PCTECH

Recenze Crash Bandicoot 4: Už je čas – Návrat do budoucnosti

Crash Bandicoot se v posledních několika letech těší vynikajícímu oživení. Začínání s N.Sane trilogie v roce 2017 a poté s CTR Nitro-Fueled minulý rok se bandicootovi podařilo znovu na sebe upoutat všechny oči. To znamená, že vývojář Toys for Bob měl stále co dokazovat Crash Bandicoot 4: Už je čas, což není remake, ale první nová hlavní hra série za více než deset let.

Je fér říci, že udělali přesně to, co se od nich očekávalo, a ještě něco navíc. Crash Bandicoot 4 je absolutní potěšení. Se svou výzvou ze staré školy, pečlivě navrženými úrovněmi a lineárními plošinovkovými rukavicemi všem připomíná, co vytvořilo originál Crash trilogie tak dobrá, jak byla, stejně jako N.Sane trilogie udělal před několika lety. Zároveň však Srážka 4 představuje několik chytrých nových změn, přičemž se neustále těší ze svých vlastních nových způsobů, což z něj také dělá dokonalou evoluci série.

"Crash Bandicoot 4 je absolutní potěšení."

Crash Bandicoot 4: Je čas riskantně se chová jako restart a pokračování. Vyzvednutí kde Srážka 3 přerušena a v podstatě přepsáním kontinuity začíná hra, když se N.Tropymu a Neo Cortexovi podaří uprchnout z vězení, ve kterém byli zapečetěni. Přitom však vytrhnou díru do struktury časoprostoru a kopnou. do pohybu plán vládnout nad multivesmírem. Je na Crashovi a Coco, aby cestovali multivesmírem, sesbírali čtyři kvantové masky a zastavili machinace svých nepřátel.

Jak můžete říci, na nastavení není nic zvláštního - ale je to pravda Crash móda, kombinuje humor a okouzlující prezentaci, aby si vás získala svým provedením. Postavy, jejich animace a dialogy překypují osobitostí, a i když je vyprávění obvykle vyhrazeno pro krátké střihové scény před a po určitých úrovních, tyto krátké dávky odvádějí svou práci dostatečně dobře, abyste mohli pokračovat. Je toho také hodně, co uspokojí dlouholeté fanoušky seriálu. Předchozí Crash hry nejsou v žádném případě povinnou četbou, abyste si ji užili Srážka 4 a jeho příběhu, ale stále existuje dostatek odkazů a zpětných volání, aby si veteráni série mohli příběh užít o něco více.

Samozřejmě, kde Crash Bandicoot 4 skutečně září, jak by každá plošinovka měla, svým level designem, který neustále staví na osvědčených konvencích série tím, že do nich neustále přináší nové zvraty a zároveň se pravidelně předvádí s některými ze svých vlastních nových a vynalézavých nápadů.

Jako originál Crash trilogie, Crash Bandicoot 4 je docela těžká hra – na většině úrovní jsem zemřel mnohokrát. Hra vás často žádá, abyste spojili dlouhé a složité sekvence skoků, točení a manévrů, a zatímco jejich správné provedení je často skutečným cvičením dovednosti a trpělivosti, když do správně, může to být naprosto vzrušující. Právě v těchto chvílích, kdy bych procházel jednou pečlivě vytvořenou výzvou za druhou, bych ocenil míru péče, s jakou Havárie 4 úrovně byly navrženy.

crash bandicoot 4 je na čase

"Kde Crash Bandicoot 4 skutečně září, jak by každá plošinovka měla, svým level designem, který neustále staví na osvědčených konvencích série tím, že do nich neustále přináší nové zvraty a zároveň se pravidelně předvádí s některými ze svých vlastních nových a vynalézavých nápadů."

Zdá se, že každá překážka a nepřítel byli pečlivě umístěni a každá překážka, na kterou narazíte, se jeví jako pečlivě vyladěná rukavice navržená tak, aby otestovala vaše schopnosti. Vždy jsem byl přesvědčen, že lineární, pevně navržené plošinovky bývají mnohem příjemnější a přínosnější než ty, které se více zaměřují na design sandboxu na velkých a otevřených plochách, a Crash Bandicoot 4 je přesně ten druh hry, ze kterého se tak cítím. Hračky pro Boba mají vždy pod kontrolou, kam jdete, ale věci, které navrhují, a výzvy, které vymýšlejí, jsou naprosto špičkové a důsledně vynalézavé.

Naštěstí, Srážka 4 také přináší vylepšení pro minimalizaci levných úmrtí, která byla v klasické verzi tak běžná Crash hry. Posouzení hloubky skoku je nyní mnohem snazší, protože jakákoli postava, kterou hrajete, má ve spodní části postavy žlutý stínový kruh, který můžete použít k přesnějšímu posouzení skoků a vzdáleností (ale můžete otočit tohle vypnout, jestli chceš). Jak jsem již zmínil, věci jako umístění nepřátel a umístění překážek jsou také dobře promyšlené, aby se předešlo frustrujícím momentům nefér výzvy. Ve většině případů jsem zemřel Srážka 4 (což se stalo hodně), zemřel jsem vlastními chybami a hloupostí.

Všechny úrovně ve hře, téměř až do poslední, mají také vynikající tempo. Crash Bandicoot 4 úrovně neustále hledají způsoby, jak vás udržet ve střehu tím, že na vás budou házet nové a neznámé výzvy a prvky. Úrovně působí expanzivně a dynamicky, udržují si rychlé tempo, když se pohybují od jedné překážky ke druhé, a přitom vás žádají, abyste pronikli do různých částí svých dovedností. Můžete přejít z běžného plošinování do sekce s bočním posouváním, která vyžaduje rychle načasované skoky do sekce s rychlým broušením kolejí, až po navigaci přes obrovské propasti a skákání na bedny zpět do běžné plošinovky, to vše v prostoru jediné úrovně.

I kdyby Srážka 4 byla navržena čistě s ohledem na výše zmíněnou dynamiku, design úrovní a úroveň výzev, stále by to byla vynikající plošinovka a nádherná óda na více oldschoolový herní design. Ale se čtyřmi Quantum Masks vnáší zcela nové mechanismy, které se často ukazují jako vrchol hry.

crash bandicoot 4 je na čase

"Úrovně působí expanzivně a dynamicky, udržují si rychlé tempo, když se pohybují od jedné překážky k druhé, a přitom vás žádají, abyste pronikli do různých částí svých dovedností."

K dispozici jsou čtyři kvantové masky, které postupně získáváte v průběhu kampaně, a každá vám dává jedinečné schopnosti, od fázového posunu objektů a plošin přes zpomalení času až po schopnost neustále se točit jako top pro delší a plnější skoky. Hra rozhoduje o chvílích, kdy si budete moci tyto masky vybavit, ale když to uděláte, budete téměř vždy v pohodě. Sekce Havárie 4 úrovně, které vyžadují použití jedné z masek k překonání nových zkoušek, jsou jedny z nejlepších v celé hře a přidávají tyto nové mechanismy k zavedeným nápadům tak snadno, že se zdá, jako by tyto mechanismy byly vždy součástí hry. série.

Crash Bandicoot 4 úrovně prokazují řemeslnou zručnost i v jiných oblastech designu – pro začátek jde o vizuální druh. Je to skvěle vypadající hra, bez ohledu na to, jak se na ni díváte. Hračky pro Boba skvěle využily časoprostorový vyprávěcí předpoklad hry a pravidelně vás zavedou do bizarních nových dimenzí, od prehistorické džungle přes pirátskou zátoku plnou potápějících se lodí až po město, které je vždy uprostřed karneval do pouště, která má nějaké vážné Mad Max vibrace probíhají.

Každý svět, který navštívíte, překypuje kouzlem, osobitostí a drobnými detaily, což znamená, že vám hra neustále vtírá do tváře, jak je úžasná. Tento krásný a kreativní umělecký styl se mísí s neuvěřitelnou pozorností věnovanou detailům a vytváří úrovně, které trvale vypadají nádherně a neustále vám ukazují fantastické nové památky, ať už je to nádherný kousek scenérie táhnoucí se před vámi jako stojan na plošině nebo masivní Spyro. dračí balón plovoucí na pozadí města. Sakra, dokonce i mapy světa ve stylu diorámy, na kterých se pohybujete mezi úrovněmi, vypadají živě a překypují kouzlem.

Vzhledem k tomu, jak nabitá, hustá a zaneprázdněná každá úroveň Crash Bandicoot 4 není překvapením, že hra trpí dlouhými časy načítání (občas extrémně dlouhými) – ale rozhodně je to stále zklamání. Úrovně začínají a končí načítacími obrazovkami, které se občas mohou protáhnout až na minutu, a neustálé prodělávání těchto dlouhých časů načítání pokaždé, když naskakujete do úrovně nebo z ní, bývá frustrující.

crash bandicoot 4 je na čase

"Každý svět, který navštívíte, překypuje kouzlem, osobitostí a drobnými detaily, což znamená, že vám hra neustále vtírá do tváře tím, jak je nádherná."

Je zde několik hratelných postav Srážka 4 také. Crash a Coco jsou samozřejmě hvězdy show – oba mají přesně stejnou sadu pohybů a hráči mohou hrát hlavní úrovně kampaně s kteroukoli z nich, kterou chtějí. Pozornost si občas vezmou i další postavy a každá z nich hraje úplně jinak. Například Tawna má více zaměřený boj na blízko, zatímco její střelba s hákem a skákání ze zdi ji také činí agilnější. Její úrovně byly v důsledku toho některé z mých oblíbených.

Ne všechny postavy jsou však slam dunks. Dingodile se připojuje k seznamu Srážka 4 také, ale nebyl jsem velkým fanouškem hraní za něj. Používání jeho sací schopnosti v boji a během plošinování může být zábavné, ale jeho pomalý pohyb a mizerné skoky způsobují, že jeho pohyb působí těžkopádně, což má za následek občasné nedbalé plošinování, zatímco zamíření pomocí sání může být také trochu nepřesné. To znamená, že jsem stále ocenil, že mám několik postav, za které bych mohl hrát. Každý má svůj vlastní individuální vedlejší příběh s volitelnými vyhrazenými úrovněmi. Tyto příběhy nejsou v žádném případě zásadní, ale často se zábavným a zajímavým způsobem prolínají s příběhem Crashe a Coco, takže smysluplným způsobem doplňují zážitek.

S tím vším, dokonce i na makroúrovni, Crash Bandicoot 4 kampaň má skvělé tempo. Každá nová úroveň vás vrhne na smyčku různými způsoby a neustále děláte něco nového a vzrušujícího. Jedna úroveň vás může vidět, jak brousíte po kolejích, další může být navržena pro výzvy k běhání po stěnách, další vás může postavit do kůže jiné postavy, další může obsahovat napínavou sekci honičky, zatímco další může být boss. boj. Hračky pro Boba očividně popustili uzdu své kreativitě a fantazii a zaslouží si velkou pochvalu za to, že se jim podařilo udržet vysokou laťku kvality designu úrovní i přes takovou rozmanitost uvedených úrovní.

A je dobře, že úrovně v této hře jsou tak dobře navržené, protože chlapec je jich hodně. Kampaň je dostatečně dlouhá jako taková, ale ještě delší, pokud provedete i volitelné úrovně. Kromě toho je zde několik Flashback Tapes (čisté a náročné testy vašich dovedností v plošinovkách), Time Trials a N.Verted úrovní. Úrovně N.Verted jsou naprostým potěšením – kromě toho, že fungují jako zrcadlový režim, úrovně N.Verted také přinášejí různé nové vizuální vrtochy a zvraty do úrovní, které jste již dokončili. Krásný umělecký design a vizuální vkus Crash Bandicoot 4 v těchto úrovních prosvítá stejně jako kdekoli jinde ve hře.

crash bandicoot 4 je na čase

„Je dobře, že úrovně v této hře jsou tak dobře navržené, protože chlapec je jich hodně?"

Každá úroveň má také šest drahokamů, které můžete nasbírat, z nichž každý získáte splněním jiného cíle, jako je nasbírání určitého množství ovoce Wumpa, rozbití beden, dokončení úrovně se třemi nebo méně mrtvými nebo nalezení skrytých drahokamů v úrovně samotné – zatímco každá úroveň N.Verted má také svou vlastní sadu drahokamů, které můžete sbírat. Odemkněte šest drahokamů pro každou úroveň a odemknete nový vzhled. Drahokamy a skiny budou jistě nutit, aby se finalisté vraceli pro další.

Mnoho vývojářů se snažilo vytvořit Crash Bandicoot hry poté, co se Naughty Dog posunuly dál, a všechny selhaly na různé úrovně. Bar pro Srážka 4 byl v tomto ohledu nízký, takže Toys For Bob nám mohl dát něco napůl slušného a už by to bylo nejlepší nové Crash hra za 20 let. Ale oni to neudělali. Šli nad rámec, a pak ještě někteří, aby přinesli precizně zpracovanou plošinovku, která může snadno tvrdit, že patří mezi žánrové velikány. Střílí na všech úrovních a prakticky na žádné nechybí, Crash Bandicoot 4: Je čas je povinnost hrát pro každého.

Tato hra byla recenzována na PlayStation 4.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru