Novinky

Jak dokončit operaci: Rising Phoenix In I Expect You To Die 2

Rychlé odkazy

Konečná úroveň Očekávám, že zemřeš 2 může být něco jako blbost. Budete muset řešit hádanky ve třech různých patrech a v sázce je osud celého světa. Budete muset uvést do praxe veškerou logiku puzzle, která se vám v průběhu hry nashromáždila.

PŘÍBUZNÝ: I Expect You To Die 2 – Operation: Safe & Sound Guide

Smrt může na této úrovni přijít velmi rychle a závěrečné hádanky jsou jedny z nejzlomyslnějších, ale jen vytrvejte. I delší úrovně v této hře se rychle restartují a již brzy budete hádanky znát jako své boty.

Dostaňte se na úroveň 32

Tuto úroveň začnete ve vestibulu věže ve výtahu. Musíte se dostat na samý vrchol budovy, protože tam najdete jadernou hlavici, kterou Juniper hodlá velmi brzy vypustit.

  • Na patře hned před výtahem je několik modrých lístků. Prozkoumejte je a najděte na nich různá písmena a čísla. Užitečný je jen ten, který je od vás nejdále, je na něm A-7.
  • Vložte tento lístek do otvoru ve spodní části panelu výtahu napravo.
  • Než půjdete, možná budete chtít vyzvednout klíč pod mísou s ovocem před vámi. Je to volitelné, ale je to klíč k suvenýru Hidden Trophy této úrovně.
  • Stiskněte svítící tlačítko 32. Na vaší cestě na vrchol budovy budete napadeni kulkami. Nemohou vás zabít, ale jeden vyřadí výtah z provozu.

Pokles úrovně

Nyní, když jste tváří v tvář atomovce, se věci trochu zkomplikují. Pokud si jej chcete prohlédnout, najdete před sebou celkové rozvržení budovy/plán budovy na modrém listu papíru.

  • Pokud jste si s sebou přinesli malý klíč z haly, použijte jej k odemknutí visacího zámku po vaší levici. Odstraňte visací zámek a otevřete skříň, abyste našli tuto úroveň Skrytá trofej.
  • Sbírejte následující nástroje z oblasti mimo výtah a mějte je po ruce:

    • Hasicí přístroj nalezen vlevo.
    • Malý klíč s a 15 na něm.
    • Klíč s hranatým koncem.
    • Řezačky drátu.
    • Šroubovák.
  • Pomocí šroubováku, odšroubujte čtyři šrouby v rozích vnějšího panelu tlačítek výtahu.
  • Před sejmutím vnějšího panelu mějte připravený hasicí přístroj. Když panel zatáhnete, plechovka vypadne a zapálí. Tento požár okamžitě uhaste hasicím přístrojem.
  • Použití řezačka drátu k odstřižení červeného drátu a černého drátu v horní části panelu tlačítek výtahu.

Free The World Leaders

Po nějakém otřesu výtah ztratí výkon a lehce spadne. Zde budete moci nahlédnout do dalšího patra níže, kde jsou momentálně drženi všichni světoví lídři.

  • Za prvé, sbírat dobytek prod z pravé strany místnosti vedle řady vypínačů.
  • Pomocí malého klíče s číslem 15 odemkněte visací zámek, který najdete nalevo od řady spínačů.
  • Odstraňte visací zámek a otevřete skříň, abyste odhalili další spínač. Zatáhněte za něj, abyste uvolnili světové vůdce a najednou otevřete dveře nalevo.
  • Než cokoliv jiného, ​​vezměte čtvercový klíč z dřívějška a použijte jej k otevření poklopu na stropě výtahu. Bude tam velká průmyslová pila připravená vás vykuchat, až výtah znovu zapnete.

    • Otevřete malá dvířka na pile, abyste odhalili nějaké kabely.
    • Aktivujte tyč pro dobytek a zasuňte ji do kabeláže, abyste pilu deaktivovali.

Napájení výtahu

Jakmile budou zachráněni světoví vůdci a bude vyřešena bezprostřední hrozba pily, musíte zapnout výtah, abyste mohli pokračovat ve své cestě na vrchol budovy.

  • Při otevření dveří vypadla velká baterie nalevo od spínačů dříve. Zvedněte ho a položte na spodní část panelu výtahu.
  • Baterie má nahoře dvě krokosvorky, červenou a černou.

    • Podívejte se na kabelový panel průmyslové pily. Má dvě pojistky, červenou a černou. Připojte svorky baterie k těmto pojistkám pro nabití baterie.
    • Nyní připojte tyto svorky k červeným a černým pojistkám v horní části panelu výtahu.
  • Tím se nabije výtah a pokračuje se v cestě. Buďte ve střehu, protože budete muset rychle reagovat, až dosáhnete vrcholu.

Zneschopnit Johna Junipera

Nenechte se příliš omráčit, když dosáhnete vrcholu, Juniper si vás všimne a neztrácí čas zaměřováním jako jeho nohsledi.

  • Pokud stále máte panel výtahu z dřívější doby, můžete jej snadno použít blokovat Juniperovy kulky zatímco vyřešíte tuto hádanku.
  • Na pravé straně místnosti je malá krabička. Otevřete ji a zatáhněte za rukojeť dovnitř, způsobí to oddělení lávky a pád Juniper.
  • Juniper také upustí jaderný kufřík. Vezmi to a přines to k sobě.

Přerušit jaderný start

Tohle je ono: konec hry. Nyní, když máte kufřík, v dokončení hry vám brání pouze čtyři malé hádanky. Otevřete kufřík a vyřešte tři hádanky uvnitř.

  • První hlavolam nahoře je jednoduchý číselník. Otevřete panel pomocí rukojeti a na zadní straně najdete čtyři ciferníky.
  • Tvar na přední straně panelu musíte vytvořit do tvaru písmene Z. Chcete-li to provést, vytvořte obrácené písmeno Z s číselníky na zadní straně, jak je znázorněno na obrázku výše.
  • Jakmile je Z, voliče zapadnou na místo. Posuňte knoflík po řádcích dolů, jako byste psali písmeno Z, a světlo puzzle zmodrá, abyste věděli, že jste byli úspěšní.

  • Pro druhou hádanku budete muset získat šroubovák. Jeden je na zadní straně dveří k páce, kterou jste zneškodnili Juniper. Pomocí tohoto šroubováku odstraňte dva šrouby.
  • Musíte stiskněte tlačítka tak, aby všech sedm světel zmodralo. Pro dokončení této hádanky stiskněte tlačítko úplně vlevo, tlačítko vlevo dole a potom tlačítko úplně nahoře. Výše uvedený obrázek také ukazuje řešení.

  • Chcete-li vyřešit hádanku představovanou mapou, musíte posunout malý knoflík za každé světlo jednou a pouze jednou.
  • Knoflík začíná na jihu Afriky, posouvá ho nahoru do Severní Ameriky a pak přímo do severovýchodní Asie. Přesuňte to na jih k oceánu, ale ne do Austrálie. Nyní se vraťte dolů na jih Afriky a pak nahoru do Egypta. Nakonec posuňte knoflík přímo napříč a dolů do Austrálie.

    • Můžete také postupovat podle šipek a čísel na obrázku výše.
  • Díky tomu by měly být všechny tři hádanky kompletní a můžete stiskněte tlačítko Přerušit. Bohužel to nepůjde a objeví se vám úplně nový panel, když kufřík ztratí sílu. Panel má černou pojistku a červenou pojistku.
  • Jak byste mohli očekávat, řešením je jednoduše připojit krokosvorky baterie z dříve k jejich odpovídajícím pojistkám na kufříku. Tím se kufřík zapne.
  • Stiskněte tlačítko Přerušit a užij si konec!

Provoz: Phoenix Rising Speedrun Guide

S tolika různými fázemi a spoustou pohyblivých částí je to nejtěžší úroveň pro úspěšný speedrun. Strategie většinou spočívá v tom, že vše jde tak hladce, jak jen můžete, ale je třeba si uvědomit několik elegantních triků.

  • Lístek, který potřebujete na začátku úrovně, je ten nejdále. S vědomím toho půjde první část úrovně mnohem plynuleji.
  • Když pomocí šroubováku sundáte panel výtahu, vyzkoušejte multitasking, abyste věci urychlili. Použijte svou nedominantní ruku, abyste se o tento úkol postarali zatímco budete sbírat další nástroje, které budete pro tuto část úrovně potřebovat.

    • Pomocí čtvercového klíče okamžitě odemkněte stropní poklop.
    • Mějte nůžky na drát blízko místa, kde budou dráty odhaleny, jakmile sejmete panel výtahu.
    • Hasicí přístroj si uschovejte jako poslední, protože jej budete používat ihned po odšroubování posledního šroubu.
  • Pomocí páky v zamčené skříni zachraňte všechny světové vůdce najednou a zároveň získejte baterii výtahu.
  • Připojte krokodýlí svorky k háčku pro dobytek pro rychlé nabití baterie a použijte rozbitou baterii s kulkou k deaktivaci průmyslové pily (tipy, jak na to, najdete v průvodci suvenýry).
  • Pokud jde o konfrontaci s Juniperem a hádankami jaderného kufříku, musíte je jednoduše udělat tak rychle, jak jen můžete. Cvičení udělá mistra.
  • Pokud to zvládnete do dvou minut a čtyřiceti sekund, dosáhnete času hodného speedrunu.

DALŠÍ: I Expect You To Die 2 – Operation: Stage Fright Guide

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru