PCTECH

Bethesda bude nadále vydávat své vlastní hry – Pete Hines

Bethesda

Microsoft nedávno upustil od megatunové oznámení, že jsou nákup ZeniMax Media, mateřské společnosti Bethesda, v dohodě za 7.5 miliardy dolarů. Tímto jediným nákupem přidali osm studií do své řady Xbox Game Studios a přidali franšízy jako The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Wolfenstein, Dishonored, Prey, The Evil Within, a další do jejich portfolia první strany.

Co to ale přesně znamená pro Bethesdu? V an aktualizovat zveřejněný na webových stránkách společnosti, viceprezident PR a marketingu Pete Hines ujišťuje, že navzdory akvizici to bude pro Bethesdu fungovat jako obvykle, pokud jde o její vývojové filozofie – do té míry, že hry Bethesdy budou i nadále publikováno pod značkou Bethesda, nikoli pod značkou Microsoft.

"Klíčovým bodem je, že jsme stále Bethesda," píše Hines. "Stále pracujeme na stejných hrách, jako jsme byli včera, vytvořené stejnými studii, se kterými jsme spolupracovali roky, a ty hry budeme vydávat my."

Proč se tedy rozhodly být zakoupeny společností Microsoft? Hines říká, že to bylo proto, že se domnívali, že Microsoft pro ně bude „neuvěřitelnými“ partnery a umožní jim stát se lepšími vydavateli a vývojáři.

"Umožňuje nám to dělat v budoucnu ještě lepší hry," píše. „Microsoft je neuvěřitelný partner a nabízí přístup ke zdrojům, které z nás udělají lepšího vydavatele a vývojáře. Věříme, že to pro vás znamená lepší hry. Jednoduše řečeno – věříme, že změna je důležitou součástí zlepšování. Věříme, že se musíme snažit být lepší. Inovovat. Růst."

„Ano, je to pro nás velká změna, ale poté, co jsme si dali minutu na to, abychom vstřebali velikost této akvizice, budeme pokračovat v tom, co známe a milujeme: vytvářet skvělé hry,“ dodává Hines. "Budeme stále zkoušet nové věci." Vezmeme stejnou vášeň, jakou jsme vložili do toho, co děláme, a vášeň, kterou naše komunita vnáší do věcí, které děláme a děláme ještě lépe.“

Jako jeden z největších multiplatformních vydavatelů třetích stran v oboru s několika významnými franšízami je zde otázka exkluzivity na místě. To není něco, do čeho se Hines, šéf Xboxu Phil Spencer nebo kdokoli ze zúčastněných lidí pustil, ale je třeba si položit otázku, zda bude Bethesda v budoucnu moci publikovat své hry na PlayStation a Nintendo. To bylo něco, co Microsoft považoval za vhodné Minecraft například, takže to není mimo oblast možností.

Nicméně je to přinejmenším historický vývoj. Jsem si jistý, že každý je zvědavý, kam se věci povedou pro Microsoft, Bethesdu a vlastně celé odvětví.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru