Nintendo

Funkce: Jak Fire Tonight vzal desítky let starou synth-popovou píseň a vytvořil z ní hru

Informační společnost v roce 2019 vypadá extrémně cool (Obrázek: Jonathan Shelgosh)

Možná si myslíte, že tam bude vice videohry založené na písničkách, a přesto takové ve skutečnosti nejsou. Alespoň mě nic nenapadá, ale zase to píšu v 10:XNUMX v pátek deštivého rána, takže můj mozek není zrovna na vrcholu.

Ale Oheň dnes večer, pojmenovaný po synthy singlu Information Society z roku 1990, je přesně to: Příběh, který je vytažen přímo z textů někoho jiného.

Jak hlavní zpěvák a spoluzakladatel kapely Kurt Harland Larson hlásá v refrénu, „dnes večer na vaší straně města hoří oheň“ – a jaká je to výprava pro logickou hru. Maya a Devin, milenci odděleni zuřícím ohněm napříč městem, budou muset překonat plameny, policii a mnoho zamčených dveří, aby se dali zase dohromady.

Měli jsme možnost hovořit jak s vývojáři Fire Tonight, tak se samotným Kurtem Harlandem Larsonem o tom, jak se hra dala dohromady – a jaké to je mít hru založenou na písni, kterou jste napsali před desítkami let.

Jak se do hry zapojila informační společnost?

Simon Paquette (Reptoid Games, vývojář Fire Tonight): Od začátku jsme věděli, že chceme udělat hru o milostném příběhu, něco, co bude působit trochu introspektivně a promyšleně. Zjistil jsem, že texty k Fire Tonight skutečně vykreslují živý obraz tohoto páru, který se snaží znovu navázat spojení a nejistotu z toho, co se děje s druhou osobou, což mi připadalo jako opravdu přirozené místo, kde začít navrhovat hru.

Rajen Savjani (Way Deep Games, vydavatel Fire Tonight): Když jsme v roce 2018 se Simonem diskutovali o tom, jaký druh hry bychom spolu měli dělat, zmínil jsem se, že si myslím, že by bylo skvělé udělat hru založenou na Fire Tonight od mé oblíbené kapely Information Society. Simon a jeho tým přišli s několika nápady na hraní a rozhodli jsme se, že tohle je hra, kterou chceme hrát. Poté jsem oslovil Paula Robba z kapely, abych zjistil, jestli jsou v pohodě, když dělám hru založenou na jedné z jejich písní.

Kurt Harland Larson (zpěv, Informační společnost): Aby bylo jasno, naše zapojení bylo náhodné. Jeden z našich fanoušků, Rajen Savjani, který byl v kontaktu od IRC v 90. letech, mě oslovil ohledně hry, kterou on a jeho partneři vytvářeli; chtěl to volně tematizovat z naší písně 'Fire Tonight' z alba 'HACK'. Samozřejmě jsem mu řekl, že je to v pořádku…

Myslím, že původně byla naděje, že by mohli licencovat píseň samotnou, ale když jsem mu vysvětlil, co to bude obnášet, moudře usoudil, že to asi nebylo nejlepší využití jejich člověkohodin a finančních prostředků. Ale poté mě informoval o postupu projektu a začátkem tohoto roku jsem beta-testoval a přátelsky přikývl na Easter-eggs související s InSoc v něm obsažené.

Můžete nám říct o některých hudebních odkazech 90./80. let ve hře?

Rajen: Kromě obecné technologie té doby, na kterou jsme se chtěli odvolávat – telefonní automaty, VHS, kazety, CD, 16bitové hry atd., jsem chtěl klást důraz na reference informační společnosti z té doby. Existuje tedy několik dobrých referencí informační společnosti, které jejich fanoušci mohou znát.

Chtěl jsem také rozšířit reference o některé další synth-popové a elektronické kapely, které jsem tehdy poslouchal. Moje oblíbená reference ze hry je stále CD+G reference v herním systému v Devinově bytě. Fanoušci InSoc, kteří vlastnili své první album na CD, mohou získat tento obskurní odkaz.

Jak se hudba (a zejména soundtracky ke hrám!) změnila za ta léta od založení Informační společnosti?

Kurt Omg, jak to, že NE? Přesto si myslím, že mezi řekněme roky 1941 a 1981 došlo k menší změně než za 40 let od té doby. Říkám to proto, že když se na to podívám zpětně, v roce 1981 jsem poslouchal DEVO a Gary Numan a Fad Gadget a Kraftwerk atd. … A o 40 let dříve byla hudba většinou chvástači, blues a big-band. Nedovedu si představit, že by někdo z mých tehdejších vrstevníků poslouchal třeba Mitche Millera nebo Binga Crosbyho. Ale není nepravděpodobné, že by dnešní děti poslouchaly raného Garyho Numana, raného OMD nebo co vy. Překlenout mezi lety 2021 a 1981 není tak velká propast, jako to bylo překlenout mezi lety 1981 a 1941.

Je nepravděpodobné, že dnešní děti budou poslouchat raného Garyho Numana nebo raného OMD. Přemostění mezi lety 2021 a 1981 není taková propast jako přemostění mezi lety 1981 a 1941

Velké změny v jakékoli umělecké formě jsou obvykle způsobeny změnami v technologii. Mezi lety '41 a '81 jste měli příchod elektrických zesilovačů a syntezátorů. Mezi lety '81 a '21 jste měli téměř vymizení fyzických médií a vzestup internetu. Obrovské změny v obou případech, samozřejmě.
Takže jaký vliv to všechno mělo na hudbu? Mezi lety '41 a '81 jsme viděli rostoucí svobodu objevovat temné a divoké stránky hudební tvůrčí síly. Viděli jsme také destigmatizaci hudby pocházející z africké diaspory v USA (což znamená, že pro bělochy bylo v pořádku poslouchat (a napodobovat) blues, jazz, funk a příbuzné žánry) a obrovský nárůst komercializace. hudby jako produktu. Mezi lety 81 a 21 si myslím, že nejvýznamnější změnou bylo téměř odstranění překážek vstupu.

Stálo nás to všechny peníze, které jsme mohli vyžebrat, půjčit si nebo ukrást v roce 1983, abychom vytvořili 5písňové EP, a více než 200,000 XNUMX dolarů (nepočítám marketing) na vytvoření našeho prvního alba Warner-Brothers. Nyní může kdokoli s notebookem, slušným mikrofonem a slušným softwarem vytvořit celé album v podstatě zdarma a může je publikovat bez vydavatelství. To samozřejmě vytváří špatné i dobré výsledky, ale já jsem pro. Nyní tam létá rozhodně více mizerné hudby, ale mnohem zajímavější, kreativnější a hudby, která je individuálně přizpůsobena konkrétním posluchačům. To je skvělé!

Hlavní hrdina a řešitel hádanek Fire Tonight, Maya

Úrovně jsou pojmenovány podle textů z Fire Tonight. Přišlo to snadno? Pomohlo to při tvorbě hry?

Rajen: To byl od Simona skvělý nápad. Texty na kazetách nekorespondují těsně s úrovněmi, ale jsou tu jen pro postup a poezii. Pokud jde o pomoc při tvorbě hry, texty byly plánem, podle kterého byla hra navržena. Postup úrovní, detaily úrovní, dialogy atd. byly inspirovány texty.

Simon: Během vývoje jsme vždy hledali místa, kde bychom se mohli vkrádat do referencí a easter eggů, jako je tento, takže když jsme navrhovali obrazovku pro výběr úrovně, zdálo se to být o něco zábavnější, než jen nazývat je Level 1, Level 2 atd…

Musel jsi s hudbou zapojit celý tým, nebo už se všichni věnovali synth-popu?

Simon: Ve skutečnosti jsem o InSoc před zahájením tohoto projektu nikdy neslyšel, ale jakmile jsme začali poslouchat, všichni jsme se chytili. Vyrostl jsem v 90. letech a tohle mi připadalo jako hit nostalgie, ale zároveň něco svěžího a nového, co jsem ještě neslyšel.

Proč jste si vybrali právě "Fire Tonight" jako inspiraci pro vytvoření hry?

Rajen: Vždycky jsem měl rád narativní písně, písně, které vyprávějí ucelený příběh. Když jsme znali texty k Fire Tonight, vyprávěli dobrý příběh, měli jsme plán vývoje hry a malé detaily, které jsme mohli vložit. Věci 1990. a 1990. let, které jsme tenkrát milovali. A kdo dělá hry založené na textech písní? To by byla skvělá věc.

Fire Tonight má extrémně veselé animované sekvence mezi záhadnými kousky

Je za písní "Fire Tonight" nějaký příběh?

Kurt Není to příběh ze skutečného života, ne, ale... Toto je jedna z písní, pro kterou Paul [Robb, spoluzakladatel] napsal a nahrál hudební skladby a pak mi ji dal na text a melodii. Texty jsou příběhovým portrétem onoho často opakovaného nástroje milostných příběhů: odloučení kvůli událostem, které nelze ovlivnit. Válka a katastrofa jsou obvyklá témata; tohle jsou občanské nepokoje.

Stejně jako ve hře je myšlenkou, že někdo vyjadřuje svou úzkost a touhu, když zjistí, že nemůže komunikovat nebo se dostat ke svému milovanému kvůli požárům a všeobecnému otřesu ve městě. Ve hře se hlavní hrdina rozhodne zkusit s tím něco udělat; aby zjistili, zda mohou riskovat a dostat se k druhé osobě.

Jaké to bylo zjistit, že vaše hudba před desítkami let inspirovala hru?

Kurt Byla to zábava! Sám pracuji v herním průmyslu, dělám hudbu a zvukové efekty pro hry, počínaje rokem 1994. Tato blízkost k procesu vývoje her však možná do jisté míry otupila mé vzrušení. Když mi Rajen napsal o jejich projektu, měl jsem pocit, jako by to byla další schůzka ohledně designu hry a prototypu, heh…

Ale ano, bylo skvělé a opravdu zábavné vidět ostatní lidi, jak dělají svou vlastní kreativní práci, a opakovat pár věcí, které jsme udělali. Miluji to. Udělal jsem ústřední melodii pro reaver duší 1, píseň, která byla také na našem albu 'Don't Be Afraid', a nyní je na YouTube spousta videí lidí, kteří hrají vlastní cover verze písně; to je opravdu opravdu příjemný. Miluji to.

Chtěli byste vytvořit více her založených na písničkách? Které vás inspirují?

Rajen: Rád bych! Hodně jsem přemýšlel o rané tvorbě Garyho Numana a používání některých témat jeho písní jako inspirace pro herní zážitky. Například jeho píseň "Jsou „přátelé“ električtí?“ Zdá se, že by to mohl být dobrý volný základ pro hru zabývající se obnovou energie, pokud bych chtěl vytvořit ekologicky uvědomělou hru o zelené energii nebo o našem spoléhání se na technologii.

Je pravda, že tyto rané nápady ve skutečnosti nesouvisí se skutečným významem písně, ale je zábavné myslet na texty ve skladbách, které máte rádi, a na to, jak by se mohly formovat v nějakém druhu hratelného zážitku. Také si nejsem jistý, že to mnoho lidí ví, ale hra Way Down Deep Nějaká Vzdálená Paměť byl pojmenován po píseň od skupiny Electronic. Hra nemá s textem této písně nic společného, ​​ale je to moje oblíbená píseň od Electronic a zdálo se, že název sedí dobře. Často se snažím hry Way Down Deep pojmenovat podle skladeb, které mám rád.

Simon: Rozhodně! Neslyšel jsem o mnoha hrách, které jsou založeny na hudbě, jako je tato, ale píseň prostě nabízí tolik inspirace pro tempo, styl a příběh. Vývoj hry může být velmi složitý se spoustou pohyblivých částí, takže je opravdu užitečné mít možnost odkazovat se na hudební skladbu jako na kotvu pro všechny ostatní prvky.

Mnohokrát děkujeme Simonovi, Rajenovi a Kurtovi, že s námi mluvili. Fire Tonight je nyní k dispozici na Switch eShop – můžete se podívat naše hodnocení hry a be určitě prostudovat druhého Články Nintendo Life VGM Fest v naší sezóně hudebně zaměřených rozhovorů a funkcí.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru