, probabilmente avete intesu tuttu cyberpunk 2077. Hè u megliu è u peghju ghjocu di l'annu passatu, secondu à quale dumandate. Ciò chì parechji parenu d'accordu (per a maiò parte) hè chì ùn hà micca avutu tuttu ciò chì CD Projekt RED hà prumessu. Ch'ella sia e strade di a vita, l'arbulu Perk, u disignu di u mondu apertu o l'IA, u sentimentu trà quelli disappruvati hè chì queste cose anu da esse allargate, se micca direttamente migliurate o riparate.

Mentre guardava cyberpunk 2077 è dopu à u so lanciu immediatu, un ghjocu vene constantemente in mente - Sky No l'Omu. Probabilmente avete intesu tuttu ciò chì hè ancu - cumu u ghjocu hè statu liberatu in un statu menu ideale, pienu di bugs è glitches, mentre chì numerose funzioni chjave eranu mancanti (cum'è sandworms o battaglie di flotte giganti) o ambiguu è dopu cunfirmati mancanti ( cum'è multiplayer). Dopu assai vilificazione, Hello Games hà guadagnatu torna a so bona vuluntà - è dopu un pocu - mentri Sky No l'Omu hè celebratu cum'è unu di i migliori ghjochi in corso.

Dunque, cù l'aghjurnamenti ancora da vene cyberpunk 2077 - DLC gratuitu, espansioni pagate è multiplayer malgradu - unu deve pensà chì a Sky No l'Omu- u ritornu in stile hè pussibule. Di sicuru, quandu si tratta di u sviluppu di u ghjocu, e cose ùn sò mai cusì simplici.

Hè primurosu di nutà quantu sò diffirenti i dui ghjochi. Sky No l'Omu hè statu vindutu cum'è un titulu di esplorazione spaziale sci-fi, ma in u so core, era un ghjocu sandbox cù elementi di sopravvivenza. U gameplay ùn era micca ghjustu rottu - ancu cù tutti i bug - ma u so algoritmu di generazione procedurale solu ùn era micca abbastanza per creà un cuntenutu o sistemi convincenti, nè puderia mascherà tutte e diverse difetti. A tal fine, aghjunghje più sistemi per travaglià à fiancu à ellu, creendu cuntenutu significativu è motivi per esplurà mentre pulisce è migliurà u core gameplay hè diventatu chjave. Di sicuru, per via di a forma libera di a storia, ùn hè ancu difficiule di rinfurzà è espansione a narrativa.

Par comparison, Cyberpunk 2077's struttura è approcciu hè differente. Night City hè un locu fissu, cusì l'implementazione di certe cose deve esse fatta in u cuntestu di a so tradizione è di a so ambientazione. I so diversi sistemi sò digià in u locu, ma necessitanu un rinnuvamentu significativu. Pigliate a manera generale di u travagliu di a polizia - ùn hè micca abbastanza per "miglià" a so IA è assicuratevi chì ùn spuntanu micca vicinu à u ghjucatore dopu chì un crimine hè fattu. U squadra di sviluppu deve ancu cambià i so sistemi per implementà funzioni cum'è perseguite di vitture propiu - è micca, micca i tipi chì duranu solu per un bloccu - o tattiche reali. Questu hè in più di un cumpurtamentu realistu, cum'è patrullamentu di a cità o reagisce à qualsiasi crimini chì sò accaduti fora di l'eventi scripted.

Cyberpunk 2077_15

Questu ùn piglia micca in cunsiderà e caratteristiche richieste cum'è un sistema "desideratu" propiu o mega-corpi chì corrompenu i pulizzeri. Cambià l'interfaccia d'utilizatore per rende più intuitiva pò sembra simplice ma richiede u travagliu. Avè V interagisce bè cù i venditori, navigendu per l'articuli in i buttreghi à la Red 2 Cavallum Mortu è pudendu arrubballi ? Chì richiede ancu più travagliu è teste adatte per assicurà chì funzionanu bè senza rompe nunda.

Datu quantu l'interazzione generica NPC specchiu The Witcher 3: Caccia Natura, hè un datu chì CD Projekt RED hà da fà assai di sti novi sistemi da zero, chì piglia u tempu. Quantu tempu ci vulerà allora per rinfurzà i percorsi di vita è in realtà affettanu u ghjocu è e decisioni in tuttu u ghjocu? O riequilibriu è rinfurzà l'arbulu Perk per presentà veramente scelte sustanziali è variate?

Questu porta ancu un altru puntu - u mutore. Per tutti i so difetti in u principiu, Sky No l'Omu avia un mutore abbastanza scalabile. Questu hà permessu à Hello Games di aghjunghje ogni tipu di cose, ancu s'ellu ùn era micca prumessu inizialmente. Mechs, custruzzione di basa, veiculi, esplorazione sottumarina è spazii abbandunati sò solu uni pochi di esempi. A cooperazione in linea hè un altru, quellu chì hà pigliatu assai più tempu per implementà, ma era veramente pussibule cù u mutore. Nisunu di questu ùn sguassate u travagliu duru di u studiu, mente, ma datu a scala è a freccia di l'aghjurnamenti, è u numeru di membri di a squadra di sviluppu in Hello Games, a scalabilità di u mutore hà dimustratu per esse una bona.

No Man's Sky Next Generation

Questu ùn hè micca à dì questu Cyberpunk 2077's mutore, aka RED Engine 4, ùn hè micca scalabile in i so modi. Unu puderia guardà u statu attuale di u ghjocu è pensate chì hè difficiule d'avè sistemi di reputazione propria per i gang, o rutine NPC dettagliate. Ma u listessu era pensatu Sky No l'Omu à u lanciu. U tempu serà infine u megliu ghjudice cusì daremu à CD Projekt RED u benefiziu di u dubbitu per ora.

Tuttavia, hè ancu impurtante di indicà un altru aspettu chjave chì ultimamente guida a ricustruzione di un ghjocu - a dirigenza. Quandu Diablo 3 lanciata è hè stata cunsiderata un disastru da a so basa di fan, Josh Mosqueira hà da esse guidatu a squadra cum'è u so novu direttore è hà iniziatu à varii cambiamenti largu chì salvavanu u ghjocu è l'elevavanu à novi alture. Quandu Final Fantasy 14 flopped, Naoki Yoshida guidò a squadra per creà Un Regnu Reborn è hà dapoi cuntribuitu à fà micca solu unu di i migliori MMO attualmente dispunibili, ma ancu unu di i più grandi RPG mai fatti. Per tutti i so difetti cù l'iperbole è u marketing parlanu prima di u lanciu, Sean Murray hà finalmente guidatu u risurgimentu di Sky No l'Omu è hà salvatu a reputazione di u so studio in u risultatu.

Questu ùn vole micca dì chì cambià u direttore di u ghjocu per cyberpunk 2077 infine u farà un ghjocu megliu. Ma in ognunu di i casi precedenti, un cambiamentu maiò o un cambiamentu di dirigenza era necessariu per assicurà u successu di u ghjocu. Per tuttu u creditu chì Yoshida hà ricivutu in rinvivisce Final Fantasy 14, avia sempre bisognu di l'appruvazioni di u CEO di Square Enix per u costu costu. Mosqueira è a so squadra anu affruntatu l'opposizione in numerosi punti quandu anu pruvatu à fà Diablo 3 cum'elli vulianu, ma in fine anu prevalsu. Un cambiamentu di dirigenza ùn hè micca abbastanza se a filusufìa daretu à u sviluppu ùn cambia micca, partendu da a cima.

cyberpunk 2077

In termini di risorse, CD Projekt RED hè più cà capaci di migliurà cyberpunk 2077 è ci sò prubabilmente abbastanza persone chì li daria un'altra chance malgradu a reazione. S'ellu pò ultimamente rinfurzà u ghjocu à a scala di Sky No l'Omu, ancu s'è tuttu va bè, duverà un pocu di boni anni. Una volta, i prucessi, a tecnulugia è u travagliu necessariu seranu cumplitamenti diffirenti - "uni pochi anni" pò ancu esse un pocu cunservatore in questu rispettu. Chì ancu ùn piglia micca in contu a quantità di risorse chì a cumpagnia pò risparmià, ciò chì cù e so espansioni pagate, multiplayer è prughjetti futuri ancu in l'opere.

À a fine di u ghjornu, ùn hè micca abbastanza per fà cyberpunk 2077 u "ghjocu chì duveria esse". Si tratta ancu di andà più in là, è di ricuperà ogni bona vuluntà chì a cumpagnia hà persu. Sia chì i fan divertenti seranu quì per dà un'altra chance o un novu schernu di ghjucatori si unirà, elogiandu u ghjocu per tutti i so cambiamenti è i so migliuramentu, questu ùn serà micca l'ultimu chì avemu intesu parlà. cyberpunk 2077 in l'annu per vene.

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