Novinky

Ratchet & Clank: Rift Apart spojuje příběhy PS2 a PS3 jako nikdy předtím

Ratchet & Clank měl během svého působení dva odlišné segmenty. První je roztříštěnější vyprávění éra PS2 to bylo v podstatě vyprávění ve stylu Monster of the Week se vzkvétajícím poutem mezi jeho titulními postavami. Druhým segmentem bylo vyprávění příběhu ve stylu hlavního oblouku PS3, které se soustředilo kolem posledního z lombaxů. Restart PS2016 z roku 4 je odlehlý jako zvláštní převyprávění originálu. Rift Apart, na druhou stranu je to směs těchto dvou identit, která spojuje obě éry série krásným způsobem jako nikdy předtím. Nebojí se oslovit nové publikum a pozvat ještě více lidí, aby si užili tento velkolepý příběh o přátelství a rodině.

Od začátku je tato směs vystavena. Doslova. Jistě, vše technicky otevírá Rivet in Nefarious' city a všechen ten jazz, ale rychle se vyhýbá průvodu a ukazuje historii Ratchet & Clank a říká především: „Toto je pokračování staré časové osy, ne restart.“ V tu chvíli vidíme trifektu ikonických postav na stupních vítězů, všechny s mikrofony, všechny pořádají tento průvod. Jsou tu Qwark a Skid McMarx, dvě roztomilé vlajkové lodě, které jsou s námi od prvního dne v roce 2002, i když s novým hlasovým hercem za veselým zeleným obrem, ale pak je tu Rusty Pete. Poprvé se objevil v éře PS3 a vidět ho stát přímo tam se Skidem bylo neuvěřitelné. Qwark, stejně jako samotný Ratchet a Clank, přesahuje éry. Vždycky tu byl. Není bytostně spojen s PS2 nebo PS3 hrami. Je bytostně spjat se značkou. Smyk? Je to jiný příběh a piráti také. Vidět je ve spolupráci upevnilo toto spojení.

PŘÍBUZNÝ: Otevření Ratchet & Clank: Rift Apart bylo milostným dopisem originálům, který jsem chtěl téměř deset let

Tato fúze je možná nejvíce patrná v něčem, co je hmatatelné, navenek prezentované. To jsou 'padouši' nebo spíše dvě válčící frakce, které se neustále objevují a soupeří o váš lombaxí ocas a vašeho robotického parťáka. Od samého začátku to zvládáte s Goons4Less a opakujícími se piráty. Neviděli jsme Goons4Less, tehdy nazývané Thugs4Less, od dob PS2 a PSP, zatímco piráti byli základem éry PS3, a to natolik, že vsítili svou vlastní hru, prozatímní remízu Quest for Booty. Oba představují konzole, ze kterých pocházejí, a tak když vidíme ten moment v Rift Apart, kde tito dva bojují a pak spojují své síly, je to podívaná – metaforická ukázka příbuzenství mezi počátky Insomniac a tím, kde je nyní. Vždy to vypadalo, jako by éra PS2 byla tím zábavným malým experimentálním startem, který dal míč do pohybu, zatímco Insomniac chtěl jít dál a vyprávět koherentnější, soudržnější a emotivnější příběh. To je fér. Éra PS3 vyprávěla tak, jak to původní tři nikdy nedokázali, ale Rift Apart je spojuje a zvládá obojí.

Na povrchu jsou zřejmé věci, které obě epochy spojují, ale jsou tu i jemné propletené vazby – tón, témata, prezentace. Rift Apart je ve svém jádru původní příběh pro Rivet and Kit, poněkud známé, ale podivně vzdálené ztvárnění. Vidíme, že bez druhé poloviny by Ratchet a Clank nikdy nedokázali být tak úspěšní, jako byli. Pokud jde o hrdinství, jsou stejně důležití jako ti druzí, a tak tím, že se Rivet a Kit nikdy nepotkají, získáme pohled na to, jak by svět vypadal, a to je svět, kterému dominuje darebáctví s povstáními chytajícími se stébla nejzatracenější zůstat nad vodou. Ti dva jsou neodmyslitelnou dvojicí, a tak se vracíme k ústřednímu bodu prvních tří her, přátelství a důležitosti obou poločasů, něco, co bylo nedílnou součástí původní hry z roku 2002, i když s bruslařským švihákem. nádech Ratchetova hlasu.

Rivetova a Kitova vlastní cesta slouží jako paralela s érou PS2, zatímco Ratchet prochází podobnou dynamikou a bojem, jakým prošel v éře PS3, tedy zda Dimensionátor stojí za ty potíže, zda dokáže najít své vlastní lidi, zda budou na něj hrdí nebo splní jeho očekávání. Mezitím se všechny čtyři postavy pokoušejí zastavit něco v kosmických rozměrech a potýkají se s rozsáhlou hrozbou na úrovni reality, že celý multivesmír se doslova zhroutí sám do sebe kvůli zneužití tohoto nástroje vytvořeného Ratchetovými lidmi. . Je to další příběh o odkazu jeho druhu, který prodlévá, aby sbíral kousky.

Jsou to témata PS3, její vyprávění, šťavnatý emotivní příběh spojený s jednoduchostí éry PS2, příběhem zlého diktátora svrženého dvěma cizinci, kteří se rozkvetou v přátele, a dokonce je na chvíli rozdělí. Tyto dva příběhy jsou spolu dokonale propojeny a bez Rivet a Kita by to nefungovalo, ale to je to, co oni a zjevnější obsah na povrchové úrovni, jako jsou piráti a šmejdi, přinášejí na stůl. Vidět, jak Insomniac spojuje tyto dva dohromady, je lahůdka, protože je to nejen krvavá nostalgie, ale je to perfektní odrazový můstek pro nováčky a dokonalé pokračování pro staromilce, pokud můžete 20letého hráče nazvat jako já jsem staromilec.

Další: Vypadá to jako Angela od Ratchet & Clank není Lombax... Znovu

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru