PCTECH

5D AudioEngine PS3 – 10 inovativních způsobů, jak jej vývojáři používají

Přes veškerou pozornost, kterou SSD, hardware, řadič DualSense a další funkce PS5 dostává, nelze podceňovat význam Tempest Engine. Tento čip umožňuje 3D zvuk, a to i bez rozsáhlého zvukového systému. Zvukový design je často podceňovanou součástí vývoje her, a to i mezi vysoce profilovanými verzemi, jak tedy různá studia používají Tempest Engine k dalšímu vylepšení svých zážitků? Podívejme se zde na několik příkladů.

Gran Turismo 7

Závodní simíci vynakládají mimořádné úsilí, aby se dali dohromady, zvláště když se snaží dosáhnout realistických zvuků každého jedinečného vozu spolu se všemi různými kolizemi, typy silnic a povětrnostními vlivy. Gran Turismo 7 od Polyphony Digital se již může pochlubit takovou úrovní detailů zvuku, ale bude používat 3D zvuk k dalšímu rozlišení mezi automobily.

Simon Rutter, který je EVP PlayStation pro Evropu, řekl Guardian jak by závodník nové generace využil „každého technologického vylepšení“ v PS5. Pokud jde o Tempest Engine, poznamenal, že: „Když sedíte v kokpitu, 3D audio vám umožňuje slyšet hromový řev Ferrari za vámi nebo před vámi a můžete rozpoznat rozdíl mezi tím a hlukem motoru. Maserati." Pro fanoušky s rozsáhlými ovládacími prvky pro závodní simíky je to ještě větší pobídka, aby se ponořili do Gran Turismo 7, až nakonec dorazí pro PS5.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru