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Xuan Yuan Sword 7 Review (PS4) - Un ARPG simplificatu arradicatu in una mitulugia prufonda chì manca solu a marca

Spada Xuan Yuan 7 PS4 recensione - Xuan Yuan Sword 7 hè u settimu titulu core in a longa franchise RPG chì si stende à l'anni 1990. A cuntrariu di a maiò parte di i tituli chì sò basati nantu à a legenda di u Monkey King, a franchise Xuan Yuan Sword conta una storia diversa chì mischja a mitulugia cinese cù figure storichi reali.

Crucially, Xuan Yuan Sword 7 hè u primu titulu in a franchise per fà fora di l'Asia, è a prima volta chì i gamers occidentali ponu sperimentà sta franchise di longa durata.

Xuan Yuan Sword 7 PS4 Review

Una storia mistica chì mischia figure storiche cù mitulugia

Xuan Yuan Sword 7 conta a storia di Taishi Zhao, un zitellu incaricatu da a so mamma di prutege a so surella mentre u so regnu hè attaccatu è distruttu da una misteriosa forza nemica. A mamma di Zhao li dà un scroll misteriosu chì li permette di accede à un pianu misticu particulare chjamatu Elysium cù a capacità di rallentà u tempu.

U ghjocu ripiglia circa deci anni dopu chì u so paese natale hè attaccatu, è Zhao, oghje ghjovanu, cuntinueghja à guardà a so surella. Sfurtunatamente, a so vita tranquilla hè sradicata quandu una misteriosa fiamma nera è turchinu cumencia à apparisce intornu à a so piccula baracca è a cità.

Mentre Zhao guida una milizia lucale à a radica di u prublema, un mostru attacca a so surella, ferendula mortalmente. Zhao scappa in u regnu di l'Elysium induve trasferisce l'anima di a so surella à un corpu automatizatu mentre cerca un modu per salvà a so incarnazione mortale.

Troppi Scenari Interconnected Cloud A Storia di u ghjocu

Questa hè solu una di e tante storie chì si sò accadute in Xuan Yuan Sword 7. In u vostru viaghju, scuntrerete e conseguenze di una terra straziata da a guerra, affruntate l'urighjini di u misteriosu Blackflame, è cercate vendetta contr'à quelli. chì hà distruttu a vostra casa è uccisu a vostra famiglia. Ci hè assai in a storia, ma nimu di questu hè cusì interessante cum'è pudete pensà.

Unu di i prublemi cù a storia hè chì parechji scenarii diffirenti sò ghjucati unu dopu à l'altru invece di fucalizza solu nantu à una storia particulare. A storia ùn hè micca male in ogni modu, ma aghju avutu chì a ricerca di Zhao per salvà a so surella ùn si sentia micca cusì cruciale in l'ora di 20 di u ghjocu cum'è alcune di l'altri storie chì ghjucanu.

Certi Story Beats Go Unfinished È Riferimenti à Tituli Passati ponu Lascià Qualchi Confusi

Ci era alcune parti in a storia chì sò state appena lasciate senza finitu. Questu hè soprattuttu veru per alcune di e missioni laterali di u ghjocu. Una ricerca m'hà dumandatu di truvà u babbu di una zitella chì era sparitu. Dopu avè scupertu u so corpu mortu, aghju dettu à a zitella chì u so babbu era passatu è chì era solu ella è a so mamma avà.

Allora a zitella m'hà infurmatu chì a so mamma hè morta un mesi fà. Cù sta fila, a ricerca finisci, è lascià stu zitellu à mezu à a strada in lacrime, un orfanu. Mi dumandu s'ellu ci hè una ricerca chì mi vede à pruvà à aiutà stu zitellu in qualchì manera o forma, ma sfurtunatamenti, ùn ci hè micca.

A cuntrariu di Final Fantasy chì conta una storia diversa cù ogni iterazione. A franchise Xuan Yaun Sword si riferisce à i tituli passati è alcune persone ponu esse cunfundite da avvenimenti specifichi discututi in u ghjocu, soprattuttu quandu si trattanu di caratteri chì sò apparsu in tutta a franchise.

DOMO Studios anu fattu un bellu travagliu mantenendu a storia cuntenuta per chì quelli chì ùn anu micca sperimentatu tituli passati puderanu gode di l'avvenimenti in questa installazione senza fà assai ricerca, salvu chì ùn volenu veramente.

U cummattimentu simplice hè una gioia, è diversi sistemi impediscenu di stale

Xuan Yuan Word 7 hè un ARPG è hè un cumpetente. Ùn truverete micca combo pazzi per tirare o juggles aerei per pruvà, è u cummattimentu hè simplice quant'è cù attacchi leggeri, attacchi pesanti è attacchi magichi. Cumincià u ghjocu cù dui incantesimi magichi, è finisci u ghjocu cù i stessi dui attacchi magichi.

Ancu se u cummattimentu hè simplice, m'hà tenutu à vultà. Forse hè perchè mi sentia cum'è un soffiu d'aria fresca per ùn avè micca preoccupatu di ciò chì combo duverebbe tirare, hè solu un divertimentu simplice è aghju immensamente piaciutu a so simplicità. Quantu mi piaceva u cummattimentu, u ghjocu soffre di qualchi terribili picchi di difficultà.

In tuttu u ghjocu, aghju avutu a brisa à traversu a maiò parte di i nemici chì aghju scontru, ma dopu avè ghjuntu à una lotta di u capu, è u spike di difficultà salta à trè volte, è aghju vistu morendu parechje volte. Hè una vergogna chì alcuni di i capi in u ghjocu sò unichi cù disinni fantastichi è sò scontri divertenti, ma sò trascinati da una difficultà insane chì toglie assai piacè di e battaglie attuali in quistione.

L'arti marziali è a magia vi permettenu di piglià u nemicu ghjustu cù e cumpetenze giuste

I dui incantesimi di Zhao venenu in forma di rallentà u tempu - chì vi permettenu di ottene assai attacchi à i nemici. L'altru crea un vacuum circular chì mantene i nemici intrappulati in ellu è poi li succhia è li imprigiona in u scroll. Scatenà sta capacità ùn vi neterà micca punti di sperienza, ma furnisce assai materiale di creazione.

Intantu, attacchi pesanti sò ligati à un sistema di arti marziali. Stu sistema vi vede canali un stile di cumbattimentu di l'animali chì furnisce diversi tipi d'attacchi. U Bear Stance face danni massivi in ​​una linea dritta, mentre chì u Wolf Style vi permette di chjappà parechji nemici in un raghju AOE. Più aduprate queste cumpetenze, aumenteranu di livellu, diventendu più vitali è aghjunghjenu attacchi consecutivi à a postura.

L'artigianalità hè un must per sopravvive à e fasi successive di u ghjocu

Crafting hè una parte massiva di u ghjocu è hè quasi un requisitu per prugressu à traversu a storia. Ogni nemicu è ogni pettu chì scopre hà a pussibilità di abbandunà materiali di crafting. L'artigianalità hè attribuita à u Sistema Elysium è l'Elysium hè induve aghjurnà e vostre capacità di crafting è l'equipaggiu.

Ci hè cinque stazioni per aghjurnà: Arma, Accessori, Armatura, Articulu Fusion, è Souls. L'aghjurnamentu di l'arme è l'armatura hè relativamente simplice, ma l'Oggettu Fusion è l'Anime furniscenu uni pochi di percorsi di progressione eccitanti. U sistema Soul vi permette di creà ànime novi è equipà i membri di u vostru partitu chì vi furniscenu diversi bonus cum'è resistenza elementale è forza extra.

Item Fusion vi permette di utilizà qualsiasi materiale di crafting è articulu chì vulete è cumminà cù finu à quattru altre volte per fà decine di altre cose. A maiò parte di questu hè prucessu è errore è sperimentazione, ma pudete truvà ricette per dà l'ingredienti blueprint per preparà ciò chì avete bisognu.

Ùn aghju micca utilizatu stu sistema spessu perchè aghju trovu assai più faciule per cumprà i materiali. I soldi ùn sò micca difficiuli di ghjunghje, è perde constantemente materiali casuali per una chance di fà qualcosa chì avia bisognu ùn pareva micca vale a pena.

Un mondu à tempu splendidu cù illuminazione incredibile

U mondu di Xuan Yuan Sword 7 hè divertente per spiegà. I diversi lochi in u ghjocu si trovanu trà splendide vedute à rovine sotterranee umide è opache. Ùn hè micca u ghjocu più fantasticu è à volte s'assumiglia à un titulu di lanciamentu PS4 chì ùn hè micca un male in ogni modu, ma i screenshots facenu assai più ghjustizia di ciò chì probabilmente si merita.

U mondu stessu pò vede bellu bellu à volte. L'illuminazione hè incredibile, soprattuttu quandu vi vede u sole chì si riflette in pozza d'acqua è u sole chì sguassate trà l'arburi è e foglie. Sfurtunatamente, e diverse fureste chì attraversate cumincianu à vede uguali è assai dungeons in u ghjocu, odiu di dì, sò puramente brutti, senza parechji disinni inspiratori è mostra quantu l'illuminazione di i ghjoculi aghjunghjenu à u generale. sperienza.

I puzziche sò qualcosa chì mi piace in ghjochi cum'è questu, è, per furtuna, Xuan Yuan Sword 7 presenta alcuni interessanti è interessanti chì mi piaceva risolve. Quelli chì anu prublemi cù i puzziche ponu rallegrassi postu chì avete l'opzione di saltà quandu volenu. I puzzle sò ancu assai pochi è luntanu. Se a memoria mi serve bè, ci sò un totale di cinque puzziche in u ghjocu in tuttu, è mi ne vulianu uni pochi di più.

A meccanica scurdata è i cutscenes cool sò scurdati in a seconda mità di u ghjocu

U mo prublema più grande cù Xuan Yuan Sword 7 hè a meccanica scurdata introdutta prima di u ghjocu è l'eccellenti scene d'azzione chì utilizanu avvenimenti rapidi. In tutta a prima mità di u ghjocu, aghju avutu per vede alcune grandi scene d'azzione, alcune di e quali presentavanu avvenimenti rapidi. Questi cutscenes è avvenimenti rapidi simplici spariscenu in a seconda mità di u ghjocu è invece, mi sò lasciatu solu à fighjulà i caratteri chì parlanu cù a cutscene occasionale fresca per seguità.

A seconda mità presenta ancu scontri chì venenu à affruntà contra horde è horde di nemici. Hè quasi cum'è s'è i sviluppatori anu scappatu di u tempu è aghjunse e cose inseme u più prestu pussibule per avè u ghjocu prontu per andà per u lanciu.

Xuan Yuan Sword 7 hè un ARPG simplice cù assai core è passione daretu. Hè chjaru chì i sviluppatori amanu veramente a franchise è mettenu assai travagliu in questu. Tuttavia, DOMO ùn pò micca esse a dimensione di un sviluppatore triple-A significativu; anu fattu u megliu ch'elli pudianu cù ciò chì anu. U ghjocu hè una gioia per ghjucà cù bundanza di idee fantastiche, ma cade in pezzi quandu si cuncentra in diverse storie è meccaniche introdutte è scurdate in a seconda mità.

Spada Xuan Yuan 7 esce u 30 di Settembre in PlayStation 4 è PlayStation 5 via cumpatibilità inversa

Codice di rivisione furnitu da PR

U post Xuan Yuan Sword 7 Review (PS4) - Un ARPG simplificatu arradicatu in una mitulugia prufonda chì manca solu a marca apparsu prima Caravane Universu.

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