Novinky

Nyní je čas na novou hru Crimson Skies pro Xbox Series X

Flashback do poloviny roku 2000, kdy byla šestá generace her v plném proudu a průmysl byl úplně jinde. Halo 2 ještě nebyl k dispozici, Super Mario Sunshine byl právě propuštěn před rokem a Simpsonovi: Hit and Run byl úplně nový. Online multiplayer byl v plenkách a stále se experimentovalo s konvencemi, které tvoří správný herní design. Byla to doba, kdy kreativita byla na historickém maximu a bylo přijato mnoho rizik, aby se promíchaly žánry a poskytly ty nejdivočejší možné zážitky. Vstupte Crimson Sky: High Road to Revenge, vydání na originálu Xbox zpět 2003.

Být novými dětmi v boji proti již dobře zavedeným značkám Nintendo a PlayStation na počátku 2000. století nebylo pro Microsoft snadným úkolem. Společnost si však udělala jméno tím, že dodala vlastní legii úspěšných franšíz jako např Svatozář, Bajka, a Forza. Crimson Skies je dalším příkladem tohoto oddanosti kreativitě a pokusu využít něco nového, aby se hráči vždy bavili. V dnešní době dal Phil Spencer jasně najevo, že Xbox značka vynakládá větší úsilí než kdy jindy na poskytování zážitků první strany, což se vrací Crimson Skies série o to více doporučeno tento slib splnit.

PŘÍBUZNÝ: Díky aktualizaci Xbox bude klasické 360 Gamerpics vypadat lépe na nových konzolích

Karmínové nebe: Známka jiné doby

Pro ty, Crimson Sky: High Road to Revenge byl vysoko létající vzdušný simulátor psích zápasů podobný tomu Star Wars Rogue Squadron série. Hráči by létali po obloze v řadě široce otevřených úrovní, od měst s obrovskými mrakodrapy až po tropické pláže. Cíle obvykle sahaly od ochrany cíle, zničení jiného nebo pronásledování nepřátelského stíhacího letounu v intenzivních bitvách. I když pravděpodobně ne tak revoluční jako Svatozář byl pro značku Xbox, Crimson Sky: High Road to Revenge stále přinesl dva zásadní prvky: originalitu a zábavu.

S tolika hrami, které se v dnešní době soustředí na předplatné na sezónu, battle royale a živé služby, je hra jako Crimson Sky: High Road to Revenge cítí staromódní tím nejlepším možným způsobem. Jeho jednoduchý celkový design, návyková hratelnost a vizuální styl z něj udělaly něco jiného, ​​než cokoli jiného na původním Xboxu, a dokonce i jedinečný klenot podle dnešních měřítek. The Xbox má ve vývoji několik stříleček z pohledu první osoby, ale je důležité změnit žánry a udržovat věci čerstvé pro uživatelskou základnu.

Exkluzivita pro Xbox: Snaha o rozmanitost a kvalitu

Kromě Crimson Sky: High Road to Revenge Jelikož jde o zábavnou videohru sama o sobě, její potenciální návrat by byl mnohem důležitější než jen zábavná zábava pro hráče. Jak bylo uvedeno, Phil Spencer dal jasně najevo, že značka Xbox vyvíjí tlak na to, aby dodávala více her první strany, což je zřejmé z řady akvizic studií za poslední rok. Zatímco Halo Infinite bude určitě velkým hitem a oživení Perfect Dark je vítaným překvapením, oba jsou střílečky z pohledu první osoby. To ani nezmiňuje Crossfire X nebo Kontraband, další vysoce profilované střílečky uváděné na Xbox Series X.

Pro Microsoft je zásadní zachovat pocit rozmanitosti mezi svým obsahem první strany, což se titulům líbí Everwild slib, koncept, který musí pokračovat s budoucími tituly. Když se podíváte na konkurenci, Sestava první strany Sony jsou všechny akční dobrodružné hry, ale každá přináší na stůl nový koncept, styl nebo herní mechanismus. Crimson Sky: High Road to Revenge je tak jedinečný koncept, jak jen to jde, zasazený do futuristického zobrazení 1930. let se zjevnou inspirací od dobrodružných franšíz, jako je Indiana Jones.

Projekt Xbox Series X je výkonný stroj to umožňuje vývojářům rozšířit hranice jejich představivosti. Nový Crimson Skies využití moderních technologií by bylo skvělým zážitkem a byla by to škoda Xbox jen dodat tucet vyleštěných, byť opakujících se stříleček z pohledu první osoby.

VÍCE: Halo Infinite: Proč jsou Sparťané tak velcí?

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru