A principiu di questu annu, u studiu di sviluppu di ghjocu Russu GFAGames Unveiled u so ghjocu di sopravvivenza MMOFPS PIONER cun un trailer stupente. Chjaramente ispiratu da STALKER è Metro, PIONER hà attiratu rapidamente l'attenzione di parechji gamers chì bramavanu un ghjocu in linea nantu à quellu fondu post-apocalitticu.
GFA Games ancu recentemente annunciatu avè ricevutu un investimentu da Tencent. Questu duverebbe permette à PIONER di esse cumpletu più veloce di ciò chì altrimenti era pussibule.
Dopu à sta nutizia, avemu avutu l'uppurtunità di stabilisce una Q&A email cù Alexandr Nikitin, Co-proprietari è Chief Marketing Officer in GFAGames. Nikitin hà revelatu a data di liberazione di u 2022, cunfirmatu chì PIONERU eventualmente lanciarà ancu in cunsole, è sparte assai altri dettagli nantu à u ghjocu.
Aghju capitu bè chì PIONER era prima in sviluppu cù un altru studiu? Sì cusì, pudete spiegà cumu è quandu avete cuminciatu à travaglià?
No, PIONER hè u sviluppu esclusivu di GFAGAMES.
Quanti sviluppatori sò attualmente travagliendu in PIONER? Induve site avà cù u prugressu di u sviluppu ?
À u mumentu, 20 persone participanu à u sviluppu, senza cuntà i freelancers è simu in mezu à una grande espansione. Semu circa a mità.
Cumu questu novu affare cù Tencent impacta u ghjocu? Serà più grande in u scopu di l'uriginale previstu, solu più pulitu o una cumminazione di i dui?
Una cumminazione è avà pudemu cunsiderà immediatamente un "orizzonte" più grande cumpresu DLC.
Pudete descriverà a struttura di u servitore per PIONER? Quanti ghjucadori ghjunghjeranu à ghjucà inseme à u stessu tempu?
À u mumentu, sfurtunatamenti micca, stu mumentu ùn hè micca finitu è ùn avemu micca decisu di u so aspettu finale.
Quantu hè grande u mondu di u ghjocu? Vale à dì, quantu ci vole à attraversà lu da un capu à l’altru ?
50 chilomitri quatrati di mondu apertu (senza cuntà i dungeons) pieni di fureste è pianure.
Quali elementi MMORPG sò attualmente prisenti in u ghjocu?
Classificazione di l'equipaggiu, rarità di l'articulu, effetti di statutu, danni à l'arme, gamma di l'arme, precisione di l'arme, modificatori di attaccu criticu di l'arme, pesu.
Ci sò elementi di sopravvivenza propiu (per esempiu, avè da manghjà o beie, dorme, etc.)?
Iè, u ghjucatore hà bisognu di riposu è di manghjà.
Da ciò chì aghju lettu in a descrizzione, pare chì ùn ci hè micca una progressione di caratteri tradiziunale chì furnisce cumpetenze novi è migliurate, correctu?
Hè propiu, avemu sceltu un mudellu più realistu in quale u principale indicatore di u prugressu serà u vostru equipamentu è u livellu di influenza di e fazioni.
Parlendu di cummattimentu, quantu realisticu serà questu quandu si tratta di manipolazione di armi è sistemi di ferite? Pudete fà paraguni cù ghjochi esistenti?
U sistema di cummattimentu adattativu hè una parte forte di u nostru ghjocu, avemu publicatu video cù a so dimustrazione è avete l'uppurtunità di fighjà novu in a prima parte di l'annu dopu.
Avete parlatu di incursioni PvE. Tuttavia, cum'è l'aghju capitu, ùn ci sarà micca "bosses" in Pioner, nò? Se sì, cumu pensate di fà queste sfida è divertenti per i gruppi?
Ci sarà "Bosses". Quessi sò mostri unichi chì ùn ponu esse trattati da soli.
Pudete discutiri u sistema PvP? Hè limitatu à a rùbbrica Empty Lands, è cumu funziona in pratica ?
In più di "PvP motivatu" in i Terre Viotu, avemu ancu avè arene cù tavule di qualificazione per quelli chì cercanu un "cumpetitivu".
Cumu travaglià i clani di ghjucatori in PIONER? Serà pussibule di stabilisce avanzati è possibbilmente difende contra altri attori?
I clan anu u cuntrollu di e terri chì aiuta à sviluppà l'influenza di a faczione è u clan.
Avete parlatu di sceglie una fazione è di passà per a so storia cù scelte chì anu impurtanza per un finale specificu. Supponu chì serà istanzatu à u vostru ghjucatore, però, è ùn affetterà micca u restu di i ghjucatori o u mondu, correctu?
U sistema di faczione ùn hè micca limitatu à a cumpagnia, i livelli di influenza di e faczioni sò un paràmetru chjave per accede à novi equipaghji è cummercianti.
Dapoi chì u ghjocu hè alimentatu da a tecnulugia Unreal Engine, avete pensatu à prufittà di tecnulugia cum'è NVIDIA DLSS è / o DirectX 12 Ultimate funzioni cum'è ray tracing, mesh shading, sampler streaming è variabile rate shading?
Attualmente cunsideremu tutte l'opzioni.
Ci sarà una fase di prova beta aperta à i ghjucatori ?
Oh, sicuru!
Rilasciate u vostru ghjocu nantu à Steam?
Ùn avemu ancu decisu nantu à Steam è Epic Games Store, sta quistione hè sempre aperta.
Pudete cunfirmà u mudellu di cummerciale per PIONER?
Iè, questu hè B2P. Avemu ancu capitu chì B2P pò vede cum'è un "pig in a poke". Per quessa, avemu a pianificazione di aghjunghje un periodu di prova gratuitu per cunnosce u ghjocu prima di cumprà!
Puderete cunsiderà un lanciu nantu à cunsole dopu à PC?
Avemu decisu di pianificà una liberazione nantu à cunsole è avemu digià discutendu e date.
Ci hè qualcosa chì vulete aghjunghje nantu à PIONER?
Chì simu pronti à cunfirmà a liberazione in 2022.
Pare giustu. Grazie per u vostru tempu!
U post PIONER Q&A - Novi dettagli nantu à i prossimi MMOFPS ispirati à STALKER by Alessio Palumbo apparsu prima Wccftech.