Novinky

Sludge Life Review – Respektování atmosféry

Sludge Life Review

Sludge Life je dobrodružná hra z pohledu první osoby, kterou vytvořil Terri Vellmann a v níž je vaším primárním cílem označit co nejvíce graffiti (alespoň pro začátek). Opravdu, toto je nastavení pro prozkoumání továrny/města/špinavého kalového ostrova balancujícího na pokraji kolapsu, a to je docela cool nastavení. S titulní obrazovkou po vzoru staré počítačové plochy a hráčskou postavou jménem GHOST se Sludge Life chystá na velmi specifickou Grunge estetiku.™.

A víš ty co? Celkově Sludge Life dosahuje této estetiky™. Tedy, alespoň si myslím, že ano, protože jsem asi poslední člověk, za kterým byste měli jít, když dojde na rozhodnutí, zda je něco autenticky Grunge nebo ne™, do bodu, kdy si ani nejsem jistý, zda správně identifikuji subkulturu Sludge Life, o kterou jde.

Navíc to bylo naposledy, co jsem použil ™, Slibuji.

I když možná nejsem zběhlý v tom, co přesně se děje s módním smyslem taggerů v Sludge Life, rád si myslím, že dokážu lépe popsat svět, který obývají. Když hra začne, mladistvý tagger GHOST, kterého hráč ztělesňuje, se probudí v přepravním kontejneru, kde očividně trávili hodiny spánku.

S některými jednoduchými ovládacími prvky pro přikrčení, skákání a značkování, které byly objasněny již na začátku, jste připraveni prozkoumat bludiště nákladu, nezaujaté pracovníky, kteří ho spravují, a samotný kal, který tvoří základ tohoto světa. Vesmír je zároveň hluboce nejasný a podivně známý, a právě to ho činí zajímavým.

2 Super 4…No, já

Směle jsem tvrdil, že umím popsat prostředí této hry, ale už se mi nedaří podle toho žít. Existuje nějaký druh hospodářství a/nebo továrny založené na kalech, dělníci, kteří dělají kaly, stávkují a všichni jsou obecně nespokojeni se svým životem bez ohledu na to, kolik cigaret vykouří nebo kolik banánů sní. Jejich svět je už tak zbytečný, že se o něj jen málokdo stará a ještě méně se snaží zastavit malou armádu taggerů, která si razí cestu kolem průmyslového odpadu.

Tagování je opravdu hlavní motivací na začátku hry, protože tagování zvyšuje vaši reputaci a důvěryhodnost mezi ostatními tagery a je jediným jasným cílem na začátku hry. To se mění, jak pokračujete, ale zjistil jsem, že tagování je pouze prostředkem, jak mě motivovat k manévrování s prostředím, a díky tomu se Sludge Life umístil mezi Hall of Walking Simulators.™ (promiň, lhal jsem). Osobně miluji objevování ve hrách, takže to je obvykle čestný odznak v mé knize.

Spousta menších studií často spoléhá na retro a/nebo 2-D grafiku, aby skryla své potíže při vytváření více současného vzhledu, ale tato hra nepůsobí lacině. Díky použití jasných barev na pozadí špinavých průmyslových rozvržení a všudypřítomné vrstvy špíny je nezapomenutelná a zábavná a díky nízkému stresu, chladné atmosféře hry je ideální, když si chcete vybrat něco za deset nebo dvacet minut v kuse, což jsem často musel dělat při hraní během jízdy přespolním.

životnost kalu

I ve hře se toho tolik děje. Pokaždé, když jsem se otočil (když jsem nebyl beznadějně ztracen), měl jsem pocit, jako bych objevoval nebo odemykal něco nového, včetně hlavních miniher nebo interaktivních funkcí pro titulní obrazovku. Mám pocit, že bych tuto hru mohl hrát celou znovu a stále mi něco uniklo – a ne tím otravným způsobem „fuj, nemůžu uvěřit, že se musím vrátit“, ale organickým způsobem, který udržuje věci čerstvé.

Mám pocit, že zacházet příliš podrobně o jakýchkoli událostech nebo scénách by znamenalo upřít komukoli, kdo to nehrál, to nejzajímavější na Sludge Life, což je aspekt, který jsem úplně nedokázal pochopit: SLUDGE LIFE není jen stylový . Je to taky k smíchu. Mnohokrát jsem hrál a cítil jsem, že se musím obrátit na svého partnera a ukázat jim něco, co se děje na obrazovce.

"Podívejte," řekl jsem a ukázal jim muže, který mluví o obří dvojce, kterou našel. Oba bychom se smáli. Bylo to krásné. Byla to láska.

Tento humor také není jen dialog. Jsou tu i vizuální gagy, je jich tolik, že je to jedna z mála her, kde jsem neustále využíval funkci fotoaparátu, protože se mi tolik líbilo, na co jsem se díval. Také jsem potřeboval vyfotit všechny kočky.

Pobody je Nerfect

Hra samozřejmě není dokonalá a její nedostatky jsou frustrujícím jádrem toho, co ji dělá zábavnou. Nemám moc dobrý orientační smysl v reálném životě ani ve videohrách, takže jsem strávil spoustu času blouděním v kruzích, protože mi připadalo, jako bych se moc snažil odemknout nebo vidět všechno správně, pak by to byla zrada. z celkové atmosféry hry. Kvůli tomu to začalo být trochu únavné, když jsem kroužil po místech, která jsem znal, a jen občas našel jedno z nových míst, kde se věci znovu otevřely.

Částečným důvodem mé trémy byl také strach z pádu z velké výšky. Hraní hry na Switch nebylo příznivé pro roaming, protože ovládání není příliš přesné. Na tom nezáleží, když jste pár stop od země, ale když jste vysoko a spadnete, protože jste nedokázali odhadnout vzdálenost paprsku, je to mnohem frustrující. Obvykle jsem to dokázal nechat být, protože jsem prostě šel a dělal něco jiného – plynulý s atmosférou, máte pocit? – ale to dělalo problémy později, když se příběh více zapojoval. Přál bych si, aby ovládání bylo přesnější, protože to je hlavní důvod, proč jsem ještě nedostal všechny konce.

Jedna poslední výtka je, že vzory postav jsou...no, je dobře, že všechny postavy mají takové vzory rtů, jaké mají, nejen ty nebílé, ale optika na kresleně velkých rtech není skvělá. Moje první interakce s NPC byla s černošským dělníkem ve stávce, který měl extrémně velké rty, a nějakou dobu mi trvalo, než jsem si uvědomil, že takhle vypadají všichni. Můj partner se na mě podíval, když jsem s někým mluvil, a okamžitě mě upozornil na stejný problém. Nemyslím si, že to bylo úmyslné – zejména proto, že se můžete rozhodnout, zda GHOST čůrá vestoje, což je podle mě skvělé a dobře udělané – ale při navrhování postav je třeba mít na paměti historické použití vzorů, jako je tento.

To znamená, že hra Sludge Life mě opravdu baví a plánuji si to tu a tam vyzvednout, abych si užil atmosféru světa, kterou vytvořili Terri Vellmann a doseone. Je to vzrušující, ne zklamání, že toho pro mě zůstalo tolik neobjeveného, ​​a nemůžu se dočkat, až se znovu chopím světa GHOST, až mi nějaký zarytý zaměstnanec rychlého občerstvení řekne, abych se ztratil. S radostí, řeknu, v tomto hypotetickém scénáři, který jsem si vytvořil ve videohře pro sebe.

Rád se ztratím.

***Vydavatel poskytl kód přepínače***

Příspěvek Sludge Life Review – Respektování atmosféry se objevil nejprve na COGpřipojeno.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru