PŘEHLED

Recenze Halo Infinite – boj obnoven

Snímek obrazovky Halo Infinite
Halo Infinite – nejskvělejší fantazie (obrázek: Microsoft)

Multiplayer je již několik týdnů k dispozici, ale jak vypadá příběhová kampaň pro Halo Infinite ve srovnání se zbytkem série?

Jak dlouhá a zvláštní jízda to byla pro Halo Infinite. Hra byla oznámena již v roce 2018, s malým vysvětlením toho, co to bylo nebo co měla dělat, a stala se smích ve svém prvním herním odhalení, především díky své podprůměrné grafice. To vedlo k ročnímu zpoždění, které znamenalo, že zcela zmeškalo uvedení na trh Xbox Série X/S a jen stěží se prosadila letos, s možností spolupráce Forge a kampaně zpoždění až do 2022.

To je jen jeden z mnoha problémů s recenzí hry při spuštění, přičemž nejzřetelnější je skutečnost, že multiplayer byl vydán jako ke stažení zdarma před třemi týdny. Pokud se o Halo vůbec zajímáte, už si utvořili svůj vlastní názor na to, jak to fungovalo, ačkoli obavy ohledně systému postupu znamenají, že prochází velkou změnou ještě před spuštěním hlavní hry.

Vždy jsme pevně věřili v bodovanou recenzi, ale Halo Infinite skutečně testuje meze své užitečnosti. Multiplayer je zdaleka nejlepší součástí Halo Infinite, a přestože kampaň není žádná katastrofa, je to něco, co bychom váhali doporučit za plnou cenu... samozřejmě kromě toho, že většina majitelů Xboxu si to nekoupí jako samostatný balíček, ale jako součást Game Pass. To vše činí vynést konečný verdikt téměř nemožným.

Tato recenze se bude týkat obou stran Halo Infinite, ale protože multiplayer je venku už tak dlouho, a my jsme již přezkoumal to jako osamocenou entitu, pozornost bude přirozeně zaměřena na kampaň. Příběhový režim je zcela samostatná možnost, která dává každý dojem, že byl vytvořen zcela samostatným týmem, a první věc, která je jasná, je, že navzdory názvu je to do značné míry Halo 6.

Pravděpodobně se to tak nejmenovalo, protože Microsoft nechtěl, aby si lidé mysleli, že musí hrát dalších pět, aby věděli, co se děje. To dává smysl, až na to, že... pokud jste nehráli zbylých pět – nebo alespoň Halo 4 a 5 – opravdu nebudete mít ponětí o tom, co se děje nebo kdo je. Ve skutečnosti byste měli přidat Halo Wars 2 k tomuto seznamu, protože Halo Infinite obsahuje také rozsáhlé dějové prvky.

Zatímco multiplayer má celou samostatnou sekci věnovanou vysvětlení každého prvku jeho designu, kampaň se nesnaží cokoliv vysvětlit. Neexistuje žádná stopa o tom, kdo nebo co Master Chief je, s kým bojuje a co chtějí, kdo byla Cortana a co dělala, co je Halo nebo... cokoliv doopravdy. Vzhledem k tomu, že Halo 5 bylo před šesti lety, je nedostatek kontextu, nebo dokonce něco tak jednoduchého, jako je shrnutí 'Previously on Halo', naprosto bizarní.

Lakonický Master Chief byl vždy něco jako prázdný list, ale tentokrát je jeho společníkem AI doslova, což znamená, že jediný jedinec s nějakou náležitou charakteristikou je otravný pilot, který má být zjevně soucitný a na rozdíl od ostatních dvou hlavních postav. , velmi lidský, ale působí jako otravný ufňukanec.

Halo Infinite nezíská žádnou cenu za vyprávění, ale podivná nepřístupnost zápletky není nic proti svérázné struktuře samotné kampaně. Přestože si vývojář 343 Industries dával pozor, aby kampaň nepopsal jako otevřený svět, myslíme si, že většina lidí předpokládala, že to bylo myšleno stejným způsobem jako tvrzení Sony, že ani God Of War nebyl plně otevřený svět. Ale to není to, co 343 znamená.

Jde jim o to, že po dvou úvodních úrovních se hra stane plně otevřeným světem zhruba do poloviny zápletky a poté se vrátí k rovným, lineárním úrovním až do úplného konce. Do otevřeného světa se tedy můžete vrátit až poté, co přehrajete příběh (v tomto okamžiku je vše triviálně snadné a ikony z mapy odškrtáváte způsobem, díky němuž se nejhorší hry od Ubisoftu zdají organické. a nepředvídatelné).

Možná jsme vynechali poznámku, ale to nebylo to, co jsme očekávali, a jsme si docela jisti, že nikdo jiný také neočekával. Není to nezbytně problém – otevřený svět není příliš rozmanitý, pokud jde o scenérie nebo cíle, a není vám nijak zvlášť smutno, když to vidíte – ale je to velmi, velmi zvláštní. Obzvláště když se téměř vše po půlce děje v nepopsaných sci-fi koridorech, které vypadají jako ze hry pro Xbox 360 (totéž do značné míry platí i pro otevřený svět se spoustou velmi ošklivých objektů pop- v).

Samozřejmě, že o to do značné míry jde; možná ne, pokud jde o low-tech vizuály, ale i když to není měkký restart, pokud jde o příběh, je to, pokud jde o návrat k základům hry. V Halo Infinite hrajete celou dobu za Master Chiefa, a i když technicky nebojujete s Covenantem, mimozemské druhy jsou stejné jako v původních hrách, pouze s jedním zřídka viděným a nijak zvlášť zajímavým přídavkem.

Přestřelka je velmi dobrá, ale chybí jí stejná výrazná fyzičnost práce Bungie. A přesto je v dobrém i ve zlém podivný systém ovládání a nepřesvědčivá fyzika pro vozidla stejná jako vždy. Existují další moderní střílečky, které dělají obě věci lépe, ale Halo Infinite není tak daleko a nedostatky se v multiplayeru sotva registrují.

V kampani se to stává znatelnějším jednoduše proto, že není co dělat. Existují tajemství, která lze nalézt, ale téměř všechna jsou zvýrazněna na vaší mapě, jakmile se k nim přiblížíte, takže při získávání nepřátelských základen, vyhazování do povětří propagandistické věže, zachraňování jednotek vojáků a sbírání spartských jader vás jen zřídkakdy překvapí. k odemknutí nových schopností vybavení.

Design otevřeného světa je v pořádku, ale vždy působí zvláštně stísněně, s příliš malým prostorem pro volný pohyb vozidel a bez možnosti zničit stromy, které vždy stojí v cestě. Ve skutečnosti je mnohem zábavnější používat vaši novou vychytávku hákového háku, která, i když sběratelský předmět v multiplayeru, je s vámi od začátku kampaně. Je to jednoduše ten nejlepší nový nápad ve hře a nemá žádné omezení, na co se může zavěsit, včetně toho, že se stočíte k nepřátelům, abyste jim dali extra tvrdou ponožku do obličeje, když se tam dostanete.

Snímek obrazovky Halo Infinite
Halo Infinite – multiplayer je hvězda (obrázek: Microsoft)

S kampaní Halo Infinite je extrémně snadné vybrat díry, ale i když 343 nikdy nenajde nic zvlášť zajímavého nebo nového, co by se týkalo otevřeného světa, je to naprosto v pořádku. Navíc podivná struktura kampaně, náhodou nebo designem, zajišťuje, že ani jeden styl nezůstává dostatečně dlouho na to, aby se známost změnila v opovržení.

Místo toho je hlavním nedostatkem to, že kampaň nikdy dostatečně nevyužívá věci, kterými je Halo nejznámější. Překvapivě málo soubojů s vozidly, umělá inteligence je o pár kroků nad normou, ale nikdy nevyčnívá tolik jako v prvních hrách, a i když jsou tu zábavné sandboxové momenty – doslova jsme v jednu chvíli zemřeli smíchy, když jsme zastřelili Grunt a jejich batoh explodovali a zabili Brutea vedle nich – je jich příliš málo a jsou od sebe daleko.

Pokud bychom kampaň hodnotili jako samostatnou hru, získala by v nejlepším případě 7/10, ale multiplayer je těžší určit. Co tam je, je skvělá zábava a není divu, že se okamžitě stalo hitem, protože je vítanou alternativou k předvídatelnosti Call Of Duty: Vanguard a podivné odtažitosti Battlefield 2042.

Postavy se pohybují rychleji než klasické Halo, ale akce stále působí příjemně oldschoolově, bez nabíjení nebo směrových vylepšení (pokud si je nezvednete jako power-up) a přímočaré zbraně pouze s kosmetickými úpravami. Podstatné není ani mířit na zaměřovač, což je příjemná změna tempa nejen pro Halo, ale obecně pro střílečky z pohledu první osoby.

Zábava pramení nejen z kvality akce, ale také z její dostupnosti, s neobvykle dlouhou dobou TTK (čas na zabití), což znamená, že pro nové hráče je snazší se učit a pro veterány je těžší využít jejich zkušeností.

Problémem je, jak se široce uvádí, systém progrese, který je naprosto příšerný. Někteří to již označují jako 'pay-to-progress', a to nejen kvůli drahému battle passu, který si musíte koupit, abyste cokoliv získali (není-li to téměř nic cenného k odemknutí, pokud to neuděláte), ale i přes to je hra stále prošpikována mikrotransakcemi.

Věci jako změna barvy vašeho brnění byly omezeny čistě proto, aby bylo možné z hráčů vyždímat více peněz, a přesto, i když si bitevní přihrávku koupíte, množství zkušeností, které získáte z každého zápasu, je žalostně malé. 343 se to již pokusilo řešit pomocí a malá aktualizace, ale podtrhuje to, jak moc je design založen na omezení, kdy a jak cokoli odemykáte – s počáteční událostí Fracture: Tenrai, která se protáhne až do dubna v šesti samostatných týdenních úsecích.

Online akce je skvělá, ale vše by se mohlo snadno zkazit, pokud by nenasytnost Microsoftu předběhla jeho lepší úsudek. Stejně jako u každého podobného titulu není možné při uvedení na trh nabídnout konečné slovo, a to ani s třítýdenním náhledem, ale navzdory těmto problémům – a obavám ohledně zvyšující se úrovně podvodníků – Hra pro více hráčů Halo Infinite je jednoduše nejlepší novou online střílečkou roku a jedním z nejlepších důvodů, proč vlastnit Xbox Series X/S.

Více: Novinky z her

obrázek příspěvku zóny pro příspěvek 15721102

Recenze Halo Infinite – boj obnoven

obrázek příspěvku zóny pro příspěvek 15713003

Recenze hry Chorus – válka mezi hvězdami

obrázek příspěvku zóny pro příspěvek 15708450

Matrix Awakens unikl pro PS5 – pravděpodobně to není plná hra

 

Kampaň však není. Je to tiše zábavné, ale působí to napůl formovaně, jako by si 343 nebyli jisti stejně jako fanoušci, zda je prostředí otevřeného světa dobrý nápad. Funguje to, ale je to spíše kompetentní než průlomové, přičemž kampaň jako celek nabízí jen málo inovací, pokud jde o hratelnost nebo vyprávění příběhu.

S některými funkcemi, které v současné době chybí, je Halo Infinite již smíšenou věcí, ale v tuto chvíli to dobré snadno převažuje nad špatným. I když se vám kampaň nakonec nebude líbit, multiplayer navzdory svým problémům udělá jednu důležitou věc, kterou musí udělat: ukáže, proč je Halo tak oblíbené a proč je stále relevantní pro minulost, současnost a budoucnost hraní.

Shrnutí recenze Halo Infinite

Ve zkratce: Bizarně strukturovaná a často nezajímavá příběhová kampaň hrozí, že podkope multiplayer, ale i tak je to jednoduše to nejlepší, co Halo za více než deset let bylo.

Klady: Akce pro více hráčů je skvělá, s návratem k základům, který je svěžím vzduchem i mimo kontext franšízy. Kompetentní, i když chybná kampaň pro jednoho hráče.

Nevýhody: Příběhové kampani výrazně chybí inovace, nesouvislý děj a chabá charakteristika. Pokrok ve hře pro více hráčů a používání mikrotransakcí ještě vyžaduje velkou práci.

Skóre: 8/10

Formáty: Xbox Series X/S (recenzovaný), Xbox One a PC
Cena: £ 54.99
Vydavatel: Xbox Game Studios
Vývojář: 343 Industries
Datum vydání: 8. prosince 2021
Věkové hodnocení: 16

Napište e-mail na gamecentral@metro.co.uk, zanechte komentář níže a Sledujte nás na Twitteru.

VÍCE : Halo Infinite se stává pay-to-progrese s novým předplatitelským bonusem

VÍCE : Halo Infinite postup pro více hráčů bude od zítřka vylepšen, říká 343

VÍCE : Hra Halo Infinite pro více hráčů je zničena tím, že je zdarma hrát – funkce čtenáře

Sledujte Metro Gaming X a napište nám na adresu gamecentral@metro.co.uk

Pro více takových příběhů, podívejte se na naši herní stránku.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Také si přečtěte
zavřít
Tlačítko Nahoru