XBOX

Zpráva Anodyne 2: Return to Dust Port – Xbox Series S

Takových her není příliš mnoho Anodyne 2: Návrat do prachu. Drsná a drsná původní estetika PlayStation není něco, co by většina hráčů mohla mít pozadu. Avantgardní vyprávění a reflexivní, introspektivní příběh odehrávající se v surrealistické, téměř cizí krajině může většinu lidí odradit. Vkládání času do Anodyne 2 odhalí, že jde o hluboce osobní a duchovní umělecké dílo.

Přestože jde o číslované pokračování, Anodyne 2 je do značné míry vlastní věc. Hraní originálu je nepodstatné, protože první hra byla blíže k tomu, aby byla zkušební půdou pro vývojáře, aby mohli experimentovat s koncepty, které jsou dále rozpracovány. Návrat do prachu. Je to zvláštní odysea, která mísí několik herních stylů a je nastavena na velmi relaxační a ambientní synth soundtrack.

Od vydání na PC v roce 2019, Anodyne 2 byla přenesena na jiné platformy. Zatímco naše recenze protože tato zpráva pokrývá původní verzi pro PC, bude se zabývat konverzí Xbox Series S. Jak tato 3D adventura v retro stylu využívá engine Unity na nejnovější konzoli Xbox? Jak prospěje zvýšení specifikací této adventuře inspirované PlayStation?

Anodyne 2: Návrat do prachu
Vývojář: Analgesic Productions / Melos Han-Tani
Nakladatelství: Ratalaika
Platformy: Windows PC, Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (recenzované)
Datum vydání: 12. srpna 2019 (Windows PC, Linux, Mac), 18. února 2021 (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Hráči: 1
Cena: $ 19.99 USD

Anodyne 2: Návrat do prachu je velmi unikátní a speciální hra. Zážitek je někdy velmi snový a dávat věcem smysl je marné.

Vstřebání atmosféry a dešifrování významu věcí, jako je náhodné mytí aut v údolí nebo to, že se hlavní hrdina může proměnit v auto jako Michael Jackson v Náměsíčný je prostě něco, co bude postupně přijímáno. Ani to nebude nejdivnější věc ve hře.

Koncepty a podivné snímky nejsou náhodné. Tyto myšlenky spojuje základní téma a nic z toho není náhodou. Všechno to vypadá velmi záměrně a to lze dokázat v předchozí hře, kde bylo prozkoumáno několik stejných nápadů.

Svět ve Švýcarsku Anodyne 2 umírá na mor prachu ve vzduchu, který dusí obyvatele, které lze volně popsat jako „lidé“. Prach sám o sobě může být metaforou toho, čím jsme všichni byli; veškerá hmota pocházející z hvězdného prachu. Bohyněmi je stvořen spasitel, který bude uklízet prach světa, což také nenormálně zvyšuje hostitelův emocionální stav bytí.

Nano Cleaner Nova je božský nástroj Bohyní, schopný se zmenšit na velikost buňky a vstoupit do těch, kteří jsou zamořeni prachem. Jako mikroskopický speleolog se hra přepne na 2D horní pixelovanou akční hru. Tyto sekce jsou velmi tradiční Zelda-jako dungeony se spoustou přepínačů k přepínání a ekologických hádanek k řešení. Z celku Anodyne 2 zkušenost, to je nejkonvenčnější, co se dá.

I když nepronikne do hlubin špinavých duší lidí, Anodyne 2 aspiruje na to, aby připomínal ranou 3D hru z éry PlayStation, doplněnou robustními a zubatými okraji. Vývojář se zdálo, že zašel hodně daleko, aby zajistil, že všechny modely budou mít nízký počet polygonů a že textury budou pixelované. Není však omezen méně žádoucími omezeními, jako je vzdálenost kreslení, nízká snímková frekvence nebo deformace textury.

Jak oddaný je Anodyne 2 při replikaci rané 3D grafiky PlayStation? Úsilí je většinou na úrovni povrchu a vypadá to spíše, že to navrhl někdo, kdo buď nevyrostl s ranými 3D hrami, nebo nedělal své domácí úkoly. I když, stále to vypadá dobře.

Textury nejsou umělecky navržené a pravděpodobně jde o textury z obchodu Unity. Ve většině případů mají příliš vysoké rozlišení a často se střetávají s jinými texturami, které jsou velmi nízké. Zdá se také, že na mnoho povrchů jsou aplikovány některé pokročilé efekty shaderu.

Tyto lesknoucí se a třpytivé plochy nepochybně vypadají úžasně a děsivé barevné schéma evokuje LSD flashbacky. Možná to není autentický pohled na estetiku PlayStation, ale Anodyne 2 vypadá velmi působivě a dobře působí na jeho snové a neskutečné prostředí.

Použití vizuálů ve stylu retro znamená, že vizuály s nízkou věrností zakrývají detaily, což umožňuje představivosti vyplnit mezery a podprahově nás nutí přemýšlet o tom, co snímky představují. Anodyne 2 široce využívá světelné efekty v reálném čase, což PlayStation nikdy nedokázal, a vidět tento efekt ve hře, která se snaží napodobit zážitek, udělá překvapivý dojem.

Některé oblasti mají velmi odlišnou atmosféru a používají osvětlení k vytvoření nálady. Barvy jsou často brilantní a vržené stíny dodávají každé scéně velkou hloubku. Působivě také vývojáři implementovali zrcadlové zvýraznění mnoha postav a předmětů. Povrchy budou vypadat jako velmi hladké a na končetinách budou jasně zářit.

Textury v celém textu používají širokou škálu stylů a technik, aby umělci pochopili svůj názor. Výsledky jsou smíšené a není jisté, zda tato směsice přístupů není záměrná. Některé příklady textur se zdají být hrubě nakreslené detaily, které byly vytvořeny ve photoshopu a poté byly vytvořeny jako alfa vrstva, jen aby byly náhodně aplikovány na 3D síť.

Skutečné textury PlayStation byly ve skutečnosti pixel art, který dosahoval maximálních 256 pixelů na 256. Toto tvrdé omezení je v Anodyne 2, kam vývojáři všude chodí. Chaotická a šílená změť stylů přispívá k atmosféře zvláštním a okouzlujícím způsobem. Škoda, že samotné modely postav mohou být dost ošklivé.

Naprostá většina herců a NPC jsou velmi abstraktní návrhy se záměrně tuhým pohybem. Design postav Novy zanechává mnoho přání. Z nějakého důvodu její anatomie připomíná neforemného hobita a má velmi široká ramena. Vypadá, jako by měla povislá střeva, což se střetává s představou, že by měla být dětská. Nakonec vypadá mnohem starší, než by měla být.

Díky provedení low poly a low rez je pracovní zátěž vizuálů velmi nízká. Provoz na Xbox Series S není vůbec žádný problém a Anodyne 2 funguje bezchybně. Podle očekávání; to běží perfektních 60 snímků za sekundu. Neexistují žádné možnosti nebo nastavení, které by bylo možné vylepšit; každý vizuální aspekt je vytesán do kamene.

Od záměrně zubatých okrajů až po bahnité, fekální textury; nelze nic upravit. Co Anodyne 2 potřebujeme nějaké CRT filtry a dokonce i dithering shader, který by dále napodoboval způsob, jakým hry PlayStation používaly falešné osvětlení.

Působivě, Anodyne 2 nabízí překvapivé množství ovládání fotoaparátu. Některá prostředí mohou být rozlehlá a rozlehlá a možnost odtáhnout kameru daleko od Novy pomáhá získat mnohem lepší výhled na zemi.

Opak je také pravdou v úzkých, kde by Nově lépe vyhovovalo, kdyby si hráč přiblížil kameru. Velký stupeň ovládání kamery je působivý a umožňuje vynikající hratelnost během některých sekvencí plošinovky.

Při projíždění velkých zón ve vysokých rychlostech v podobě auta Novy, s daleko odtaženou kamerou, snímková frekvence ani jednou neklesla. To se očekává u hry, která byla jasně zaměřena na platformy s nízkou specifikací. Nečekalo se, jak rychle Anodyne 2 zatěžuje oblasti mezi zónami. Doba načítání je téměř jako rychlé mrknutí zeslabení do černé, které okamžitě načte oblast.

Poklidná surrealistická syntezátorová partitura podobná Casio dělá spoustu práce, aby prodala eklektickou atmosféru. Při procházení 3D nadsvětem působí atmosféra často zádumčivě a uklidňujícím dojmem díky skladatelově stylu. Je to ostrý kontrast k vzrušujícímu a energičtějšímu chiptune stylu ve 2D režijních sekvencích.

O tom nebylo nikdy pochyb Anodyne 2: Návrat do prachu bude vypadat a fungovat přesně tak, jak designér zamýšlel na Xbox Series S. Působí velmi pevně a neustále reaguje; zejména 2D akční sekvence nemají znatelné vstupní zpoždění.

Jediným přešlapem je chybějící grafické nastavení, které by retro přitažlivost posunulo dále. Dokonce i HD nabídky a fonty mohly používat více pixelovaných a nízkých možností rozlišení. Možná to není nejpřesnější zobrazení vizuálů ve stylu PlayStation (skutečné hry pro PlayStation často vypadaly lépe), ale Anodyne 2 má osobitou atmosféru, která uživatele vtáhne do své zvláštní krajiny.

Anodyne: Return to Dust byl recenzován na Xbox Series S pomocí recenzní kopie poskytnuté Ratalaika. Můžete najít další informace o zásadách kontroly/etiky Niche Gamer zde.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru