Novinky

Masivně Overthinking: Jak těžké by měly být MMO?

Minulé léto zveřejnil vývojář MMO Damion Schubert impozantní tweetové vlákno o MMO; ve skutečnosti jsme se již ponořili do části o „nosných“ hráčských základech a řekl jsem, že se k ní vrátím později, a jsme tady. Část, na kterou se dnes chci podívat, je o tom, jak různé hry, včetně MMO, zvládaly obtížnost […]původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru