Přes veškerou pozornost, kterou SSD, hardware, řadič DualSense a další funkce PS5 dostává, nelze podceňovat význam Tempest Engine. Tento čip umožňuje 3D zvuk, a to i bez rozsáhlého zvukového systému. Zvukový design je často podceňovanou součástí vývoje her, a to i mezi vysoce profilovanými verzemi, jak tedy různá studia používají Tempest Engine k dalšímu vylepšení svých zážitků? Podívejme se zde na několik příkladů.
Gran Turismo 7
Závodní simíci vynakládají mimořádné úsilí, aby se dali dohromady, zvláště když se snaží dosáhnout realistických zvuků každého jedinečného vozu spolu se všemi různými kolizemi, typy silnic a povětrnostními vlivy. Gran Turismo 7 od Polyphony Digital se již může pochlubit takovou úrovní detailů zvuku, ale bude používat 3D zvuk k dalšímu rozlišení mezi automobily.
Simon Rutter, který je EVP PlayStation pro Evropu, řekl Guardian jak by závodník nové generace využil „každého technologického vylepšení“ v PS5. Pokud jde o Tempest Engine, poznamenal, že: „Když sedíte v kokpitu, 3D audio vám umožňuje slyšet hromový řev Ferrari za vámi nebo před vámi a můžete rozpoznat rozdíl mezi tím a hlukem motoru. Maserati." Pro fanoušky s rozsáhlými ovládacími prvky pro závodní simíky je to ještě větší pobídka, aby se ponořili do Gran Turismo 7, až nakonec dorazí pro PS5.