XBOX

Fotografický režim Control Ultimate Edition slouží jako měřítko sledování paprsků

Právě když jsme si mysleli, že naše pokrytí Remedy's Control pro konzole nové generace je kompletní, dostali jsme křivku. uživatel Twitteru Další LED poukázal na to, že fotografický režim hry také slouží k odemknutí snímkové frekvence, čímž se eliminuje omezení 30 snímků za sekundu grafického režimu a otevírá se dveře k přímému srovnání výkonu sledování paprsků mezi Xbox Series X a PlayStation 5. Výsledky jsou zajímavé. , i když možná trochu akademické.

Zjednodušeně řečeno, ponořením do fotografického režimu Control zmrazí aktuální herní scénu a umožní vám procházet se s bezplatnou kamerou, což vám umožní vybrat si ten nejlepší snímek ve svém volném čase. Při přechodu z herního režimu nejsou provedeny žádné změny v nastavení vykreslování hry a tato nastavení jsou stejná i mezi PlayStation 5 a Xbox Series X. V podstatě tedy odemknutí snímkové frekvence a zajištění toho, že ani jedno z nich nedosáhne 60 snímků za sekundu ( který účinně omezuje výkon) otevírá dveře k benchmarku svého druhu – podobný pohled na to, jak nové konzole Sony a Microsoft zvládají některé výjimečně náročné pracovní zátěže, a to díky jednomu z nejperspektivnějších a technicky nejnáročnějších působivé motory na trhu.

Takže, co ukazují výsledky? Na první pohled je motor dobře vyvážený, aby poskytoval konzistentních 30 snímků za sekundu v grafickém režimu pro oba systémy. Můžeme to vidět, když se podíváme na naši nyní nechvalně známou sekvenci PC benchmarků: Corridor of Doom. Nejsme si úplně jisti proč tento je tak náročný na systémové zdroje, ale rozhodně je problematický na PC a jeho náročné vlastnosti se přenášejí na konzole. Série X to vykresluje rychlostí 33 snímků za sekundu, PlayStation 5 rychlostí 32. To odpovídá příběhu, který jsme viděli u většiny multiplatformních titulů, které jsme doposud viděli – že oba stroje jsou si velmi blízké. Přesněji řečeno, v případě Control, pokud je v této nejnáročnější oblasti stále režie přesahující 30 snímků za sekundu, znamená to, že bychom měli pohodlně projít drtivou většinu obsahu hry uzamčenou na cílové snímkové frekvenci – pravděpodobně efekt, který Remedy zamýšlel. .

Dozvědět se více

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru