XBOX

Režisér Deathloop mluví o vývoji hry a funky smyslu pro čas

deathloop

Jedním z nejzajímavějších titulů přicházejících pro tuto příští generaci konzolí je Deathloop. Jedná se o stylovou střílečku od Arkane Studios, která ukazuje dva různé zabijáky uvízlé v časové smyčce, přičemž jeden dělá vše, co může, aby cyklus přerušil, a druhý dělá vše pro to, aby ho zabila dříve, než to udělá on. Hodně se tam děje a spousta otázek ohledně toho, jak funguje celková struktura hry. No, dostali jsme na to několik odpovědí od ředitele hry.

Ředitel Dinga Bakaba prostřednictvím IGN mluvil poněkud o vývoji hry. Jak víte, když vaše hlavní postava zemře, restartuje se na začátku a vy musíte pokračovat v lovu cílů, abyste se pokusili prolomit smyčku. I když to na papíře zní jako roguelike, zjevně tomu tak není. I když přijdete o zbraně, klíčové věci zůstanou stejné. Příkladem, který použil, bylo nalezení kódu ke dveřím a následné smrti bezprostředně poté, ale stále můžete použít stejný kód na stejné dveře. Řekl také, že se věci v určitém okamžiku změní, i když nechtěl zacházet do specifik kvůli dějovým spoilerům, ale zdá se, že se vaše smyčka může změnit specifickým způsobem, na rozdíl od toho, aby byla náhodná jako většina roguelike kvůli dějovým důvodům.

Bakaba vás také ujistil, že vás nebude tlačit čas. I když je smyčka technicky jednodenní, není na tento den nastaven žádný časovač. Místo toho máte kontrolní seznam věcí, které musíte udělat, abyste stiskli, což dává hře funky a pokřivený pocit času, se kterým se můžete vypořádat svým vlastním tempem.

Deathloop má vyjít na PlayStation 5 a PC letos o prázdninách a bude časovaná konzole exkluzivně pro systém Sony. Můžete si také přečíst o tom, jak hra bude využívat hmatovou zpětnou vazbu a adaptivní spouště DualSense.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru