PCTECH

Remothered: Broken Porcelain Review – Truly Broken

Jednou z věcí, které byly v posledních letech v herním průmyslu nejpříjemnější, je návrat hororového žánru. Dobrých pár let to vypadalo, jako by se vývojáři a vydavatelé v branži kolektivně rozhodli, že hororové hry už nemají publikum, a místo toho se začali více omezovat na akční příběhy a zážitky. V posledních několika letech se kyvadlo otočilo zpět a hrůza je zpět silnější než kdy předtím.

Ale i když jsme v poslední době viděli příliv neuvěřitelných her v tomto žánru, ne všechny byly homeruny. Nezávislý vývojář Stormind Games Připomínáno: Broken Porcelain patří do této kategorie, bohužel. Působí jako pokračování (a občas prequel) roku 2018 Remothered: Torment Fathers, hra, která, jak jsem pochopil, má pověst přinejmenším solidního hororového zážitku. Rozbitý porcelán měl příležitost vyžehlit hrubé hrany svého předchůdce, zdvojnásobit jeho přednosti a dodat něco ještě lepšího, zaoblenějšího a sebevědomějšího.

Nehrál jsem první hru, takže nevím jak Rozbitý Procelain vylepšuje to. Mohu vám však říci, co si o tom konkrétně myslím – což není nic dobrého. Stejně jako v mnoha hrách, které se houpou a míjejí se stejně jako tato, je v nich několik dobrých nápadů Rozbitý porcelán, ale až příliš často je zklamala nejen hratelnost nazpaměť, ale také nesouvislá změť příběhu a množství frustrujících technických problémů.

"Připomínáno: Broken Porcelain má několik zajímavých nápadů, ale ty jsou až příliš často zklamány nejen falešnou hratelností, ale také nesouvislým nepořádkem v příběhu a množstvím frustrujících technických problémů."

In Remothered: Broken Porcelain, hrajete za Jennifer, mladou dívku, která je vyloučena z internátní školy a je poslána sloužit jako pokojská do Ashmann Inn. Věci v hostinci se však rychle začnou kazit a Jennifer zjišťuje, že zoufale hledá cestu ven z hostince a snaží se zůstat skrytá před lidmi, kteří se ji snaží zabít. Je to změť zápletky a hra to vysvětluje stejně dobře jako já. Spěšně vhazuje neustále nové prvky a nikdy se nestará je příliš vysvětlovat. Postavy neustále mluví o věcech, o které je těžké se starat, a hra neodvádí příliš dobrou práci proč měli byste se o ně starat.

Cesta Připomínáno: Broken Porcelain rozhodl se vyprávět tento neuspořádaný, nesouvislý děj, který věci jen zhoršuje. Psaní je pro začátek přinejlepším neohrabané, s dialogy, které znějí nepřirozeně, a příliš mnoha konverzacemi, které mají tendenci hučet, aniž by skutečně odhalily něco, co by mohlo mít pro příběh význam. Postavy samotné nejsou ničím, co by stálo za to fandit, zatímco hlasitý projev zní, jako by byl vytažen přímo ze hry, která vyšla před patnácti lety. Cutscény také až příliš často končí náhle, někdy s náhlými tvrdými řezy do černé, jindy s tím, že kamera náhle skočí přímo do hry a ukáže vaši postavu z nepohodlného úhlu.

přeji si Připomínáno: Broken Porcelain měl lepší vyprávění, ale někdy ukazuje záblesky hry, která mohla být skutečně děsivá. Způsob, jakým využívá svou hudbu a zvukové efekty, na mě alespoň párkrát zapůsobil. Zvuk díky tomu skoro působil jako dynamická součást zážitku, a to u hororové hry opravdu oceňuji. Prostředí také většinou vypadají dobře (i když se věci trochu rozmazávají, když se podíváte blíže, zejména modely postav) a Rozbitý porcelán obvykle odvádí slušnou práci a využívá svou hudbu, osvětlení a prostředí k vytvoření nějaké atmosféry.

remothered rozbitý porcelán

"Remothered: Broken Porcelain's hra je poněkud nevýrazná a nudná."

Skutečná hratelnost je však vyčerpávající zmatek a absolutně zabíjí jakýkoli potenciál, který tato hra jako efektivní hororový titul mohla mít. Připomínáno: Broken Porcelain klade mnoho vajíček do hororového tropu stalkerů, a jak dokázalo nespočet žánrových klasik – včetně těch z poslední doby, jako je Resident Evil 2 a Alien izolace – to může být mocný nástroj k vytvoření napětí a vzrušení. Záleží však také na efektivním provedení, kde je Rozbitý porcelán strašně selhává.

Umělá inteligence nepřátel, která je klíčová v každé hře, která spoléhá na stealth a mechaniku stalkerů stejně jako tato, je propastná. Někdy jsou nepřátelé přecitlivělí na jakýkoli zvuk, který vydáváte, a mohou vás dokonce spatřit z nemožných rohů nebo přes kryty. Jindy jsou neuvěřitelně hloupí a mohou na pár sekund stát na místě a umožnit vám uniknout nebo kolem nich kroužit. Je také až příliš snadné tuto ubohou umělou inteligenci ovládat a manipulovat s pohyby nepřátel, nebo jak snadno a náhle se často rozhodnou přestat vás hledat, což vám umožní znovu vstoupit do tajnosti. Naprosto ničí iluzi napětí a hrůzy.

Mimo to, Remothered: Broken Porcelain's hratelnost je poněkud nevýrazná a nudná. Existují některé hádanky, které bývají poměrně přímočaré, i když hra má často tendenci být frustrujícím způsobem vágní ohledně toho, co máte dělat. Často vás cíle, které dostanete (zavolat si někoho na pomoc, dostat se do lobby a podobně), moc nebaví, protože vám hra pro nic z toho neposkytuje dostatek kontextu.

remothered rozbitý porcelán

"Mnoho technických problémů také často a trvale frustrujícím způsobem zasahuje do hry."

Nepomáhá ani to, že do hry často a trvale frustrujícím způsobem zasahuje také množství technických problémů. Pro začátek jsou hitboxy a kolize úplně rozbité. Nemohu vám říct, kolikrát jsem se zasekl o nějaký předmět nebo o geometrii prostředí, i když mi nic viditelně neblokovalo pohyb. Několikrát se to stalo, když jsem byl pronásledován nepřáteli. Občas mě nepřátelé dokonce zablokovali mezi sebou a jednoduchými věcmi, jako jsou stoly a židle, a než jsem se stačil vyškrábat, abych se odlepil, byl bych mrtvý. Existují také problémy se zvukem (zejména s divoce nekonzistentní hlasitostí), častým načítáním, vyskakováním textury a několika dalšími problémy, z nichž všechny společně vytvářejí hru, která je velmi, velmi nevyleštěná. Samozřejmě, že technické problémy nejsou nikdy zábavné, ale když aktivně překážejí skutečnému hraní, může to být obzvlášť nepříjemné.

Připomínáno: Broken Porcelain selže ve většině věcí, které si předsevzal udělat. Jeho příběh je spletitý a nepochopitelný zmatek, jeho hratelnost je nevýrazná a nudná a zklamaná špatnou umělou inteligencí a všechny technické problémy věci jen zhoršují. Pokud zde existují nějaké vykupující vlastnosti, nejsou dost dobré na to, aby vynahradily všechny způsoby, jak hra neustále nachází, aby frustrovala své hráče. Investovat do ní čas má asi stejný smysl jako její název.

Tato hra byla recenzována na PC.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru