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Ratchet & Clank: Rift Apart unisce e storie di PS2 è PS3 cum'è mai prima

Ratchet & Clank hà avutu dui segmenti distinti in tuttu u so mandatu. U primu hè a narrazione più frammentata l'era PS2 chì era, in essenza, una narrazione in stile Monster of the Week cun un ligame fiorente trà i so caratteri titulari. U sicondu segmentu era a narrazione in stile di l'Arcu Principale di PS3, centrata intornu à l'ultimu di i lombaxes. U reboot 2016 PS4 hè l'outlier cum'è una strana narrazione di l'uriginale. Rift à parte, da l'altra banda, hè un mischju di sti dui identità, chì riuniscenu e duie epoche di a serie in una bella manera cum'è mai prima. Ùn hè micca a paura di ghjunghje à un novu publicu, invitendu ancu più persone à gode di sta storia spettaculare di amicizia è famiglia.

Da u principiu, quella mistura hè in mostra. Litteralmente. Di sicuru, tuttu tecnicamente si apre cù Rivet in a cità di Nefarious è tuttu quellu jazz, ma si passa rapidamente à a parata, mostrà a storia di Ratchet & Clank, dicendu prima di tuttu, "Questa hè una sequenza di a vechja cronologia, micca u reboot". À quellu mumentu, vedemu una trifetta di caratteri iconichi in cima à i podi, tutti cù microfoni, tutti ospitu sta parata. Ci hè Qwark è Skid McMarx, dui amabili flagships chì sò stati cun noi da u primu ghjornu in u 2002, anche se cù un novu attore di voce daretu à u giant verde allegro, ma poi ci hè Rusty Pete. Hè apparsu per a prima volta in l'era di PS3, è vedendu chì stà quì cun Skid era incredibile. Qwark, cum'è Ratchet è Clank stessi, trascende l'epica. Hè sempre statu intornu. Ùn hè micca intrinsecamente ligatu à i ghjochi PS2 o PS3. Hè intrinsecamente ligatu à a marca. Skid? Hè una storia diversa, è cusì sò i pirati. Videndu in cullaburazione hà solidificatu sta fusione.

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Questa fusione hè forse più evidente in qualcosa chì hè tangibile, presentatu esternamente. Eccu i "villani" o piuttostu, e duie fazioni in guerra chì si sviluppanu constantemente, in lotta per a vostra coda di lombax è u vostru cumpagnu roboticu. Da l'iniziu, ti duking fora cù Goons4Less è i pirati recurrenti. Ùn avemu micca vistu Goons4 Less, Tandu chjamatu Thugs4Less, dapoi i ghjorni PS2 è PSP, mentre chì i pirati eranu una basa di l'era PS3, tantu ch'elli nettianu u so propiu ghjocu, l'interim tie-in Quest for Booty. Tramindui rapprisentanu e cunsole chì venenu, è cusì quandu vedemu quellu mumentu in Rift Apart induve i dui si battenu è poi uniscenu e forze, hè un spettaculu - una manifestazione metaforica di parente trà l'iniziu di Insomniac è induve hè avà. Si sentia sempre chì l'era PS2 era quellu divertente pocu kickstart sperimentale chì hà fattu u ballò, mentri Insomniac vulia passà per cuntà una storia più coerente, coesiva è emotiva. Hè ghjustu. L'era PS3 eccelleva narrativamente in una manera chì i trè originali ùn anu mai pussutu, ma Rift Apart li riunisce è riesce à fà i dui.

À a superficia, ci sò cose evidenti chì cunnettanu i dui tempi, ma ci sò ancu i ligami sottili intrecciati - u tonu, i temi, a presentazione. In u so core, Rift Apart hè una storia d'origine per Rivet and Kit, una interpretazione un pocu familiare ma stranamente distante. Avemu vistu chì, senza l'altra mità, Ratchet è Clank ùn sarianu mai riesciutu à avè u successu cum'è elli. Sò impurtanti cum'è l'altri quandu si tratta di eroi, è cusì da Rivet è Kit ùn si scontranu mai, avemu un insight in ciò chì u mondu pare, è questu hè un mondu chì hè duminatu da a cattiveria cù ribellioni chì si agguantanu nantu à paglia, pruvendu a so. più maledetta di stà a galla. I dui sò un coppiu intrinsicu, è cusì avemu martellatu à quellu puntu focu di i primi trè partiti, l'amicizia è l'impurtanza di e duie metà, qualcosa chì era integrale à a trama di u ghjocu uriginale di u 2002, anche se cun un tippu skater. sfumature à a voce di Ratchet.

U stessu viaghju di Rivet è Kit serve à paralleli l'era PS2, mentri Ratchet hè sottumessu à una dinamica è una lotta simili à ciò chì hà passatu in l'era PS3, quellu di se u Dimensionator vale a pena, s'ellu pò stomacu truvà u so propiu populu, sia. seranu fieri di ellu o campanu à e so aspettative. Intantu, tutti i quattru parsunaghji cercanu di piantà qualcosa nantu à una proporzione còsmica, affruntendu una minaccia à grande scala, à livellu di tela di realità, quella di u multiversu tutale chì si collassa literalmente nantu à sè stessu per via di l'abusu di stu strumentu creatu da u populu di Ratchet. . Hè un altru racontu di l'eredità di a so spezia chì persiste cun ellu lasciatu per piglià i pezzi.

Sò i temi di a PS3, a so narrativa, a so succosa storia emutiva, cunghjunta cù a simplicità di l'era PS2, quella di un dittatore malignu chì hè cascatu da dui stranieri chì sboccianu in amichi è anu ancu un sputatu chì li divide per un pocu tempu. Quelli dui stori sò perfettamente liati, è ùn averia micca travagliatu senza Rivet è Kit, ma hè ciò chì, è u cuntenutu più evidenti, à livellu di a superficia, cum'è i pirati è i goons, portanu à a tavula. Videndu Insomniac unisce i dui inseme hè un piacè, perchè ùn hè micca solu nostalgicu sanguinariu, ma face questu un puntu perfettu di saltu per i principianti è una continuazione perfetta per i vechji, se pudete chjamà un ghjucatore di 20 anni cum'è. mè un vechju.

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