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God of War Ragnarok chì pare simile à u so predecessore ùn hè micca veramente un grande affare

God of War Ragnarok chì pare simile à u so predecessore ùn hè micca veramente un grande affare

Sony Santa Monica hè prestu Diu di a Guerra Ragnarok era senza dubbitu u piccu di a presentazione di Sony pochi ghjorni fà. E legioni di i fanni anu aspittatu per l'infurmazioni per u ghjocu da quandu u "Ragnarok is Coming" rivela l'annu passatu. U ghjocu certamenti s'assumiglia assai, è l'amatori sò generalmente entusiasmati per vede a cunclusione di a saga Norse chì hà iniziatu in 2018. Tuttavia, ci hè una certa preoccupazione chì u ghjocu pare u listessu in quantu à a so presentazione visuale è a meccanica di ghjocu.

Per esse ghjustu ghjustu, ùn hè micca questu Diu di a Guerra Ragnarok Sembra visualmente male in ogni modu - ma chì ùn manca micca di ciò chì parechji fanni pò esse aspittendu da u ghjocu. A maiò parte di u maquillaje visuale - tecniche di rendering, pipelines post-processing, è direzzione di l'arti parenu esse una evoluzione naturali di ciò chì avemu digià vistu in u primu ghjocu. In tuttu, s'assumiglia assai Diu di Guerra 2018 nantu à u PS4, ma chì solu puderia micca esse cusì male cum'è parechji puderanu pensà.

diu di a guerra ragnarok

Diu di a Guerra Ragnarok duverebbe esse un titulu cross-gen da u principiu, è u sviluppu deve esse fattu tenendu in mente e limitazioni tecniche di u hardware comparativamente più debule. In generale, i sviluppatori tendenu à ottene u ghjocu in esecuzione cunfortu nantu à a macchina di spec minima, è dopu travaglià per una fideltà visuale megliu nantu à a variante più alta. Diu di Guerra 2018 hè senza dubbitu unu di i migliori esempi chì mostranu u piccu di e capacità tecniche di u PS4 chì ovviamente ùn lascia micca assai spaziu per migliurà u quadru tecnicu core è e funzioni visuali per una sequenza. Hè precisamente per quessa chì l'illuminazione, i mudelli di caratteri, l'ambienti ùn anu micca cambiamenti forti da l'uriginale; cuntrariu di u saltu da dì L 'Ultima di Us à Part 2.

Ma dinò, Diu di a Guerra Ragnarok ùn hè micca un slouch in ogni modu - pare un ghjocu AAA propiu chì spinghja per l'avanti in termini di presentazione visuale. Ci hè una tonna di dettagli in l'ambienti, mudelli di caratteri, à fiancu à l'attenzione impeccabile à l'animazioni faciale è a scrittura chì tutti cuntribuiscenu à a presentazione generale in parechje manere.

diu di a guerra ragnarok

Un prublema per esse unu di i migliori studi in l'industria hè chì i fanali pò avè qualchì volta aspettazioni irrealistiche - chì hè malsana per u sviluppatore è a basa di fan. U sviluppu di u ghjocu hè un compitu ardu, è spinghje finu à a linea di finitura in tali circustanze senza precedente hè un successu in sè stessu. Parechji studii - cumpresu Santa Monica stessu - si sò ritrovati in una roccia è un locu duru per ritardà i so ghjochi, è aghjunghjendu un altru fardelu di esse u ghjocu più bellu in u mercatu sopra à tuttu hè troppu per trattà. Studii cum'è CD Projekt Red è ancu 343 Industries si sò ritrovati nantu à l'estremità più corta di u bastone quandu si tratta di a qualità tecnica di i so tituli, anche se Halo Infinite hà migliuratu assai da a so mostra originale. Di sicuru, datu l'attuale scarsità di informazioni nantu à cumu u ghjocu utilizerà a putenza di trasfurmazioni di u PS5, è l'inclinazione di Santa Monica per creà ghjochi in u generu, vene à avè u benefiziu di u dubbitu chì Diu di a Guerra Ragnarok - malgradu e parechje difficultà chì a squadra pò avè scontru durante u sviluppu - seria un successu smash.

Santa Monica hà pigliatu a decisione ghjusta per simplificà l'aspettu più tecnicu per Diu di a Guerra Ragnarok in favore di idee di ghjocu novi è interessanti. Cum'è in u dipartimentu visuale, Diu di a Guerra RagnarokU cummattimentu di u cummattimentu pare ancu esse una evoluzione naturali di ciò chì i fanali anu vistu cù l'uriginale. Diu di Guerra 2018 hà unu di i meglii sistemi di cummattimentu mêlée, chì hà pigliatu una tonna di travagliu è fine-tuning per un longu periodu di tempu per ottene u dirittu. Tuttu, da u rumore agudu di u lanciu di l'Ascia di Leviathan à una putente catena di colpi da i Blades of Chaos hà un equilibriu curatu cù cura, chì cuntribuisce à Diu di a Guerrasistema di cummattimentu eccezziunale in modi interessanti. Custruì in cima à questu per a sequenza hè una sfida chì Sony Santa Monica hà pigliatu nantu à sè stessu, è pensu chì hè più impurtante di furnisce novi strade per u ghjocu in una sequenza piuttostu cà di pruvà à chjappà esponenzialmente più poligoni in un unicu quadru - anche se l'ultimu hè certamente apprezzabile ancu.

Diu di a Guerra Ragnarok

Da ciò chì si vede in i trailers, ci hè una nova forma di traversal - Riding Sledges. Quandu u ghjocu è u prucessu narrativu s'intensificanu versu Ragnarok, Fimbulwinter congelarà u Lavu di Nove à u ghjacciu, chì, sicuru, rende inutili barche, ancu s'ellu ci sò alcune sceni chì indicanu chì serà sempre utilizzabile almenu in certi lochi. Ma per altri lochi, Kratos è Atreus anu da ricurdà à altre tecniche di traversu per u tempu, chì hè induve u meccanicu di sledge-riding entra in l'equazioni. U trailer mostra ancu Kratos batttendu a mamma di Baldur Freya à bordu di u sledge, chì suggerisce un usu più grande di u meccanicu sia in i cumbattimenti di u capu sia in i pezzi.

Ci hè ancu una migliione generale à u cummattimentu, cù l'aghjuntu più notevuli chì hè a capacità di afferrà nantu à i cornici cù Kratos' Blades of Chaos. In più di esse utile in sequenze di cummattimentu generale, sta nova meccanica puderia ancu esse aduprata in e sezioni di platforming è di puzzle chì puderanu definitivamente aduprà una certa varietà è migliurà da l'uriginale.

Cù Brok è Sindri riturnendu per aiutà u duo babbu-figliolu in e so avventure, ùn saria micca furioso per imaginà chì u trailer hè solu un suggerimentu di l'aghjunzioni chì venenu. Diu di a Guerra Ragnarok. Sony Santa Monica hà dimustratu una grande quantità di cumpetenze per creà un sistema di cummattimentu dinamicu utilizendu a perspettiva vicinu à a camera di spalla, è ci hè una alta probabilità chì Diu di a Guerra Ragnarok purterà questi sviluppi più in là.

Di sicuru, a parte più affettuosa di sta saga Norse hè a storia. I fans sò digià aspittendu à a miriade di torsioni previste da a sequenza. A torsione di Sony Santa Monica di i miti Norse per ghjunghje à a cunclusione hè un aspettu incantevule di a so narrazione, è i fanni sò naturalmente entusiasmati di tistimunià Ragnarok in tutta a so gloria Norse.

Cusì, ciò chì pò esse ricacciatu da a revelazione di u ghjocu hè chì i gràfici sò solu una parte di a presentazione di Ragnarok, chì mentre pò pare un pocu stagnante per alcuni, hè perfetta per tutti i mezi. Datu quantu hè statu difficiule per ottene una PS5 è serà per u futuru prevedibile, hè fantasticu chì i fan di l'uriginale ponu gode di u ghjocu nantu à a PS4, cù megliurenze visuale notevuli prubabilmente offerte à quelli chì riescenu à acquistà u PS5. Pigliendu tutti l'aspetti di a presentazione in contu, Diu di a Guerra Ragnarok hè furmatu per esse un seguitu degnu à l'uriginale - chì riflette in u cunsensu generale chì circundava a discussione per u ghjocu. E preoccupazioni chì circundanu un pocu di una presentazione gràfica deludente sò valide in un modu, ma ùn deve micca sminuisce ogni speranza o eccitazione per u ghjocu. À longu andà, però, u ghjocu hè rè, è Ragnarok ùn pare micca chì vi deluderà. Semu almenu un annu di distanza da a liberazione di u ghjocu è ùn sapemu mancu ciò chì i sviluppatori anu in maniche.

Nota: I punti di vista espressi in questu articulu sò quelli di l'autore è ùn rapprisentanu micca necessariamente i punti di vista di GamingBolt cum'è una urganizazione, è ùn deve micca esse attribuiti.

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