XBOX

Měli byste si koupit PS5 nebo Xbox Series X? (Část 2 – Ovladače)

Nedávno, když jsme se snažili určit, která ze dvou nadcházejících konzolí příští generace bude lepší nákup, až budou uvedeny na trh později v tomto roce, porovnal specifikace obou. Jsme zpět u dalšího kola těchto srovnání a tentokrát se podíváme na něco jiného – na ovladače PS5 a Xbox Series X.

Bez dalších okolků, pojďme začít.

XBOX SÉRIE X

Pokud jde o ovladač, alespoň tato současná generace, jak PS4, tak Xbox One byly pěkně po krk. DualShock 4 byl velkým vylepšením oproti svému předchůdci, pokud jde o kvalitu sestavení, s funkcemi, jako je jeho touchpad a jeho tlačítko Share, které také oproti DualShock 3 poskytují velkou podporu. Na druhou stranu, ovladač Xbox One možná neměl podobné pokroky, pokud jde o funkce, ale byl definován skvělou ergonomií a kvalitou sestavení, stejně jako ovladač Xbox 360. U PS5 a Xbox Series X byla konkurence, pokud jde o ovladače, hned od začátku, ještě předtím, než jsme vůbec znali specifika toho, jaké budou nové ovladače dvou konzolí nové generace – ale teď že my do máme tyto informace, máme si toho hodně co říct.

Začněme ovladačem Xbox Series X – což je mnohem iterativnější upgrade než DualSense ve více než jednom. Microsoft samozřejmě zavedl vylepšení oproti ovladači Xbox One, z nichž mnohé by neměly být zlevněny nebo odmítnuty. První a nejzřetelnější z nich je přidání tlačítka Share, které konečně dohání DualShock 4 o tolik let později.

Microsoft stejně dobře jako my všichni ví, že se nyní jedná o základní funkci, kterou se od ovladačů očekává, že sdílení a vytváření možností je den ode dne stále více a více vnitřně svázáno s hrami, i když se v žádném případě nejedná o žádnou velkou revoluci. , i tak je skvělé vědět, že ovladač v tak důležité funkci nezůstane pozadu.

Samozřejmě stále nemáme něco ekvivalentního k touchpadu PlayStation na ovladači Xbox Series X, což potenciálně znamená, že ten první má více vstupních možností – v každém případě na papíře – ale pokud nás generace PS4/Xbox One naučila cokoli, jde o to, že touchpad je spíše novinkou než cokoli jiného. Zatímco někteří vývojáři rozhodně našli jedinečné a chytré způsoby, jak jej používat, celkově se touchpad DualShock 4 nikdy necítil jako klíčová součást ovladače, takže ovladač Xbox Series X ho v tomto ohledu nedohání. tak či onak mi to nepřijde tak velký problém.

Dalším velkým bodem, o kterém se mluví s ovladačem Xbox Series X, je to, co Microsoft nazývá Dynamic Latency Input, což je obecný termín pro několik celosystémových vylepšení, od samotné konzole po připojení HDMI k vašemu displeji, z nichž všechny jsou podle Microsoftu , scvrkává se na samotný ovladač. Co přesně ale dělá? Jak jeho název napovídá, snižuje vstupní latenci. Podle Microsoftu „ušetří drahocenné milisekundy na každém kroku hraní“, díky čemuž by hra měla být bezprostřednější a pohotovější. Toto je samozřejmě samotná definice iterativnosti a něco, co příležitostnějšího herního davu pravděpodobně nebude zajímat, ale stále je to skvělé zlepšení, zvláště pokud máte rádi kompetitivní hry pro více hráčů.

Kromě toho má Xbox Series X některé drobné – ale v žádném případě ne zanedbatelné – estetické a designové změny. Nejpozoruhodnější je, že d-pad prošel generální opravou. Nyní nese křížový design, ležící na vrcholu jakési desky. Samotná tlačítka mají být ostrá a umožňují přesnější směrové vstupy, zatímco talíř nebo talíř nebo jak to chcete nazvat, zajišťuje přesnější a citlivější diagonální vstupy a příkazy zametání. Podle Microsoftu jde o hybridní design, který je nejlepší z obou světů. D-pady bylo z nějakého důvodu v průběhu let v konzolových ovladačích historicky těžké najít, takže doufáme, že tento design bude pro Xbox Series X fungovat dobře.

ovladač xbox řady x

Je třeba mluvit i o dalších drobných vylepšeních. Spouště a nárazníky mají nyní speciální textury – konkrétněji vzory hmatových bodů a matný povrch pro lepší přilnavost. Když už mluvíme o úchopu, také úchopy ovladače mají podobný vzor, ​​což umožňuje lepší ergonomii. Toto je samozřejmě oblast, ve které ovladače Xbox vždy vynikaly, takže je dobré vědět, že ovladač Xbox Series X nebude usínat na vavřínech.

A konečně, ovladač stále běží na baterie, a i když je mnoho těch, kteří prosili, aby Microsoft do svých ovladačů nějakou dobu zařazoval dobíjecí baterie, stojí za zmínku, že ovladače napájené bateriemi mají své výhody, takže to není totální ztráta jakýmkoliv způsobem. To všechno jsou samozřejmě opakované změny – ale možná se na tuto situaci dokonale hodí mantra „pokud to není rozbité, neopravuj to“. Ovladač pro Xbox One je i tak skvělý, takže dává smysl, že jeho nástupce nepředstavuje žádný radikální skok. Skutečnost, že ovladače Xbox One a Xbox Series X mají mezigenerační kompatibilitu, je toho dokonale symbolická.

Na druhou stranu PlayStation 5 dělá věci mnohem jinak…

DUALSENSE

Zatímco ovladač Xbox Series X se řídí mantrou „pokud to není rozbité, neopravuj to“, systém DualSense pro PS5 dělá větší kroky vpřed. Za prvé, upouští od značky DualShock, což je velká věc, vezmeme-li v úvahu skutečnost, že DualShock je synonymem značky PlayStation téměř tak dlouho, jako ta druhá existuje. Sony se pokusilo uvést PS3 také se Sixaxis a nakonec se vrátilo k DualShocku, ale tentokrát budou doufat v úspěch obou.

Esteticky je to také a málo odlišný. Konstrukce jádra je stále velmi podobná DualShocku 4, ale tu a tam jsou patrné změny. Jeho výchozí barva je nyní bílá, podobně jako u PS5, přičemž je také mnohem větší než jeho předchůdce. Na pohled má jeho tvar a velikost více společného s ovladačem Xbox než DualShock 4, což by snad mělo znamenat lepší ergonomii.

ps5 dualsense

Zajímavější změny jsou však ty, které se zavádějí v útrobách ovladače. DualSense má stále všechny velké nové funkce, které byly představeny s DualShock 4 – včetně tlačítka Sdílet (které je nyní tlačítkem Vytvořit – více o tom za chvíli), touchpadu, světelné lišty (která není tak výrazná nyní) a reproduktory ovladače – ale také se dějí další nové zajímavé věci s několika opravdu zajímavými doplňky.

První z nich je haptická zpětná vazba. DualSense upouští od standardních funkcí rachotu, které byly součástí konzolových gamepadů od dob N64, a nyní zahrnuje haptiku, což znamená, že má vysoce programovatelné ovladače v levé a pravé rukojeti, což potenciálně umožňuje mnohem širší rozsah zpětné vazby. které lze naprogramovat a vyladit tak, aby přesněji odpovídaly hratelnosti. Pokud tedy například řídíte své auto ve hře na blátivé silnici, budete se cítit jinak díky vibracím v ovladači než jízda po zamrzlém jezeře nebo suché silnici – máte představu .

Další velkou změnou, kterou DualSense představuje, jsou adaptivní spouštěče, přičemž tlačítka L2 a R2 nyní nabízejí kontextový odpor založený na hře. Jen pro příklad, pokud se vám řekněme zasekne zbraň ve střílečce z pohledu první osoby, ucítíte větší odpor a napětí ve správné spoušti. Pokud ve hře střílíte z luku a šípu, spoušť bude pevnější a napjatá, když zatáhnete za tětivu.

Dohromady haptická zpětná vazba a adaptivní spouště DualSense představují zajímavé příležitosti pro zvýšené ponoření, zvláště v kombinaci s 5D audio Temptest enginem PS3, zatímco zejména adaptivní spouštěče mají potenciálně mnoho zajímavých aplikací, pokud jde o herní mechaniku. . Na papíře znějí velmi vzrušující.

ps5 dualsense

Jak moc se tyto dvě nové funkce nakonec budou lišit, závisí samozřejmě na provedení. V průběhu let není nouze o příklady, kdy ovladače zavádějí nové inovace, které jsou nakonec ignorovány a ponechány stranou. Není to poprvé, co vidíme haptiku jako standard u konzole, například – HD Rumble Nintendo Switch bylo něco, čeho se Nintendo hodně zabývalo před uvedením konzole, ale zatím nevidíme žádné velké výhody. z toho. U PlayStation samotné existuje také několik takových příkladů, nejprve s gyroskopickými funkcemi PS3 a poté s touchpadem PS4, které byly před uvedením na trh medializovány, ale nakonec nepřinesly velký rozdíl.

Doufáme, že s DualSense to bude jiné, protože jak již bylo zmíněno dříve, adaptivní spouštěče, haptická zpětná vazba a 3D zvuk společně mohou být významnou podporou pro ponoření se do her na PS5. I když je možné, že multiplatformní hry třetích stran s těmito funkcemi příliš nenadělají, doufáme, že studia první strany společnosti Sony najdou vzrušující způsoby, jak je využít.

Kromě těchto dvou hlavních přídavků lze mluvit také o dalších věcech. V DualSense je nyní například vestavěný mikrofon, který by měl umožnit mnohem pohodlnější a snadnější hlasový chat. I když existuje potenciál z mnoha neúmyslných přeslechů a zachycení náhodných zvuků pomocí něčeho takového, jsme si jisti, že společnost Sony na tyto problémy myslela a vymyslela nějaké technologie pro potlačení hluku (nebo doufáme, že ano, na nejméně). Mezitím DualSense také nahrazuje tlačítko Share na DualShocku 4 tlačítkem Vytvořit. Není to něco, o čem by Sony příliš mluvila, ale slibuje „nové způsoby, jak mohou hráči vytvářet epický herní obsah, který lze sdílet se světem“, což je rozhodně vzrušující.

A konečně ještě něco, co nedávno vyšlo najevo o DualSense, je jeho kapacita baterie. Ačkoli nepocházejí od samotné společnosti Sony, informace údajně pocházejí od výrobce různého příslušenství pro Sony i Microsoft. Podle této zprávy, DualSense má kapacitu baterie 1560 mA, což je téměř dvojnásobek toho, co DualShock 4 původně uvedl na trh s 800 mA (i když stojí za zmínku, že pozdější modely DualShock 4 měly kapacitu 1000 XNUMX mA). To se samozřejmě dokonale nepromítne do stejného zvýšení výdrže baterie, co s haptikou a adaptivními spouštěči DualSense vyžadujícími větší spotřebu, ale větší kapacita baterie by doufejme měla znamenat i větší výdrž baterie.

ZÁVĚR

ps5 xbox série x

Kde nás to všechno zanechá? Je to klasický případ iterace versus inovace. Ovladač Xbox Series X staví na vynikajících základech a ve výsledku se zdráhá příliš rozkývat loď. DualSense mezitím také vychází z vynikajícího ovladače, ale více riskuje a přináší zajímavé změny a inovace, zejména ve srovnání se svými předchůdci a přímými konkurenty.

A stejně jako milujeme ovladač Xbox, tento musí jít do DualSense. Design vypadá mnohem lépe a pevněji a propast v tomto ohledu mezi těmito dvěma ovladači nyní není zdaleka tak výrazná, jako kdysi. Důležitější však je, že DualSense se může pochlubit dvěma hlavními novými funkcemi, a je upřímně řečeno trochu překvapivé, že ovladač Xbox Series X nemá také haptické a adaptivní spouštěče, zejména s ohledem na skutečnost, že Xbox Elite Controller 2 má obě ty věci.

Jistě, to, zda budou inovace DualSense tak velké, jak se vydávají, závisí čistě na tom, co s nimi vývojáři udělají, ale je zde velký potenciál a to nás vzrušuje. Všichni jsme pro větší ponoření do her a stojí za to připomenout, že zejména adaptivní spouštěče mohou mít také opravdu zajímavé herní aplikace, takže pokud vývojáři – zejména studia první strany – zajistí, aby tyto funkce nebyly ignorovány a byly správně využito, bude to pro PS5 velká výhra.

Ovladač Xbox Series X je samozřejmě stále vynikající. Jeho předchůdce byl již jedním z nejlepších standardních gamepadů, takže každý ovladač, který na něm vylepšuje – jakkoli by mohl být iterativní – je neodmyslitelně pevný hned od začátku. Ale cítíme, že DualSense dělá mnohem zajímavější věci. Poprvé po dlouhé době se zdá, že PlayStation má jasnou výhodu nad Xboxem, pokud jde o ovladač.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru