Novinky

Morový příběh: Nevinnost má špatný konec

Nákaza: nevinnost je skvělá hra o plížení, řešení hádanek a použití boje jako poslední možnosti – alespoň pro její první dva akty. Hrajete za Amicii, dceru francouzského rytíře ze 14. století, která osiřela kvůli krysímu moru a příchodu inkvizice – horlivců vedených samozvaným světcem. Amicia musí uprchnout z dobytého domova se svým nemocným mladším bratrem Hugem v závěsu. Musí se naučit, jak přežít mimo klín luxusu, a zároveň se stát sestrou bratra, který od ní byl kvůli své nemoci držen dál.

Příběh mě rychle vtáhl a teprve když jsem hrál prvních pár kapitol, začalo to být zajímavější. K Hugovi a Amicii se připojují další ztracení děti a teenageři, kteří se snaží přežít a porazit inkvizici. Je to inspirativní příběh o mladé vzpouře, která je nejlepší, když se opírá o silné a slabé stránky postav – jsou chytré, hbité, záludné a vášnivé. To, co nejsou, je skvělé ve fyzickém boji hlava-nehlava.

PŘÍBUZNÝ: Rozhovor Hiro's Escape: Stealth s působivou estetikou Game Boy

A Plague Tale odrazuje od boje tím, že Amicie a vaši přátelé zemřou při jediném zásahu nebo jakmile se nepřítel dostane příliš blízko. Jediná zbraň, kterou máte a která může přímo zranit vojáky inkvizice, je prak, který střílí kameny – neato. Získáte různé nové typy munice – například kameny roztříštěné v alchymistických složkách – které mohou způsobit roztavení přileb, takže melouny jsou náchylné k rozbití kamenem vymrštěným konečnou rychlostí, ale tento proces je pomalý a těžkopádný. Je mnohem lepší jednoduše odvrátit pozornost nepřátel a proplížit se kolem nich. Hra se opírá o tento přístup a jemně vás tlačí směrem k nenásilným možnostem tak často, jak je to možné. Nepřátele musíte zabíjet pouze ve chvíli, kdy je vám představen nový typ chemicky pokryté horniny, a pak ji můžete nechat za sebou.

morová-pohádka-kapitola-12-zachraňující-stráž-s-odoris-kopií-9778453

Vzhledem k tomu, že jsem během prvních deseti nebo více hodin kampaně prolézal bahnem jako krysa ve stoce, dovedete si představit moje překvapení, když se posledních pár hodin hry promění v neohrabanou střílečku z pohledu třetí osoby. Začíná to dost zajímavě, Amicia musí rozbít velké hejna krys tím, že hodí malou ohnivou bombu do kožešinového tornáda. Krysy jsou rychlé a Amiciin popruh pomalý, takže tato kombinace na vás hodně tlačí. Funguje to však, protože přichází v přirozeném nejvyšším bodě dynamiky hry – dozvíte se více o historii moru a o tom, jak s ním souvisí nemoc vašeho bratra. Funguje to jako jednorázová úroveň používaná ke zvýšení pocitu naléhavosti, ale rychle se stává nevýrazným.

Po bolestivě pomalé sekvenci, ve které jste nuceni hrát za Huga, který nemá absolutně žádné zbraně a musí se plížit po jevišti, kde být spatřen je okamžitým selháním. Zbytek hry se většinou vyhýbá plížení a místo toho vás tlačí k zabíjení nepřátel kombinací kamenů a krys. Zatímco vyprávěcí vývoj, kdy Amicii a Hugo přecházejí z dětí vyděšených smrtí a jejich schopnosti spáchat vraždu na kruté vrahy, je zajímavý, ztrácí na hodnotě, když se tak divoce přehoupnou ke konci spektra sériového vraha.

morová-pohádka-amicia-hlídající-hugo-s-pochodně-2808842

Tyto úrovně by mi nevadily, kdyby Amicii dostala novou zbraň nebo kdyby byly ovládací prvky boje citlivější, ale nabíjení, zaměřování a vystřelování praku je stále stejně nemotorné, jako když vás hra vybízela k plížení – i po upgradu. to. To nebyl problém, když jsem zabíjel pouze nepřátele, které jsem rozptýlil rozbitým hrncem, nebo když jsem se snažil přežít poté, co jsem omylem upozornil strážce. V jedné sekci však na vás hra posílá šest nepřátel, jednoho po druhém, a vám nezbývá nic jiného, ​​než jejich nogginy rozdělit. To zastaví hru napjatou a dodá jí pocit střílečky na kolejích – pouze citlivost střelby je zablokovaná na 25 procentech.

Strávil jsem dobrou půlhodinu opakováním stejného napsaného segmentu znovu a znovu, a to všechno proto, že se zdálo, že se závěs nedokázal zachytit na hlavu nepřítele, když se řítil ze schodů, a moje záběry stále chyběly, jako bych přeskakoval. kameny místo toho, aby se je snažili vložit do fanatiků. Nebylo to napjaté, bylo to nepříjemné.

tvorba-morových-pohádek-8714503

Další část třetího aktu představovala použití Hugových nově nalezených schopností ovládat krysy k pohlcení hord nic netušících hlídek. Chcete-li to udělat, musíte použít Amiciin prak k uhašení požárů, otevřít zbraňové kolo, přepnout na Hugovu krysí sílu, zamířit, znovu přepnout na Amiciin prak, abyste házeli kameny do luceren, abyste zhasli jejich světlo, a vrátit se k Hugově moci, znovu a znovu, dokud všichni nezemřou.

Třetí a poslední akt A Plague Tale je na hony vzdálený stealth a survival hratelnosti, která mě držela na hraně křesla během prvních dvou. Je to zvláštní otočení směrem ke slabší mechanice hry, které mě úplně vyvedlo ze židle – hlavně proto, že jsem vstával, abych vypnul svůj Xbox.

Další: Hellblade: Senua's Sacrifice je příběh, který může vyprávět pouze hra

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru