Hlavní Final Fantasy VII Remake zaměstnanci, včetně producenta Yoshinori Kitase a režiséra Tetsuyi Nomury, odhalili další informace o vývoji hry.
Novinky přicházejí přes Ryokutya2089 [1, 2], japonský blog věnovaný shrnutí informací z Famitsu. Nedávný rozhovor s majorem Final Fantasy VII Remake personál.
Patří mezi ně producent Yoshinori Kitase, režisér Tetsuya Nomura, spolurežiséři Naoki Hamaguchi a Motomu Toriyama, zvukový režisér Makoto Ise, hudební supervizor Keiji Kawamori, scénárista Kazushige Nojima a skladatel Nobuo Uematsu.
Porovnání strojového překladu pomocí Překladače Google a překladatele @aitaikimochi [1, 2, 3, 4, 5] (dík VGC) pro některé segmenty můžeme dát dohromady další informace z úryvků 15stránkového rozhovoru.
Za prvé, Nomura uvedl, že si je vědom toho, že fanoušci touží po dalším díle, a chtěl dodat další díl rychle. Od „linie kvality” byla založena s první dlaždicí, vývojáři se snaží, aby další hra byla ještě kvalitnější. Zatímco fanoušci by měli počkat, až bude oznámena další hra, budou odhaleny další podrobnosti o směřování hry.
Navíc během ankety o oblíbenost postav se Jesse umístil na 4. místě. “Nikdy jsem si nepředstavoval, že byla tak populární“ prohlásila Nomura. Jesse spolu s několika dalšími postavami dostaly v remaku větší role.
Poté se blogový příspěvek zaměřuje na úryvky citátů od hlavních zaměstnanců. Mezi hlavní zajímavosti patří, jak bylo příliš snadné brát v úvahu zpětnou vazbu ke klasickému režimu a jak se původně měla nová postava Roache objevit v závěrečné bitvě a v kapitole 14.
Roach byl však odříznut od prvního kvůli zničení vážného tónu a druhého kvůli tomu, že v této oblasti nebyla žádná silnice pro jeho motocykl. Jeho odstranění z těchto scén však může povzbudit jeho vzhled v budoucích příspěvcích.
Absence úkrytu Avalanche měla také ukázat, jak daleko jsou Cloud a Avalanche, přičemž Avalanche pravděpodobně Cloudovi nedůvěřoval natolik, aby mu to ukázal. Konečně začal vývoj dalšího dílu, i když je nepravděpodobné, že nějakou dobu uvidíme něco nového.
Všechny přeložené citáty najdete níže.
Kitase: "Příběh nového FF7 právě začal."
Nomura: „Když se tykadlo dostalo do kontaktu s Aerith, co Aerith viděla? To se ještě nedá říct."
„Scény s masáží rukou ve městě mohou být energické. Zajímalo by mě, jestli by se věkové hodnocení zvýšilo, kdyby šlo ještě dál?Hamaguchi: "Ti, kteří říkají, že chtějí klasický režim s normální obtížností, budou použity pro budoucí použití."
„Vývoj již začal. Ještě chvíli počkáme, tak se prosím těšte.“toiyama: „Roche se měl objevit ve finální bitvě, ale odstranili jsme to, protože to zničilo vážnou náladu. Také se plánovalo, že bude bojovat v oblasti slumu ve 14. kapitole. Bylo to tam, ale opustili jsme to, protože ve slumech není silnice pro motocykly.“
"Možnost, že se objeví v příštím díle, se zvýšila, protože byl odstraněn (smích)."
"Avalanche skryl svůj úkryt před Cloudem, aby ukázal vzdálenost mezi Avalanche a Cloud."Uematsu: "Hollow bylo napsáno, když jsem poprvé hrál na kytaru."
Nojima: „Série FF v tomto není výjimkou. Remake FF7 je i nadále výzvou a změnou.“
Ise: „[Pro současné celosvětové vydání] paralelní práce na hlasech [japonština, angličtina, francouzština a němčina] byla na konci vývoje peklo. Rozvrh rozhovorů byl sotva k dispozici."
Kawamori: (Při zvažování použití ticha a bez hudby na pozadí, aby to bylo realističtější) "Udělal jsem to ve směru, takže to bude znít jako původní FF7 po celou dobu."
Překlad: Překladač Google (upraveno)
Final Fantasy VII Remake je k dispozici na PlayStation 4, exkluzivita konzole končí 4. dubna 2021. Pokud vám to uniklo, najdete naši recenzi zde.
Obrázek: PlayStation