XBOX

PS5 vs vs PS4 vs PS4 Pro – 15 největších rozdílů

Konzole nové generace jsou hned za rohem a nadšení pro PS5 a Xbox Series X roste každým dnem. A je opravdu spousta důvodů k nadšení – obě nové konzole představují významné skoky oproti svým předchůdcům ve více ohledech a je zábavné přemýšlet o potenciálních skokech, které díky tomu ve hrách uvidíme. V této funkci budeme hovořit o patnácti největších způsobech, jak se PS5 liší od PS4 (a PS4 Pro), od specifikací po estetické změny a další.

SSD

Začněme tím, co je potenciálně největší změnou ze všech, že? Skutečnost, že konzole nyní budou mít disky SSD, je sama o sobě vzrušující, ale PS5 se snaží zničit veškerou konkurenci z vody pomocí SSD. Bez ohledu na to, toto je momentálně nejrychlejší SSD na trhu, a i když jsme zjevně nadšeni z toho, jak více či méně eliminuje dobu načítání, ještě více vzrušující je pokrok, který umožní ve skutečném herním designu. Zatím je to všechno teoretické, ale doufejme, že nebudeme muset dlouho čekat, než vývojáři začnou správně využívat SSD PS5.

CPU A GPU

ps5

PS5 je výrazně výkonnější než PS4 a PS4 Pro i v jiných ohledech. V roce 2013 byl 4jádrový 8 GHz procesor Jaguar na PS1.6 již zastaralý, a přestože 4 GHz 2.1jádrový procesor Jaguar na PS8 Pro byl vylepšením, ke špičce měl stále daleko. Nyní semi-custom Zen 5 CPU PS2 stále není špičkový sám o sobě, ale je to obrovské zlepšení. Pak je tu GPU, což je ještě větší skok na 10.28 TFLOPs ve srovnání s 4 TFLOPs PS1.84 a 4 TFLOPs PS4.2 Pro.

MOTOR TEMPEST

ps5

Jedním z nejzajímavějších aspektů hardwaru PS5, o kterém Sony hovořilo, je Tempest, 3D audio engine konzole. Je to zajímavé, protože se konečně soustředí na aspekt, který tak často nechává hardware konzole stranou. Je zde velký potenciál ke zvýšení ponoření a zvýšení atmosféry ve hrách, a i když ještě uvidíme, jak (nebo jestli) to skutečně změní, doufáme, že to nebude trvat dlouho, než se to stane jasnější.

RAY TRACING

Zatímco hraní na PC už nějakou dobu sklízí výhody sledování paprsků, konzole v této oblasti zaostávají – nyní se však konečně chystají dohnat. Na rozdíl od svých předchůdců je PS5 schopen hardwarově akcelerovaného ray tracingu, což – vzhledem k neustálé snaze tohoto odvětví o to, aby hry vypadaly lépe a fotorealističtěji – je obrovský problém.

SCHOPNÉ 8K

Duše démona PS5_01

4K se v posledních letech v konzolovém prostoru stalo běžnějším díky PS4 Pro a Xbox One X (zejména poslední jmenované) a doufejme, že se v nadcházejících letech stane průmyslovým standardem. Je však zajímavé, že Sony uvedlo, že PS5 je také schopen vykreslit 8K rozlišení pro hry. Nevíme, jak moc je to pravda – výrobci hardwaru často říkají o připravovaných konzolích věci, které by mohly být pravdivé na papíře, ale je mnohem těžší je ve skutečnosti vytáhnout, což znamená, že ačkoliv by PS5 mohla být schopna 8K, existuje šance, že to nikdy neuvidíme vyjít najevo. Doufáme, že se to stane, ale víme, že neexistují žádné záruky.

NOVÉ BAREVNÉ SCHÉMA

Téměř dvě desetiletí je černá barvou PlayStationu. To neznamená, že konzole PlayStation jsou vždy k dispozici pouze v černé barvě, ale černá byla primární vlajkovou lodí PS2, PS3 a PS4 (sakra, dokonce i PSP a PS Vita). PS5 je v tomto směru unikátní, protože se vymyká této tradici a vlajkovým barevným tématem je bílá.

UŽ ŽÁDNÝ DUALSHOCK

ps5 dualsense

Od roku 1997 je DualShock synonymem pro značku PlayStation, a přestože se Sony pokusilo (a nepodařilo se) udělat něco jiného se Sixaxis na PS3, budou doufat, že jejich druhý pokus nechat DualShock za sebou bude mnohem úspěšnější. Vizuálně má DualSense zjevně mnoho podobností s DualShock 4, ale v jeho útrobách se dějí zajímavé nové věci. Pojďme si tedy o nich chvíli povídat.

ADAPTIVNÍ SPUŠTĚČE

Jednou z největších novinek představených s DualSense, kterou DualShock 4 neměl, jsou adaptivní spouštěče. V podstatě to umožní spouštěcím mechanismům dynamicky zvyšovat nebo snižovat napětí na základě hry, což znamená, že spoušť bude pevnější, když ve hře natahujete tětivu luku nebo když se pokoušíte projet autem tvrdým, skalnatým terénem. Je to jeden z mnoha způsobů, jak se mohou hry potenciálně stát více pohlcujícími, takže doufejme, že v blízké budoucnosti uvidíme nějaké zajímavé aplikace.

HMATOVÁ ZPĚTNÁ VAZBA

ps5 dualsense

Haptická zpětná vazba je další novinkou v DualSense, o které Sony mluví a která nahrazuje tradiční dunění, které ovladače DualShock měly už léta. Namísto pouze statických vibrací, které se mohou nebo nemusí lišit v intenzitě, je haptická zpětná vazba DualSense mnohem složitější programovatelná, což umožňuje větší rozsah zpětné vazby. Pokud tedy skáčete do kaluže vody, řídíte auto po zledovatělé silnici nebo procházíte blátem po kolena, ucítíte na ovladači různé druhy zpětné vazby.

TLAČÍTKO VYTVOŘIT

ps5 dualsense

PS5 také provádí určité změny v tlačítku Share na DualShocku 4. Nyní se nazývá tlačítko Vytvořit, a přestože společnost Sony nestrávila příliš mnoho času mluvením o tom, co tato změna obnáší, poskytla několik stručných podrobností. Řekli, že to hráčům umožní vytvářet a sdílet hry novými způsoby – co to přesně znamená? Možná bude na systémové úrovni zabudovaná funkce fotografického režimu? Možná to bude souviset s uniklou funkcí Aktivity konzoly? Ať tak či onak, jsme zvědaví na další informace.

MIC

ps5 dualsense

DualSense má na rozdíl od DualShock 4 také vestavěný mikrofon, díky kterému je hlasový chat mnohem hladší. Jsme zvědaví, jak to bude implementováno, zejména s ohledem na potenciál pro nepříjemné přeslechy a hluk na pozadí zachycený mikrofonem, ale doufejme, že to jsou všechno věci, na které Sony myslelo. Toto je další z těch funkcí, o kterých Sony toho ještě moc neřeklo, takže doufáme, že se o tom dozvíme více dříve než později.

GENERÁLNÍ OPRAVA UI

Logo PlayStation

S každou novou generací konzolí přicházejí zcela nová uživatelská rozhraní (většinou), a tak tomu bude i v případě PS5. Nevíme, jak bude vypadat uživatelské rozhraní PS5, ani jakými funkcemi se bude chlubit, ale Sony potvrdilo, že bude zcela odlišné od uživatelského rozhraní PS4. Nedávno se objevily zvěsti o takzvané funkci Activities, která uživatelům umožní skočit do konkrétních částí her přímo z domovské nabídky, aniž by museli spouštět hru a poté procházet řadou nabídek, takže existuje potenciál pro mnoho zajímavých věcí s tímto novým uživatelským rozhraním. Zde doufáme, že se o tom brzy dozvíme více.

ZPĚTNÁ KOMPATIBILITA

poslední z nás část 2

Zpětná kompatibilita byla pro PlayStation sporným bodem po většinu této generace, zejména s jejich přímými konkurenty Microsoft, kteří v této oblasti pokročili. A i když PS5 nebude fungovat úplně stejně jako Xbox Series X, PS5 bude stále zpětně kompatibilní s PS4. Sony uvedla, že drtivá většina knihovny PS4 bude hratelná na PS5 při uvedení na trh, zatímco další hry budou (pravděpodobně) přidány později.

HLUK VENTILÁTORU

ps4 pro

Všichni majitelé PS4 chápou bolest, kterou přináší konzole, která chvíli před vzletem zní jako proudový motor. Je to problém, na který Sony bylo upozorněno znovu a znovu a znovu a zdá se, že to bude řešit s PS5. Slíbili, že nadcházející konzole bude mnohem tišší než její předchůdce, a i když se teprve uvidí, jak pravdivé to bude, rozhodně doufáme ve výrazná vylepšení.

VERZE DISCLESS

Tato současná generace konzolí zaznamenala, že se digitální technologie stala naprosto obrovskou, přičemž většina společností čerpá většinu svých příjmů z digitálního prodeje. Fyzické hry a prodeje samozřejmě v dohledné době nezmizí, ale vzhledem k tomu, že digitál je nyní stejně životaschopnou možností, Sony uvádí na trh také verzi PS5 bez disku. To je samozřejmě důležité, protože nikdy neexistovala plně digitální verze žádné domácí konzole PlayStation.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru