MOBILNÍ, POHYBLIVÍNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX ŘADY X/S

Metacritic Trvá na tom, že nereaguje na žádné konkrétní hry Motivované 36hodinová uživatelská recenze Embargo

Poslední z nás Část II

Metacritic uvedli, že jejich nedávné rozhodnutí zavést 36hodinové embargo na uživatelské recenze videoher nebylo motivováno reakcemi na žádnou konkrétní hru.

Uživatelské recenze platformy neověřují, zda uživatel hru dokončil nebo hrál. V únoru uživatel Reset Era řídil kontrolní bombardování of AI: Soubory Somnium, kvůli zášti uživatele k obsahu hry.

Ačkoli přesná motivace nebyla nikdy jasná, uživatel zpočátku tvrdil, že to udělal konkrétně, aby dokázal, jak snadné bylo manipulovat s uživatelským skóre na Metacritic, a uvedl, jak Warcraft III: Rekonstruované se stal Nejlépe hodnocená hra na Metacritic.

Další takovou hrou, která upoutala pozornost na systém uživatelských recenzí Metacritic, byl Poslední z nás, část II. Navzdory velké chvále od recenzentů a kritiků někteří hráči hru zdánlivě opovrhovali. To mohlo být motivováno hlavními cutscénami ze hry únik, takže mnozí mají pocit, že hra bude mít neuspokojivý závěr. Po vydání a dokonce i v kontextu se to jen zhoršilo.

Petice, která žádá Naughty Dog "Předělejte příběh The Last Of Us Part II" spuštěna koncem června, která byla dokončena a nyní je u konce Podpisy 55,000.

Jak jsme již bylo dříve oznámeno, hra měla nízké skóre uživatelských recenzí (3.3 z 10 z více než 16,000 XNUMX uživatelských recenzí) prvních 24 hodin spuštění hry. K 18. červenci tento počet nakonec vzrostl na 5.5 z 10 z více než 127,000 XNUMX uživatelských recenzí [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].

Důvodem opovržení hry by mohl být výše zmíněný konec, údajně progresivní nebo politicky levicově zaměřený příběh hry, který má námitky proti domnělému (ale neprokázanému) vyhánění bývalé kreativní ředitelky a spisovatelky Naughty Dog Amy Hennigové. nepřátelské pracovní prostředí a nadměrná časová náročnostnebo se jednoduše připojíte k výsměchu.

Pozitivní i negativní uživatelské recenze byly podrobeny zkoumání, jak skutečné mohly být. Uživatelé Metacritic si kolem 17. července všimli, že nemohou odesílat uživatelské recenze na některé nedávno vydané hry 36 hodin.

Řekl to mluvčí Metacritic Engadget „Nedávno jsme zavedli 36hodinovou čekací dobu na všechny uživatelské recenze v naší herní sekci, abychom zajistili, že naši hráči budou mít čas si tyto hry zahrát, než napíší své recenze. Tato nová čekací lhůta na uživatelské recenze byla zavedena v sekci Hry společnosti Metacritic a byla založena na průzkumu založeném na datech a na přispění kritiků a odborníků v oboru.“

Teď GamesIndustry.biz aktualizovala své zpravodajství o příběhu a uvedla, že činy Metacritic nebyly motivovány, ať už jde o přijetí jakýchkoli nedávných her.

Spolu s opakováním prohlášení poskytnutého Engadgetu Metacritic řekl GamesIndustry.biz, že (vlastními slovy GamesIndustry.biz) "Rozhodnutí nebylo učiněno na základě reakcí na žádnou konkrétní hru." Metacritic také potvrdil, že tato nová změna se týká pouze jejich sekce videoher; a ne jejich filmové, televizní nebo hudební sekce.

Někteří na sociálních sítích kritizovali činy Metacritic a obviňovali je z „ochrany“ velkých vydavatelů, kteří chtějí maximalizovat prodeje her v den uvedení na trh. Skutečnost, že nový systém uživatelských recenzí není zaveden pro jiné formy médií, pravděpodobně těmto teoriím jen málo pomůže.

Proč by tato metoda, která má zabránit uživatelským recenzím vytvořeným ve zlé víře, nebyla aplikována na jiné formy médií? Co motivovalo Metacritika jednat nyní, spíše než s tím, co se stalo AI: Soubory Somnium or Warcraft III: Rekonstruované? Jak dlouho se to plánuje?

Co myslíš? Ozvi se v komentářích níže!

Obrázek: PlayStation

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru