Novinky

EA popírá, že by se spojila s firmou za účelem implementace reklam do svých her [Aktualizováno]

aktualizace: Mluvčí EA nás od zveřejnění článku níže oslovil a vydal toto prohlášení: „Chtěli jsme objasnit, že in-game reklama na konzolové hry není něco, na co se v současné době díváme, ani jsme podepsali nějaké dohody o implementaci. nejlepší možná hráčská zkušenost zůstává naší prioritou."

Původní příběh: Nová platforma navržená společností Simulmedia umožní vývojářům zahrnout do her pro konzole a PC reklamy v televizním a mobilním stylu

Každý, kdo hrál bezplatnou mobilní hru, bude až příliš dobře obeznámen s otravnými reklamami, které se každých pár minut objeví. Nutí vás sledovat něco o produktu, o jehož koupi byste nikdy neuvažovali, nebo hrát část hry, o kterou jste nežádali. No, ukázalo se, že tyto reklamy by mohly brzy přijít na PC a konzole.

Simulmedia vyvinula něco, co se nazývá playerWON, je tu vaše první červená vlajka, která vloží reklamy ve stylu TV do her zdarma. Myšlenka je taková, že hráči budou za jejich sledování odměněni výhodami ve hře. Zkušební verze této funkce na Smite také odhalila, že hráči s větší pravděpodobností utrácejí peníze za získání bezplatných bonusů nabitých reklamou. Její výzkum tvrdí, že 90 % free-to-play hráčů v současnosti neutrácí ve hře vůbec nic.

PŘÍBUZNÝ: Smysl progrese Genshin Impact je absolutní odpad

Pokud toto čtete a myslíte si, že odpor k takovému nápadu znamená, že se nikdy nerozběhne, zamyslete se znovu. Kromě zkušební verze Smite, která se zdá být úspěšná, se společnost EA již také přihlásila k používání systému v budoucnu. Potenciálně špatná zpráva pro všechny fanoušky Apex Legends.

Podle Simulmedia je cílem této technologie zacílit na mladší publikum, především na ty ve věku 18 až 34 let. Jelikož tato věková skupina z velké části konzumuje média prostřednictvím služeb na vyžádání, sociálních médií a ano, her zdarma, je stále obtížnější je oslovit prostřednictvím videoreklamy. Toto bylo nazváno jedním ze způsobů, jak to napravit, a mohlo by se objevit až ve 12 hrách do konce roku 2021. Axios.

Největší rozhodnutí, které zde musí vývojáři učinit, je, zda přínos převáží náklady. Reklamy ve hrách mohou společnostem vydělat mnohem více peněz, ale vyváží tyto dodatečné příjmy lidi, které takový systém nevyhnutelně odežene? Ne každý bude ochoten sledovat reklamu mezi zápasy Fortnite nebo se pozastavit na 15 sekund poté, co někdo skóruje v Rocket League, bez ohledu na odměnu za to.

DALŠÍ: Pokemon Go potřebuje více regionálně uzamčených pokémonů, jako je Corsola

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru