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Spelunky 2 recensione - i prufundità chjappà

Un mio amicu m'hà dettu recentemente ciò chì hè di cascà da un skateboard in i quaranta anni. Ascolta: hè un successu. Vi ricordate. Uff! È vi ricordate ciò chì seguita. Guai cusì densu è doloroso chì hè quasi minerale. Guai chì face una ombra quandu si respira tuttu. A caduta hè rapida ma a ricuperazione piglia tempu. Ti alluntanassi da u pavimentu gritty, cullighjate i vostri bicchieri è e cose chì eranu in i vostri sacchetti, è dopu truvate un locu per pusà è site per un bellu pezzu. Chì faci per questu tempu? Vi preparate. Vi preparate per cumincià à campà di novu, preparate per affruntà a prospettiva terribile di più vita. Cascà da un skateboard in i quaranta anni ti fa sentu cum'è unu di i disgraziati cadenti chì Rembrandt era cusì bravu à pittura.

Da un maestru à l'altru: Spelunky faci ancu questu. U playthrough - spessu una longa, chì in Spelunky parlà significa, oooh, tutti i sei minuti - chì paria cusì promettente è finita cusì di colpu, cù una calamità cusì briosa è cunsumante. Mettite u pad è lampeggiate è dopu truvate un angulu tranquillu, sperendu sottu à l'ombra speckled di un monstera imminente. Siate à pusà è lasciate chì a stanza tick è scricchiola è si stalla, è lasciate chì u tempu scorri intornu à voi. Perchè questu hè qualcosa chì avete bisognu di ricuperà. Diventate un Rembrandt. Ci hà da piglià più di minuti per vultà da questu. Pò piglià ore.

Ci hè parechje cose in Spelunky 2 - in parechje manere hè A Lot of Stuff: U Video Game - ma una di e mo cose preferite in tuttu - una di e cose più prubabile di creà i tremuli eco di u Rembrandt Run - hè un semplice trattu di corridor. Calchì volta, mentre esplorendu i primi livelli di stu platformer procedurale, un tentativu audace di sequelizà unu di i pochissimi ghjochi veramente Tetris Tier chì ci sò, vi truverete à traversu stu semplice trattu di corridore, è andarè per ellu è indipendendu quantu e vostre chance eranu una seconda fà, scuntrerete qualcosa chì vi uccide abbastanza rapidamente. Micca per una trappula o per qualsiasi truccu, ma perchè ùn vi erate micca preparatu per l'incubo procedurale specificu chì ghjunghjia u vostru modu. U spider-and-bats knuckleball chì ti fagioli. I moles - i moles sodding - chì anu interazzione male cù una lucertola spinosa. U turchinu chì hà pruvatu à aiutà, ma ùn hà micca aiutatu. U corridore ùn hè nunda di spiciale, hè solu un pocu troppu bassu per permette di trattà cù qualcosa à a velocità. O s'è vo avete indovinatu sè stessu. O s'è vo site di seconda invintà à a velocità.

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