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Xbox Series S puderia prisentà sfide per i tituli futuri, dice u capu tecnicu di i ghjochi 4A

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L'annu passatu, Microsoft hà pigliatu a strada inusual di liberazione di duie cunsole di a prossima generazione: a Xbox Series X è a Xbox Series S. A Serie S era in u livellu più bassu in quantu à e specifiche, è u prezzu cum'è u più prezzu di i trè sistemi chì sò liberati in 2020. risultatu. A so esistenza hè stata assai parlata. Sembra in generale, a maiò parte di i sviluppatori ùn vede chì hè un prublema. Avà avemu unu di più per pisà nantu à e pussibuli sfide in a strada.

In una intervista cù Wccftech, Chief Technical Officer Oleksandr Shyshkovtsov di 4A Games, u sviluppatore di u pupulare Metro seria, hè statu dumandatu nantu à a Serie S. In particulare, hè statu dumandatu s'ellu pensava chì u prublema di RAM cunnisciuta di u sistema seria un prublema. Ellu disse chì ùn pensava micca chì a RAM specificamente seria un prublema, ma chì puderia esse sfide cù u sistema in a strada cù cumu si sviluppanu. Sembra chì, per u mumentu, ùn anu micca prublemi di sviluppu per a Serie S, ma vede u putenziale per esse una sfida in a strada.

"A RAM ùn hè micca un prublema per noi (attualmente), ma u rendiment GPU presenta sfide per i tituli futuri. U nostru renderer attuale hè pensatu per una alta risoluzione spaziale è temporale. Hè stochasticu per natura. L'abbandunà qualsiasi di quelli ci richiederebbe di fà calculi più caru chì scendenu ancu u rendiment. Avemu una suluzione di cumprumissu avà, ma ùn sò ancu cuntentu di questu ".

L'ultimu ghjocu da u studiu, Metro cul, hè dispunibule avà, è uttene una liberazione nantu à PS5, Xbox Series X / S cum'è una versione rinfurzata di a liberazione di PC in qualchì tempu di questu annu.

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