Minulé léto zveřejnil vývojář MMO Damion Schubert impozantní tweetové vlákno o MMO; ve skutečnosti jsme se již ponořili do části o „nosných“ hráčských základech a řekl jsem, že se k ní vrátím později, a jsme tady. Část, na kterou se dnes chci podívat, je o tom, jak různé hry, včetně MMO, zvládaly obtížnost […]původní článek
0 150 Méně než minutu