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Relicta PS4 Review

Relicta PS4 Review - Ogni annu, aghju aspittatu per truvà u ghjocu di puzzle in prima persona chì mi innamurà è adore assolutamente. In 2019 era A Cumpagnia, chì mi sentu era un ghjocu quasi perfettu, è in 2020 aghju avutu i mo ochji fissi relicta da Poligonu putente.

À u primu sguardu, Relicta hà tuttu ciò chì deve esse cusì bonu è memorable cum'è i migliori puzzlers nantu à u mercatu, ma cum'è vo immerse più in a mistura unica di narrativa è puzzle gameplay, truvate un ghjocu chì hè troppu cumplessu di ciò chì hà bisognu. per esse è, per via di quella cumplessità, troppu longu per u so propiu bè.

Relicta PS4 Review

Qualcosa ùn hè micca bè nantu à a luna

Cum'è u duttore Patel, site u megliu fisicu in a Terra è attualmente basatu nantu à a Base Chandra nantu à a Luna, induve voi è a vostra squadra avete scupertu a Relicta; una roccia purpura luminosa chì avete cuminciatu à estrae è mine.

Dopu un pocu tempu, scuprerete chì a Relicta ùn hè micca cusì innocente cum'è pò sembrà, postu chì site afferratu da viticci di rocce viola è tiratu in l'ughjettu spalancatu. Dopu, vi svegliate in a vostra camera cum'è nunda ùn hè mai accadutu. In ogni casu, l'AI di a basa hà cuminciatu à spasmà è glitching out, emettenu minacce è scherzendu cù u duttore Patel. Cum'è Patel, hè u vostru travagliu per scopre ciò chì Relicta hè è perchè u sistema AI di a basa hè malfunzione.

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Relicta principia cun voi chì vi sò trascinati da a roccia misteriosa è svegliate cù l'IA di a basa chì ùn vi dice micca esattamente a verità.

Questu hè fattu pigliendu Maglevs in diverse sezioni di Chandra Base è compie e piste di prova piene di puzzle in ogni zona. Ogni sezione di a basa hà un ambiente è atmosfera sfarente chì mantene u ghjocu frescu, soprattuttu chì salterate trà elli è vultate più tardi per compie puzzle più cumplessi. Shoemaker hè pienu di grotte ghiacciate è ghiacciai, mentri Sverdrup hè un paradisu tropicale, è Faustini hè un canyon desertu.

Questi spazii sò incredibbilmente detallati è belli à fighjà. Ci hè una quantità sorprendente di fideltà in l'ambienti, cù a parte interna di Chandra Base (l'area di u centru) chì pareva particularmente bella. Mighty Polygon hà veramente fattu un travagliu incredibile cù i mudelli è i livelli in Relicta è hè definitu l'aspettu di u ghjocu chì si distingue u più quandu ghjucanu.

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L'ambienti in Relicta sembranu grandi è i visuale è i dettagli nantu à tuttu, da i ghiaccioli à e rocce sò a cosa più impressiunanti quì.

Test Tracks To Test The Mind

Quelli tracce di prova chì aghju citatu formanu u core gameplay di Relicta. Questu hè induve risolve puzziche magnetiche, movendu scatuli è mettenduli nantu à i piatti di pressione per apre e porte.

In Relicta, Patel riceve un paru di guanti magnetichi chì li permettenu di imbue una di e scatuli mobili di u ghjocu cù un magnetismu negativu o pusitivu. Cum'è s'aspittava, i scatuli cù magnetismu oppostu si attraeranu, mentri quelli di u stessu magnetismu si rimpianu. I scatuli ponu ancu esse dati anti-gravità, facendu chì float quandu sò respinti. Vi sò tandu incaricatu di imbuing magnetismu nantu à parechji platti è scatuli nantu à u muru è u pavimentu è scatuli rimbalzendu intornu, attraversu, è sopra i cancelli per traslassi da una sezione di u livellu à l'altru è permettenu di apre u cancellu giallu à a fine è prugressu à u prossimu puzzle.

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I puzziche implicanu scatuli in muvimentu è l'usu di magnetismu per saltà quelli scatuli intornu à l'ambiente, sbloccandu e porte in u prucessu.

Questi puzziche sò soddisfacenti per risolve, cumplessi è un piacè di capisce in tempu reale. Pressing different switches and maping out the area in your mind to see how the physique will repelle a block from one side of the level to the other and allow you to catch it and move it to the pressure plate, aprendu a porta gialla.

Relicta ùn hè micca un ghjocu faciule è i puzziche sò destinati à fà pensà è per a prima mità di u tìtulu mi piaceva risolve tutti i sfidi. Ùn si sò mai sentiti troppu duru, ma anu prupostu abbastanza di sfida per fà pensà è imagine quale effetti avarà u magnetismu è quandu. Sfortunatamente, Relicta ùn hè micca sempre piacevule è hè quì chì soffre è ùn manca micca à l'altri puzzlers di fisica in prima persona.

Un equilibriu attentu chì ùn hè micca scontru

Relicta hè un ghjocu di equilibriu. U so scopu hè chjaramente di equilibrà a sfida è a cumplessità cù u divertimentu è u divertimentu chì pudete avè quandu risolve un puzzle sfida. Ancu in a tweet recente da PlayStation, Relicta hè scritta cum'è un ghjocu "chì equilibra a narrativa è u ghjocu". È u ghjocu offre un bellu equilibriu, cù voi chì alternate trà una meza decina di puzziche nantu à e diverse piste di prova è impegnendu cù i diversi caratteri nantu à Chandra Base è esplorendu i corridoi interni per cullezzione è PDA mentre a storia si sviluppa una volta tornatu da a prova. pista.

Tuttavia, quella struttura alternante, è u fattu chì à circa a mità di i puzziche diventanu incredibbilmente cumplessi è diventanu più longu è più longu, significa chì Relicta si senti cum'è un slog per passà.

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I puzzle quì diventanu troppu cumplessi è sò diventati più frustranti chè divertenti per risolve. Questu hè un puzzle da circa a mità di u ghjocu.

Pudete passà finu à una ora nantu à una pista di prova, solu per vultà è avè 20 minuti di storia è esposizione, prima di saltà in una pista di prova per un'altra ora. Stu ciculu si ripete almenu sei o sette volte è face chì ciò chì deve esse un bellu ghjocu di puzzle cuncisu si senti cum'è un rumanzu di Stephen King. Stu prublema hè aggravatu da a sfida incredibile chì i puzziche ponenu una volta chì avete 50% di a strada attraversu Relicta.

À questu puntu era faciule per mè di passà almenu 30 minuti nantu à un puzzle, chì era unu di una meza duzina nantu à a pista di prova, era unu. Aghju disattivatu Relicta parechje volte perchè eru bloccatu, annoiatu è completamente disinteressatu à finisce un puzzle per via di quantu impone a sfida. Vulariu eventualmente vultà è risolve, ma quellu ciculu ùn hè micca divertente è aghju cessatu di gode di Relicta una volta chì i puzziche sò diventati devastanti difficili, dannendu l'esperienza in generale.

Un puzzle solidu chì ùn cunnosci micca bè i so limiti

Relicta hè un bonu ghjocu. A qualità di l'ambienti è l'eccellente voce è a custruzione di u mondu quì sò alcuni di i migliori chì aghju vistu da un ghjocu indie quist'annu, micca solu un ghjocu di puzzle. A mità di u ghjocu hè una corsa impegnativa ma soddisfacente chì tira è spinge e scatuli separati è utilizendu magnetismu per risolve alcuni puzziche meravigliosamente crafted.

Sfurtunatamente, à circa a mità di strada, u ciculu alternante di "storia-puzzle" diventa stancante è a cumplessità di i puzziche dannu l'esperienza, facendu u ghjocu sempre più disgraziatu è duru per attaccà. Relicta vale u vostru tempu, ma pudete vulete aspittà per una guida per esce per chì u ghjocu ùn si danneghja micca è l'esperienza chì vi prupone.

relicta hè dispunibule avà nantu à PS4.

Codice di rivista furnitu da l'editore.

U post Relicta PS4 Review apparsu prima Caravane Universu.

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